Halo Infiniteの続編は、2022年以来343業界で取り組んできました

クレジット:343 Industries

クレジット:343 Industries

2021年の終わりにHalo Infiniteのリリースに続いて、Redditでの観察者ユーザーの作業のおかげで、2022年の初期からゲームの続編の開発が343年に作業されていることが最近明らかになりました。

343の元アートディレクター、ユーザーQuelanight2324のジャスティンダージズのLinkedInプロフィールを訪問することにより、reddit今後のHALOゲームで開発が開始されたときに解決することができました。汚れの上。 LinkedInプロファイルは、彼が「Haloの次に発表されていないリリースに取り組んだ」と述べ、2022年4月に作業が始まります。

Dirgesは343の業界を去り、Development Studio Lost Boys Interactiveに参加しました。悪魔IVそして小さなティナの不思議の国、新しい内部IPに取り組みます。しかし、2023年に去る前に、彼のLinkedInのプロフィールは、2022年4月から「Haloの次の未発表のリリースに取り組んだ」と述べています。

Quelanight2324はまた、343のシニアキャラクターシステムデザイナーのイアン・スルッツのプロフィールを強調しました。そのLinkedInは、2019年にスタジオに参加して以来、「Unreal Engine 5のプレーヤーシステムと資産の構築」に関与していることを明らかにしています。次のHaloタイトルは、Epic Gamesの作成プラットフォームを使用した343 Industriesの最初のタイトルになることを考えると、タイトルです。

次のHaloタイトルは、以前はUnreal Engine 5を使用して開発中であることが確認されていました。つまり、Halo Infinite、Slipspaceエンジン用に作成された独自のエンジンが1ゲーム後にドロップされたことを意味します。

うまくいけば、UE5の導入が象徴的なForgeモードの存在を脅かさないことを願っています。ファンはまだユニークな新しい使用方法を見つけています。から働くポケモンゲームの構築古典的なハローゲームから象徴的なミッションを再現します、HaloのForgeモードは、ゲームで最も印象的なサンドボックスの1つであり続けています。ちょうど今週、1人のプレイヤーがなんとかしましたHalo InfiniteでForgeを使用して、独自の卓上RPGを作成する。ただし、FortniteのマップメーカーがUE5の潜在的な有用性を示していることを示して以来、これらの恐怖は大部分が解決されています。