マリオvドンキーコングレビュー - 少ないことは必ずしもそうではありません

の長寿について言わなければならないことがありますマリオフランチャイズは、40年以上経った後、任天堂の主要な原動力の1つであることを考えると、まだです。それは最初に風変わりな2Dプラットフォーマーとして登場し、シリーズの本質は非常に多くのままであるが、私たちは長年にわたって多くのアップグレードを見て、元の技術の進歩と一致するようになった。今日の製品と比較して認識できません。象徴的なフランチャイズの最新作で、マリオvドンキーコング、任天堂は彼らの文体的なルーツにすぐに戻りますが、おそらくオリジナルを大きくしてきた時代に。

マリオvドンキーコングは、ゲームの物語を伝えるカットシーンで始まります。当然、合理的な人/霊長類がそうであるように、彼はおもちゃが作られている工場を襲撃し、それらすべてを盗みます。もちろん、マリオはそれを我慢せず、おもちゃを取り戻そうとしているので、クリスマスを救うと思います。

ゲームプレイは一貫して構造化されており、非常に古典的なマリオの感覚を提供し、ポケットに包まれたコインでアーケードを頻繁に訪れる時代にほとんど戻ってきます。盗まれたおもちゃのために狩りをするときに、少数の能力を登り、ジャンプし、さまざまな世界を通り抜ける能力を活用します。もちろん、あなたは飛び上がって拾うことさえできる多くの敵に会うでしょうが、残念ながら、今回は秘密のパイプレベルはありません。

マリオvドンキーコングの1つのファセットは、プレイヤーにとって本当に際立っています。年齢、スキルレベル、ゲームエクスペリエンスに関係なく、スイッチを手に入れたり、このゲームを起動したり、数分以内にコントロールをダウンパットすることができます。ゲームプレイは非常にユーザーフレンドリーで、レベル構造は次に何が来るかを知るのに十分なほど一貫しています。しかし、赤いムースタッチされた男の進化の次のステップのためにピン留めする頑固なファンにとって、これは少し期待にならないかもしれません。

そうは言っても、マリオvドンキーコングのコントロールを習得できるため、本当に重要なことに集中することができます。ゲームのビジュアル、メカニズム、そして全体的な感触は、その古典的なマリオの魅力をにじみ出ています。ゲームのすべての側面は、バランスのとれたレシピのように組み合わさって、フランチャイズの別の2Dプラットフォームのインストールを体験することに伴うノスタルジアの感情を繊細にジャグリングすることで、私たちが期待し、愛するようになったモダンな雰囲気を与えます新しいタイトル。

硬直した構造は、マリオvドンキーコングに居心地の良い雰囲気を与えるかもしれませんが、最初のいくつかの世界の後、繰り返しが少し刺激的であることがわかりました。このゲームは、マリオのおもちゃを収集する6つの2段階のレベルであなたを追い出し、その後、おもちゃを胸に導く7番目のレベルと、DK自身との戦いにつながります。これはすべてうまくいっていますが、この構造がゲームの大部分で繰り返されるのを見ると、オフパッティがあり、時々プレイを続けることは難しいと感じました。残念ながら、世界の違いは、ゲームの進行の次の段階に興奮するのに十分ではありませんでした。

おそらく、マリオvドンキーコングと私が持っていた他の唯一の不満は、難易度の設定でした。私はゲームの最高の大君主を空想しませんが、「挑戦的な」モードは本当に大きな挑戦をもたらしませんでした。カジュアルなゲーマーはゲームをすばやくし、ボスはあまりにも多くの汗をかくことなく戦い、すべてのレベルで完全な結果を得ることができます。これは、DKボスの戦いを除いて、ほぼ誰にとってもかなり達成可能です。

その欠点にもかかわらず、Mario v Donkey Kongは、私たち全員が予想していたように、まだフランチャイズへのまともな追加です。マリオシリーズは常に良好であり、めったに失望することはありませんが、この場合、最新の分割払いで革新できなかったため、体験は少し欠けています。この最新の章が、伝説的なサガの特に記憶に残る章になる可能性は低いでしょう。

あなたが見るのは、マリオvドンキーコングで得られるものです。これは、フランチャイズが熱狂的なファンと子供たちに提供したもの、そしておそらく子供や孫にも提供するものにかなり一貫しています。任天堂はそれをシンプルに保ち、今回は少し多すぎるかもしれませんが、この小さなプラットフォーマーの魅力の不滅を否定することはありません。