戦利品箱がゲーム業界にとって悪い理由で、自己排除プレーヤーにとって危険な理由

現代のゲームの論争に関しては、戦利品の箱の拡散ほど毒性のある人はほとんどいません。ゲームを購入し、別のペニーを使う必要がない時代は終わりました。今、ルートボックスや他のIAPが人気のあるライブサービスタイトルに浸透して、プレイヤーがより多くを支出するように促しています。これは、しばしば合法性と道徳の境界線を牽引する方法であり、一部の国はそれらを完全に禁止しています。しかし、ルートボックスはどれほど問題になるか、そしてなぜそもそもなぜそれらが存在するのでしょうか?

戦利品箱とは何ですか?

簡単に言えば、ルートボックスは、購入するのに実際のお金がかかるゲーム内のアイテムドロップをランダムに生成します。彼らは仮想形式のサプライズボックスとして動作します。ここでは、どのようなアイテムを受け取ることができるかがわかりますが、詳細はわかりません。戦利品の箱から何を得るかを正確に確認することはできないので、ゲームとギャンブルの間の灰色の領域が生じます。

EA SportsのFIFAシリーズにランダムなプレーヤーパックが存在することは、おそらく戦利品のボックスの最も多作な例です。長期にわたる毎年のフランチャイズでは、プレイヤーは実際のお金を使用してFIFAポイントを購入してさまざまなパックに費やすことができます。それぞれの内容は完全にランダム化されているため、高価なパックに現金を費やして、引き渡したばかりの実際の価値を反映していないプレイヤーを得ることができます。特に、18歳未満の何百万人ものプレイヤーがアクセスできるゲームでは、戦利品の箱は物議を醸す可能性があります。

動作中の戦利品箱のもう1つの悪名高い例は、2017年のスターウォーズバトルフロントIIの場合です。発売時に、スターカードを取得する唯一の方法 - 武器やオペレーターへのアップグレードの形式 - は、あなたができるように内容を購入することでした。予想される、RNGによって完全に決定されました。これは、キャッシュグラブビングだけを超えていました。プレイヤーはそれを有給のモデルと見なしました。このモデルでは、木枠に数百ドルを費やすことができる人は、最高のスターカードを素早く蓄積し、マルチプレイヤーマッチを支配することができました。

したがって、ゲームコミュニティで戦利品の箱が人気がない理由は簡単にわかります。彼らはプレイヤーからコントロールを奪い、より良いアイテムのために彼らがより良いアイテムのために現金を手放すように強制します。そのため、ギャンブルに相当する薄く覆われたものと見なす人もいます。

なぜ略奪的なプレイヤーにとって戦利品の箱が悪いのですか?

戦利品ボックスとギャンブルの間のこの本質的なリンクは、彼らが自己排除されたプレイヤーやより若く、より印象的なゲーマーにそのような脅威をもたらすことができる主な理由です。ゲームとギャンブルの区別は重要なものです。前者は愛されている娯楽で​​あり、後者は中毒のリスクを負うリスクの高い努力です。戦利品の箱を使用すると、これらのラインがぼやける可能性があるため、それらの存在が非常に議論の余地があるのは、特にすべてがギャンブルファン、特に使用する人だけにマイナスの影響を与えることを意味します。Gamstopにないカジノのnongamstopbetsまた、ビデオゲームをプレイするときに、オンラインギャンブルとの相関関係を見たくない。

すでにギャンブルの問題を抱えているゲーマーにとって、FIFAやOverwatchなどの人気のあるゲームで戦利品の箱を持つことは、深刻な脅威とトリガーポイントになる可能性があります。戦利品ボックスを購入することで得られる可能性のあるすべての信じられないほどの報酬をゲームをからかうと、好奇心と否定できない「what-if」の考えを鎮めるのが難しくなる可能性があります。しかし、もちろん、多くの場合、これはうまくいきません。

同様に、ゲームの戦利品ボックスは、ギャンブルほど厳格に規制されていません。後者は18歳以上のみに厳密に限定されていますが、これらの制限はゲームの戦利品ボックスでは整備されていません。 PEGIのような年齢分類体は、ゲームにマイクロトランザクションが含まれている場合に区別することを強調しますが、これは最終的に取得する証明書に関係がありません。したがって、デビットカードを持っている子供は、リスクを完全に評価することなく、すべてのお金を戦利品の箱に絞ることができます。

FIFAのようなゲームには巨大なファンベースがあり、18歳未満の数百万人のプレイヤーが毎年リリースするたびに購入しています。彼らは現金をロードして、良いアイテムを保証せずにこれらのランダムな箱を購入することができ、お金を取り戻すために取引を拒否する方法がないことを考えると、なぜルートボックスが従来のギャンブルと比較されるのかを見ることは明らかです。

なぜゲームには戦利品の箱が存在するのですか?

開発者がゲームにルートボックスを追加する重要な理由の1つがあり、それは明らかなものです:お金。ゲームがリリースされると、ゲーミングパブリッシャーがより多くの追加収益を生み出すことは困難です。そのため、一貫してタイムリーに残っているこれらの常緑樹の購入を追加することは好ましい方法です。 FIFAシリーズは、新しいプレーヤーとプロモーションを究極のチームモードに一貫して追加し、プレーヤーがお金を稼ぎたいと思う新しいものが常に新しいものがあることを確認します。

ルートボックスがRNG燃料のペイウォールの後ろにコンテンツをロックするためだけにあることは明らかですが、ゲームコミュニティがそれに対して集まることを知ることは心強いことです。スターウォーズのバトルフロントIIの2017年のリリースは、開発者のサイコロが最終的に戦利品箱からそれらを削除した程度まで、戦利品ボックスに登場するスターカードへの貧弱なファンレセプションによって損なわれました。そのため、戦利品の箱が1つの理由だけであることは明らかです。

戦利品の箱は消えますか?

戦利品の箱はまだ消えているようには見えませんが、それらがどれほど有害であるかを認識することにはいくつかの前向きな動きがありました。ベルギーは、戦利品箱に対する立法の先駆者であり、2018年のベルギーのギャンブル委員会は、戦利品を含むゲームがそれらを削除するか、法的措置に直面しなければならないと判決しました。それは、長年の研究の後に生まれた後、これらの箱を購入するのは多くの場合、高品質のアイテムを手に入れることを期待して誘惑された子供たちであることがわかりました。

それ以来、これらのメカニックを含むゲームは、2019年初頭にEA SportsのFIFAフランチャイズがパックのドアを閉めるために、ベルギーのリリース用に戦利品ボックスを削除する必要がありました。これは、ゲームとギャンブルの間のぼやけたラインを減らすために何かができるという証拠です。長い時間がかかる場合。

戦利品ボックスはまだゲームにおいてかなり新しいコンセプトであるため、この形の生成収益に近い普遍的な反発がすぐに業界に大きな変化をもたらす可能性があります。それまでは、彼らはゲームとギャンブルの間の境界線を曖昧にするリスクの高い形の購入です。