ファンはいつ喜んだポケモンの伝説:ZA昨年のポケモンプレゼントで発表されましたが、それ以来興奮は成長しました。
タイトルに「伝説」を含め、メガエボリューションズの復活により、ポケモンコミュニティは狂乱になりました。しかし、誇大広告はそこで止まりませんでした。
2月27日の画期的な公開は、2025年のポケモンプレゼンツ中にさらに物事をさらに進め、メインラインポケモンゲームの最初のバトルをフィーチャーした真新しいバトルシステムを導入しました。
伝統的に、ポケモンの赤と青から最新のタイトルまで、ポケモンのscar色とバイオレット、このシリーズは、常にターンベースの戦闘システムに続いています。これは、元素の種類、弱点、抵抗によって強化された戦略的なロックペーパーシッサーフォーミュラです。
しかし、そのおなじみのシステムは、ポケモンの伝説であるZAにリアルタイムの戦闘システムを導入することで変化しようとしています。使用するたびに枯渇する動きの選択に限定される代わりに、トレーナーとポケモンは、バランスのためにクールダウンベースのシステムを使用して攻撃を避けて動きを避け、タイミングを合わせることができます。
この新しいアプローチにより、プレイヤーはポケモンを戦略的に再配置し、攻撃をより効果的にしたり、避けたり防御したりすることで着信ダメージを軽減します。
過去のポケモンゲームは、ポケモンなどの探査の革新を導入しています伝説:プレイヤーがポケモンを捕まえることを許可するアルセウスバトルやポケモンのscar色とバイオレットの完全にオープンワールドのアプローチに参加しないと、メインラインゲームがポケモン戦闘を真のアクションRPGエクスペリエンスに変えたことはありません。
以前は、回避性と精度はポケモンの統計によって決定され、攻撃がヒットするかミスするかに影響を与えていました。ただし、この新しいシステムでは、成功はプレーヤーの反射と意思決定に完全に依存する可能性があり、戦闘がよりダイナミックになります。
その前身であるポケモンの伝説:アルセウスは、ポケモンを捕まえ、ミッションとサイドクエストを通じてポケデックスを完成させることに重点を置いています。しかし、ポケモンの伝説:ZA新しいリアルタイムの戦闘システムだけでなく、一見ランダムなZa字幕について、少なくとも部分的に説明があるため、戦いを中心としたゲームになりつつあります。
ダイレクトはまた、別の新機能であるZa Royaleも明らかにしました。この競争の激しいバトルモードでは、熟練したトレーナーが夜に指定されたバトルゾーンに集まり、お互いに挑戦し、ZからAにランク付けされます。
これが名前の背後にある唯一の意味であるかどうかはまだわかりませんが、今のところ最も適切な説明のようです。多くのYouTubeのコンテンツクリエイターとファンは、世界のほとんどが眠っている間、地下スタイルのバトルトーナメントのために、トレーラーのトーンと雰囲気を1999年の映画ファイトクラブと比較しており、過去のポケモンタイトルと比較して、ゲームによりエッジアで強烈な感触を与えています。
とポケモンの伝説:ZA2025年後半にリリースされる予定であるフランチャイズは、歴史的な変革の瀬戸際にあります。リアルタイムの戦いの導入は、従来のターンベースのシステムからの大胆な逸脱を示し、ポケモンをアクション満載の戦略の新しい時代に押し上げます。
もはや統計とターンベースの戦術のゲームではなく、バトルは迅速な反射、正確なポジショニング、リアルタイムの意思決定を要求するようになります。このシフトはゲームプレイを近代化し、ポケモントレーナーになることの意味を再定義します。
ファンが熱心にリリースを待っているので、1つのことが明らかです。ポケモンの伝説:ZAは単なる別の記事ではありません。これは、ポケモンの戦いの新しい時代の始まりであり、今後の世代のためにシリーズを形作ることができます。