マイクロソフトの「モロニックアドバイス」は、ジェイドエンパイアが主要なフランチャイズになることからどのように運命づけられたか

人々がBiowareについて話すとき、会話はほとんどの場合、マスエフェクト、ドラゴンエイジ、またはスタジオの初期のバルドゥールのゲートの日でさえ中心にしています。

しかし、中国の神話に触発された世界に設定された武道のRPGであるジェイド・エンパイアは、Biowareの共同設立者であるGreg Zeschukがそれを運命づけた「絶対的なモロニックなアドバイス」と呼ぶものではない場合でも、同じくらい大きいかもしれません。

について話す私の完璧なコンソールポッドキャスト、Zeschukは、彼の最大の後悔の1つを思い出しました。元のXboxのライフサイクルの終わりにJade EmpireをドロップするためにMicrosoftのアドバイスを受けています。

彼によると、もし数か月後にXbox 360のタイトルとしてゲームが開始された場合、長期にわたるフランチャイズになるチャンスがあったかもしれません。代わりに、新世代のコンソールが出てきたとき、それはほこりに残されていました。

2005年4月にリリースされたJade Empireは、スターウォーズ:古い共和国の騎士団から脱却しようとするBiowareの試みであり、オリジナルのものを作成しました。すべてのボックスにヒットを確認しました。没入型のロールプレイ、強力なプロット、典型的な中世のファンタジーやSFの世界ではなく、中国の民間伝承に触発された設定です。

ジェイドエンパイアは批評家に好評を博していましたが、大勢の観客を引き込むことができませんでした。ゼシュクは、その打ち上げのタイミング(およびマイクロソフト)が責任を負うと信じています。 MicrosoftはBiowareに、Xboxの寿命の終わりに立ち上げることはスマートな動きであり、「いや、いや、サイクルの終わりに今すぐリリースする必要がある」と言った。後知恵では、ゼシュクはこれを「これまでで最も愚かなこと」と呼んでいます。

ジェイドエンパイアがデビューしたとき、Xbox 360を取り巻く誇大広告が成長しており、プレイヤーはすでに次世代のコンソールを予想していました。 6か月後、Xbox 360は2005年11月に落ち、すべての目は元のXboxとそのゲームからシフトしました。

このため、ジェイド帝国は本当に離陸する機会を得ませんでした。 Zeschukによると、Biowareがより多くの時間をプッシュし、Jade EmpireをXbox 360の打ち上げタイトルとしてリリースした場合、すべてを変えた可能性があります。 「6か月を与えて、360のローンチタイトルにする機会を与えてください。別のフランチャイズがあります」と彼は言いました。開発に費やした余分な時間は、チームがゲームを強化し、戦闘を微調整し、新しいハードウェアを最大限に活用するのに役立つ可能性があります。

Xbox 360のデビューは、RPGSでは重くはありませんでした。 Microsoftの初期のファーストパーティの提供には、Perfect Dark Zero、Project Gotham Racing 3、および非難されたゲームが含まれていました。ジェイドエンパイアがコンソールのトップRPGの1つとして販売されていた場合、それははるかに大きなファンベースを引き付け、Biowareのためにその場所に閉じ込められていたかもしれません。

代わりに、ゲームは厄介な時期にリリースされました。元のXboxの最後の数ヶ月を支配し、次のコンソールの新鮮な興奮の恩恵を受けることができないほど早くリリースされました。

ジェイドエンパイアは商業的に大きな打撃を受けませんでしたが、その献身的なファンベースは続編を望み続けました。何年もの間、ジェイドエンパイア2についての噂が浮かび上がり、Biowareはある時点で作業を始めました。続編は、最初のゲームの数十年後に設定されたと伝えられています。残念ながら、このプロジェクトは初期段階を超えたことはありませんでした。

Biowareはそのポイント周辺のMass EffectとDragon Ageにオールインしており、これらのゲームはスタジオの次の時代の大手選手になりました。最終的に、ジェイドエンパイア2は棚に残され、フランチャイズは忘れられました。 2019年にEAが火花を散らしました新しいJade Empireの商標を提出することによって希望があります、しかし、それは何も起こりませんでした。

ドラゴンエイジ:ベルガードも期待されるほどうまくいっていません。また、バイオワレはレイオフと再編に見舞われています。スタジオは現在、次の質量効果に完全に専念しています。ジェイドエンパイアは問題のある場所に残り、リバイバルをこれまで以上にリバイバルにすることはありません。それを振り返ると、ゼシュクはジェイド帝国を逃した機会と見なしています。

Xbox 360のタイトルとして発売された場合、Mass EffectやDragon Ageが行ったように、より大きなものに成長するために必要な成功を見つけたかもしれません。