この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ
ゲーム全体のバランスを作り直すことを目指して連続したパッチの後リーグ・オブ・レジェンド、しばらくの間、新しいチャンピオンを見る機会がありませんでした。最終的には、最新の暗殺者チャンピオンであるNaafiriのリリースによって変化しますリーグオブレジェンドパッチ13.14。
それだけではありません。長い間待った後、ついに新しいアリーナゲームモードのデビューが見られます。また、サミラの新しい究極のスキンも手に入れています。 League of Legendsパッチ13.14の実際のバランスの変化について議論することさえしていません。すでにカバーすることはたくさんあります。それで、それ以上のadoがなければ、それに入りましょう。
によるとパッチスケジュール、League of Legendsパッチ13.14は、2023年7月19日水曜日の午前3時にリリースされる予定です。通常、パッチの更新は、さまざまなサーバーで次の時間頃に行われます。
- 午前3時(NAサーバー)
- 午前5時GMT(WEUサーバー)
- 午前3時CET(センチュリーサーバー)
- 午前8時(韓国)
通常、パッチの更新には3時間かかります。その後、クライアントを更新してゲームの最新の更新を取得できます。このスケジュールは具体的であり、Riotは48時間前にプレイヤーに逸脱を通知します。
公式のパッチノートはリリースされていませんが、私たちはまだ初期の漏れのいくつかを手に入れました。 Riot GamesがLeague of Legendsパッチ13.14で行っているChampion Changesのいくつかをチェックしましょう。これらの変更は暫定的であり、暴動が変化するかどうかを発送しない可能性があることに注意してください。 League of Legendsパッチ13.14が近づくにつれて、開発に注意を払います。
チャンピオンの変更
aatrox
- Qベースダメージは10-90から10-70に減少しました
- Q広告比率は60%-80%から60% - 100%に増加しました
- Qミニオン損傷は55%フラットから55%から70%に増加しました
シャヴァナ
- Q広告比率は20%-80%から20%-100%に増加しました
- Qクールダウンは7〜5秒に増加して8-6に増加しました
- Q 2つの攻撃に40%-60%の攻撃速度を付与します
- eオンヒットは、100ボーナス広告ごとに1%最大HPでスケール
volibear
- Wヒールは8%から16%の健康の欠落から8%から20%に増加しました
リサンドラ
- Q最初のターゲットではなく、エリアで遅くなります
- R最小ベースヒールは90〜190から100-200に増加しました
- r最小ヒールAP比は25%から55%に増加しました
xerath
ベース統計
- マナの減少:459 - 400
P-マナサージ
- クールダウンはキルあたり2秒減少しました
R-不可解な儀式
- ミサイルの増加:3 - 5 >>> 3 - 7
- 基本損傷の減少:200〜300 >>> 200 - 280
- AP比の減少:45%>>> 40%
- チャンピオンヒットあたり20〜30 + 5%AP減少します
オフィス
P-とげの庭
- AOEスペルから採取された植物の損傷が減少:4 >>> 3
- モンスターへのボーナスプラントダメージ:非EPICモンスターに対する150%の損傷>>> 40 - 100ボーナスマジックダメージ(レベルでのスケーリング)
W- ramp延する成長
- 最初のランクアップの種子:1 >>> 2
E-根をつかむ
- キャスト時にユーザーがフラッシュの使用からロックされなくなりました
R-ストラングルソーンズ
- キャストロジック:位置に歩いて>>>マックスレンジでキャスト
システムの変更
Riotはまだ広告クリティカルアイテムの健全な場所を見つけようとしているため、League of Legendsパッチ13.14には、保留中のシステム変更がたくさんあります。ジャングルスターターアイテムには、バランスの変更も見られます。
ラナンのハリケーン
- オンヒットは15から30に増加しました
- 広告比率は50%から40%に減少しました
YoumuuのGhostblade
- ツールチップは盗聴されていますが、パッシブな致死は範囲と近接式分割になりました
ガレフォース
- クールダウンは90秒から120に増加しました
- 150-350から150-300に削減されたアクティブベースダメージ
インフィニティエッジ
- CRITダメージはMMMMMM 35%から45%増加しました
- 攻撃損傷は70から65に減少しました
三位一体の力
- スタックあたりのベース広告は4%から6%に増加しました
- スタックの数は5から3に減少しました
ジャングルの変更
- トリートごとの金は20から25に増加しました
- ブルーバフの能力急いで、10フラットに5〜20に変更されました
- 赤いバフの損傷は10〜78から10-75に減少しました
- 赤いバフの遅延は、乱川の場合は10%-20%(1-11)から5%-20%(1-16)、範囲で5%-10%(1-11)に減少しました
おばけ
- 期間は10秒から15に増加しました
- Takedownsはもはや持続時間を延長しなくなりました(まだ完全には削除されていません)
Soul Fighter Arenaの出現により、いくつかのユニークなデザインとそれらすべてに関連する非常に興味深い伝承を特徴とする真新しいスキンラインも手に入れています。 2つのパッチの過程で合計12個のスキンがリリースされます。
傑出したは、リーグオブレジェンドで最も派手なVFXをフィーチャーした新しい究極のスキンであるSoul Fighter Samiraです。 League of Legendsパッチ13.14の今後のスキンはすべてです。
- ソウルファイターサミラ(究極)
- ソウルファイターナフィリ(叙事詩)
- ソウルファイターセット(叙事詩)
- ソウルファイタールクス(叙事詩)
- ソウルファイターパイク(叙事詩)
- プレステージソウルファイターパイク(神話)
League of Legendsパッチ13.14について知っておく必要があるのはこれだけです。 League of Legendsに関する最新のアップデートについては、必ず確認してください。また、をチェックしてください2023年の最高の皮これまでのところ。