Regends of Runeterraパッチ0.9.0:Riot's League of Legendsのフルパッチノートスピンオフ

成功したMOBAと同じ宇宙に設定されたLeague of LegendsのカードゲームであるLegends of Runeterraは、それを完全にリリースに近づける別のパッチを手に入れました。

PCプレーヤーは、XP RewardsとExpeditionsからの報酬の両方に新鮮なカードの更新と微調整を見つけることができます。

また、バランスの取れた微調整もあります。つまり、ゲームのメタが多少シフトしていることがわかります。

続きを読む:Regends of Runeterra:リリース日、ゲームプレイ、予告編、プレリグリターなど、Riot Games新しいモバイル戦略カードゲーム

Regends of Runeterraパッチ0.9.0パッチノート

ここで完全なパッチノートを見つけることができます、しかし、以下には素晴らしい一連の開発ノートがあります。

バランスとセット1

このパッチには、ベータの最初のバランスの更新(およびLORを開始してから多くのプレイヤーの最初のバランスの更新)が含まれているため、目標と、新しい間に発生するいくつかのパッチでそれらが現れることを期待する方法を簡単に要約したいと思います。カードリリース。

LORのバランスを見て、変更を検討すると、長期的な努力を導くために使用する高レベルで意欲的な目標があります。

すべてのチャンピオンには、自分が最適で「夢」が実現できるデッキが必要です。ノンチャンピオンカードには、少なくとも1つのデッキがあり、適切なオプションが必要です。メタは、競争力のあるデッキの可能な限り最も広い配列をサポートする必要があります。これらのターゲットを追求するカードをバフすることは楽しい部分です。また、必要に応じてカードを下げます。私たちがそうするとき、私たちは、過剰な自然(カードとそのアーキタイプ /デッキがプレイ可能なままであるはずです)を避けたいと考えています。変更をドロップして忘れるのではなく、変更を監視することを完全に計画しており、必要に応じて将来のパッチでさらに調整します。

さらに、メタが新しいカードのセット間でさまざまな段階を経て、メソッドを調整し、季節の考え方でバランスをとることを計画しています。ベータ版から出て、新しいセットをリリースするという定期的なケイデンスに入ると、次のようになります。

リリースされた新しいカードのセット。最初のバランスパッチ:初期の外れ値に基づく「中」サイズの数の変更。2秒のバランスパッチ:十分に活用されていないカードの重要な更新、および主要なチャンピオンの更新を期待できるメインパッチ。バランスパッチ:メタの問題を安定させるための限られた数の変更。リリースされたカードのセットのセット。明確にするだけで、これはかなりゆるいフレームワークです(したがって、いくつかの例外のために準備ができています)が、一般的にカードの変更がサポートされることを確認する意図を説明しています新しいセットとメタのすべての可能性を発見する経験。

UI、デッキビルダー、アニメーション

UXとユーザビリティの問題に関するプレイヤーのフィードバックをたくさん聞きました。私たちはすでに、このパッチの小さな変更を含め、現在取り組んでいることでこれに対処し始めています。

特に、DeckBuilderの問題についてお知らせください。その経験をより高品質に得ることが重要であることがわかります。このパッチにはいくつかの改善があり、ラインを下って、カードカウントの表示方法の再設計と、画面に一度に表示できるカードの数が表示されることが期待できます。将来的には、さまざまな通貨やワイルドカードをどのように表示するか、そしてクラフトカードを簡単にする方法についても説明します。

ベータ版を通して、私たちはゲームプレイをよりゆったりとした応答性を高める方法に目を光らせてきました。そして、いくつかのアニメーションの長さは、私たちが改善できるものとして現れました。もちろん、ゲームに見栄えを良くしたいのですが、気分が良くなる必要があります。ゲームプレイを妨害する方法で視覚効果が過度に感じることを望んでいません。今後のパッチでは、スピードアップアニメーションと、進行中のアニメーションによってブロックされることなく動きをする自由の増加の両方が表示されます。

あなたのフィードバック、あなたの忍耐、そして素晴らしいものになるのを助けてくれてありがとう。