時々GTAプレイヤーは自分の道を進むことができるだけです
いくつかGTAプレイヤーは、ロスサントスが起きて提供しなければならないすべてをまだ楽しんでいます奇抜なハイジンクそして彼らのすべてを費やします苦労して稼いだ現金、他の人はすでに楽しみにしていますGTA 6。
一部の人にとっては、これには思いつくことが含まれていますサウンドトラックの潜在的なアイデア、どのように解決しますかソーシャルハブのようにレッドデッドリデンプション2のギャングキャンプは、それに適合するか、ゲームの最初の予告編今月リリースされます。
ただし、一部の見込み客の唇に関する現在の問題は、ゲームのミッションの直線性であり、数人の昔ながらのGTAファンがよりオープンエンドのストーリービートに戻ることを望んでいます。
GTA 6は、プレイヤーにミッションでより多くの自由を与えるべきだと思いますか?
このアイデアは、GTA 6 Subredditの最近のスレッドの主題です。これは、ユーザーsenor_tortuga308の投稿から始まりました。ほとんどのオープンワールドゲームよりも自由になりますが、ミッションに参加するとすぐに、想像できる最も直線的な体験になります。」
これに対する彼らの提案された解決策は、ミッションを時期尚早に終わらせる可能性のある行動を厳密に制限し、次のように述べています。ゲームは、何が起こっているのかに適応し、プレイヤーに物事を理解させることができるはずです。」
彼らのGTAプレイの兄弟の一部は、これが戻るのに最適な哲学になることに同意しました。ユーザー84_Ferrari_F40は次のように述べています。 Vには、そのようなものに本当に適した地図があります。」
しかし、他の多くのユーザーは、アイデアにオープンではありませんでした。 'll
一方、一部の人はコンセプトに対してより微妙なテイクを持っていました。ユーザーWhornz4は次のように述べています。ナレーションの目的で線形である必要がある人もいます。」
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