7月6日のハイパースケープパッチノート:Ubisoftのバトルロワイヤルのバランス調整の完全なリスト

ハイパースケープ、Ubisoftのバトルロワイヤルジャンルへのエントリはここにあります - または、少なくともベータ版です。

ベータ版は昨日7月6日にパッチを適用され、アップデートはわずか182MBで計量されました。これがそれがすることです!

続きを読む:ハイパースケープ:リリース日、価格、プラットフォーム、クロスプレイ、それは何ですか、Ubisoftの新しいバトルロワイヤルについて私たちが知っているすべて

ハイパースケープパッチノート

で明らかにされたようにハイパースケープReddit、ここに変更の完全なリストがあります。

兵器

hexfire

Hexfire(別名ミニガン、別名Brrrrrr!)は、私たち自身の内部テストで目撃したよりもはるかに支配的/万能の役割で振る舞っていました。大規模な雑誌の利点と解雇の安定性を追加すると、武器の時間(TTK)の時間(TTK)は速すぎます。ゲームプレイを多様にしたいので、Hexfireは他の武器よりも明白ではない選択になる必要があります。

武器の全体的なダメージ出力を減らしていますが、今のところコアの動作と快適さを真剣に変えることはありません。今後も監視し続けます。

詳細な変更:

融合レベル全体での損傷は、3/3/3/3/4に減少し、股関節の4/4/4/4/4/5からの拡散(Run、Sprint、およびIn-Air-In-Air-In-Air Aters)の拡大から減少して、違いを強化するためにわずかに増加しました。モビリティという点でリッパーがあります。 Aim Down Sight(ADS)の精度は変更されていません。

スカイブレーカー

Skybreakerの成功は私たちの期待を破っています。私たちのテストでは、スカイブレーカーは、より遅いが強力な/文脈的に素晴らしい武器として使用されました。 Fast Airborne Combatで使用されていることを嬉しく思いますが、現在、他の武器に比べて少し多くのダメージを与えていると思います。

損傷のみが低下しますが、今のところ銃の動作と爆風半径は変わらない。

詳細な変更:

融合レベル全体の損傷は、50/57/65/72/80から40/46/52/58/64に減少しました

サルボ

サルボは多くのことを使用しており、屋内での残忍な効率について多くのコメントを提起しました。私たちはそのアクセシビリティが気に入っていますが、それはちょっとした短距離の火災とフォゲの武器になりすぎています。今のところ、近接爆発は変更されませんが、その損傷を少し減らします。

小さなダメージの軽減は、完全な融合で4ヒットの殺害を防ぐのに十分です。

詳細な変更:

融合レベル全体での損傷は、25/25/25/25/31から22/22/22/22/28に減少しました

コモド

Komodoはいくつかの用途を見てきましたが、サルボまたはリッパーとよりオプションになるには、少しバフが必要だと感じています。 Salvoの新しい値に基づいて、その損傷を調整します。

詳細な変更:

融合レベル全体の損傷は、20/20/20/20/25から22/22/22/22/28に増加しました

d-tap

技術テストの最初の日は、D-Tapの使用がほとんどありませんでした。武器の自動ロックシステムは機能します。しかし、その損傷出力は少し低すぎてそれを十分に面白くするためには少し低すぎると考えているため、股関節と広告の両方で火災率が増加しています。

(広告では、D-TapのROFが +15% +15%高く、ヒップファイアと比較してロック範囲が増加していることに注意してください)

詳細な変更:

ヒップファイアの火災率 +広告での10%の火災 +10%

ハック

鎧のハックは、これまでの内部テストで支配的な存在感を持っていませんでした。アーマーは前日に頻繁に使用されており、多くの議論を生み出しています。プレイヤーは、その固有の弱点を活用するために攻撃のタイミングを学んでいるのを見てきました(アーマーでは撃つことができず、ハックを使用することはできません。乱闘でバリケードを壊すことさえできません)。しかし、それでも、鎧は強力なハックのままであり、私たちが強力に変化していることを変えています。プレイヤーがクールダウン「フュージョンレス」を使用してクラウンを着用しながらダブルスタックする(またはトリプルスタック)を学んだという事実は驚くべきことですが、対決中にプレイヤーが最大24秒のアーマーをノンストップにすることはできません。 。トール👀

今のところ動作を変えていませんが、装甲候補に直面したときに、より多くの機会の窓を作成するために、クールダウンと期間を変更しています。

詳細な変更:

ハッキング期間は6秒に低下し、フュージョン全体の8scooldownから下がり、12/11/10/9/7から上昇しました。

私の

ダークヘイズモードは、クラウンラッシュと比較してより多くの鉱山の使用量を示していますが、他のハックと比較してまだ使用されていないと思います。鉱山は現在、反応が少し遅いため、プレイヤーが確実に攻撃することができたのは、予想よりも難しいです。

鉱山の全体的な反応性は改善されます。トリガー時間が短縮されるため、アクティブになり、プレーヤーをより早く追いかけ始め、鉱山の発射体加速度が増加します。

詳細な変更:

ハッキングトリガータイマーの持続時間は0.5秒に低下し、1Sprojectileの加速時間から全速力に達するまでに増加しました