Ubisoftの今後のPirate Adventureにはいくつかの問題があるかもしれません
そうだと考えると2013年以来開発中、マルチプレイヤーの拡張として人生を始めましたアサシンクリードIV:ブラックフラッグ、Skull&Bonesで舞台裏で何が起こっているのか想像できます。
強力な創造的なビジョン、複数の遅延、およびスタジオ全体のスキャンダルの欠如はすべて、これまでにUbisoftシンガポールの一見呪われたプロジェクトの物語に焦点を合わせており、そのゲームプレイを披露するいくつかの新鮮なリークは、恐怖を和らげることをあまりしていません。
リークされた漏れを介して展示されています4分間のゲームプレイビデオ明らかなテストビルドの中で、Skull&Bonesの現在の繰り返しはいくつかの領域に欠けているようです。
Skull&Bonesの漏れは、戦闘とメカニズムを明らかにします
いくつかのプロットの詳細から始めて、このビデオは、インド洋に触発された環境での海賊襲撃としてプレイヤーを確立し、その後、ハブの場所の1つとして機能しようとしているサントアンの海賊巣を紹介します。
ここでは、アップグレードを取得し、機会や契約を介してミッションをピックアップし、他のプレイヤーとの付き合いをすることができます。最初の2つは、ゲームの評判システムとして機能する悪名高いレベルに基づいて変更されます。
これはすべてよく聞こえますが、主な問題はビデオが機能しないもの、すなわち、陸上または敵の船に乗っている間、プレイヤーからプレイヤーへの戦闘は、どちらも黒い旗の特徴でした。
実際、船の範囲を超えて冒険する機会は、前post基地や巣穴への訪問以外には非常に限られているように見えます。ビデオでは、陸に足を踏み入れることなくリソースが収集され、襲撃が行われていることが示されています。
これを超えて、海軍の戦闘はゲームのコーリングカードのようであり、ブラックフラッグと同様に動作しているように見え、ゲームの多くのクラフトシステムに燃料を供給するために略奪を提供します。
オンラインマルチプレイヤーフォーカスは別として、いくつかの機能がSkull&Bonesビデオに登場します。これは、配給の分布と乗組員をmutinginyの能力を介した乗組員の士気管理に焦点を当てるなど、黒い旗の一部ではありませんでした。彼らの士気が低くなりすぎる場合。
とはいえ、泥棒の海の人気を考えると、スカル&ボーンズはこの特定の形でニッチを切り開くのに苦労するかもしれないので、2023年に現在予定されているリリースの前にさらに進化することを願っています。
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