ライブサービスゲームの最近の失敗により自殺分隊:ジャスティスリーグを殺しますそしてコンコルド、多くの業界アナリストは、ライブサービスシューティングゲームの全盛期が終わったと考えているようですが、見よ、マーベルライバルほとんどそのジャンルにあり、週末の大規模なオープニングがありました。
コンコードの失敗について人々が言うことができる100のことがありますが、マーベルライバル監督のタデウス・サッサーは、なぜ彼のゲームが機能し、Firewalk Studiosが機能しなかったのかについて彼の考えを述べました。
マーベルライバルvコンコード:ライブサービスシューターの夕暮れ
との最近のインタビューでビデオゲーマー(経由VGC)、サッサーはそれを説明したコンコード障害の可能性は、人々がそのゲームに飛びつくための「十分なユニークな価値」を持っていなかった「切り替えコスト」のためでした。彼は次のように説明します。「切り替えコストがあります…私はすでに投資していますオーバーウォッチ、私はファラのために15のスキンを持っています、私はどこにも行きません。」
とコンコルド発売時に40ドルの費用がかかり、まったく新しいIPに基づいているため、マーケティングチームがAAAゲームを購入するようにプッシュできるようにするために多くのレッグワークがありました。さらに、このジャンルは最近では非常に過飽和です。人々は、DC IPがプレイヤーをチェックアウトするようにプッシュするのに十分だと思った自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します。しかし、いくつかの貧弱なレビューと繰り返しのゲームプレイメカニックの後、自殺分隊それが望んでいたピークに実際に到達することは決してできませんでした。
なぜマーベルのライバルはとても成功しているのですか?
確かに、他の多くのファンはその孔食を考えていますマーベルライバルに対してコンコルド不公平な比較でした。結局のところ、ファンが考える1つの大きな要因はライバル「成功は、10億ドルのIPに基づいていることです。コンコルドまったく新しい宇宙を発売しようとしていましたが、ソニーでさえ、ゲームの宣伝に熱心ではありませんでした。
それを言う人もいますライバルマーベルキャラクターがなければ人気はありません。正直なところ、公正な評価です。マーベルブランドには、漫画から映画やおもちゃまで、何十年にもわたる素材があります。ゲームが起動する頃には、誰もがすでに特定のキャラクターがゲームに来るように求めていました。
とはいえ、IPはゲームの成功の1つの要因にすぎません。アベンジャーズ:A-Day存在することに銀行業務を行っていましたMarvel Live Serviceゲームが発売されたとき、レビューが悪いと、ビデオゲームに関してはマーベルブランドをタンクすることができました。銀河のガーディアンズそして真夜中の息子。
誰が言うの?
どちらかといえば、サッサーでさえ、何が成功したのかわからない。彼は続けます。「真実は、誰もこれを正確に予測できるとは思わないということです。
「人々が「うまくやるだろう」、それがフロップするか、人々が出て行って「それはフロップしようとしている」と言っているというゲームがたくさんあります。ですから、事前に言うのは本当に難しいと思いますし、あなたはいつもそれについて心配しています。」
開発者は、タイトルを大規模にしたい場合は、堅実なゲームを提供し、その背後に堅実なマーケティングキャンペーンを確保するために最善を尽くす必要があります。
マーベルライバルこれで、PC、XboxシリーズX | S、およびPS5で再生可能になりました。