ビデオゲームグラフィックスの未来をどのように形成しているか

特定の年齢の人は誰でも、カートリッジベースのゲームからCD形式にジャンプしたので、目の大きい不思議を覚えています。コンパクトディスクだけを使用することは十分に斬新でしたが、これらの32ビットグラフィックスは、多くの人が夢見ていた仮想宇宙のロックを解除しました。

1990年代以来、ビデオゲームセクターは強さから強さへと進み、数年ごとに新しい世代のコンソールが到着しています。また、消費者はお金を使って喜んでいるように見えるセクターの1つです。2億4,200万ドル2023年末までに。

ゲームに対する一般の食欲が高まっているため、ソニーやマイクロソフトのような企業が、次のコンソールの時代を準備することに関して待っていないことは驚くことではありません。多くのゲームはすでに非常に現実的であり、改善のみが設定されている顎を落とすビジュアルがあります。

今日のビデオゲームグラフィックスの状態

ゲーマーになるためのより良い時代は決してありませんでした。高度なハードウェアとオンライン接続が行われています任意のデバイスでアクセスできるリアルタイムゲーム。一般的に言えば、ゲームは決して良く見えませんでした。すべてのタイトルにはフォトリアリズムは期待されていませんが、Apple Cartをサードレートのグラフィックスで混乱させるゲームを見つけることは非常にまれです。

取るロードオブザリング:ゴラム例として。かなり堅実なフランチャイズのインスピレーションにもかかわらず、このスクロールアドベンチャーは、Daedalic EntertainmentとNaconにとって大きな不火でしたが、現代のゲームでは一般的な状況ではありません。 Monstrous Mechanicsに加えて、このゲームは劣ったグラフィックとアニメーションに対する批判をすぐに引き付けました。 1990年代には、このような現金のつかみが防御可能だったかもしれません。ただし、コンソールハードウェアの制限がわかったので、サブパーグラフィックスの言い訳はありません。

過去数年間で最も愛されているゲームのいくつかは、数千のNPCのキャストでオープンワールドを広げている物語が起こっているにもかかわらず、現実と区別するのは困難です。レッドデッドリデンプション2そしてTsushimaの幽霊イマージョンとフォトリアリズムの適切なバランスをとるゲームのほんの2つの例です。これらのアクションアドベンチャータイトルの範囲を見ると、仮想フィクションと現実の境界線を本当に曖昧にするゲームを楽しむことからわずか数年離れていると仮定するのは公平です。

キービデオゲームのグラフィックテクノロジー

多くの人は、私たちが標準としてフォトリアリスティックなゲームを楽しむことからわずか数年離れていると主張するでしょう。 PlayStation 5およびXboxシリーズXはどちらも、本物と間違えられる可能性のある仮想世界を提供することができます。 PCゲームにより、このテクノロジーはすでにそこにあります。

ただし、ハードウェアだけでは、フォトリアリックなキャラクターや環境を生成するのに十分ではありません。代わりに、開発者はRay Tracingなどの特定のテクニックに目を向ける必要があります。この手法は、基本的に、あなたの周りの世界を仮想形式でどのように見るかをシミュレートします。ゲームカメラの表示角度と日光の仮想光線の方向を使用して、可能な限り現実的なビジュアルを生成します。

レイトレースは、ゲーム内環境をより生き生きと感じるために使用できますが、グラフィックを強化する特に実用的な方法ではありません。レイトレースの果物を楽しみたい場合は、真剣に印象的なパフォーマンス仕様を備えたマシンでプレイする必要があります。これらのゲーマーの多くは、ゲームプレイのパフォーマンスを改善するためにレイトレースを無効にすることを選択していますが、PCゲーマーにとっては本当に実現可能です。ハードウェアに関しては、テクノロジーはコンソールの限界に追いついていません。

ゲームでは本当に光エアリズムが必要ですか?

フォトリアリックなグラフィックには確かにVRとARのエクスペリエンスのアプリケーションがありますが、すべてのゲームが見事に見えるとは限らないという議論があります。豊かな詳細なオープンワールドは、シングルプレイヤーキャンペーンを楽しむときに没入感を高めることができますが、人々はカラフルなキャラクターが住んでいる風変わりなプラットフォーマーに背を向けていません。同様に、何百万人ものプレイヤーが1990年代からのゲームを現在のコンソールにダウンロードすることを選択しています。ここには懐かしさの要素がありますが、これらのレトロゲームへの食欲は、ピクセル化されたキャラクターとフラットテクスチャが多くのゲーマーにとってゲームプレイ自体にマイナスの影響を与えないことを証明しています。