マーベルライバルのトリプルサポートメタがゲームを台無しにしている、とプレイヤーは言う

リリースから2か月、マーベルライバルマーベルファンと競争力のある汗でいっぱいの巨大なプレーヤーベースを蓄積しました。それは確かにゲームの現象に成長し、BlizzardのOverwatchが初期に行ったのと同じ群衆と熱意を引き込みました。

まだ新しいので、プレイヤーはさまざまなチーム構成を試し続けています。実際、クイックプレイでも、5人のデュエリストをロックするプレイヤーをいつでも見つけることができます。

ランク付けされた試合では、ヒーローの禁止が導入されており、プレイヤー、特にダイヤモンド以上のプレイヤーは、メタをシフトする新しい方法を常に発見しています。そのような発見の1つは、トリプルサポートメタが実際に効果的である可能性があることです。

この戦略の楽しみは最初の数週間の間に明らかでしたが、時間が経つにつれて、それはより高いエロの抗力になりました。元プロのオーバーウォッチプレーヤーであるシーガル、現在はマーベルのライバルの愛好家で、YouTubeに行き、ゲームのメタに関する新しい問題を説明しました。

彼は、「トリプルサポート」メタがマーベルのライバルをスローに変え、それを「待機ゲーム」と表現したと述べた。

たとえば、マント&ダガー、ロケットアライグマ、ルナスノーで構成される敵チームに直面していることを想像してください。残念ながら、ルナは今や戦いの途中で踊っており、誰もが事実上不滅です。誰も死にません。そして、誰かがそうすれば、ロケットのリバイバルマシンはそれらを生き返らせます。これにより、プレイヤーがULT経済を完全に枯渇させ、最終的に再び戦いに戻るまで、10〜30秒のイライラする待機をもたらします。

ご想像のとおり、これは多くの問題につながり、多くのプレイヤーがMarvel RivalsのSubredditに関する苦情を表明しています。

これが、禁止が利用可能な高等のエロで、ほとんどのプレイヤーがルナ・スノーを禁止することを優先する理由ですマント&ダガー。そうすることで、ゲームをより楽しくプレイできます。その上、「ショーをする準備ができている!」と聞いて試合をするのも楽しいです。または「私たちは世界に!」 10分ごとに繰り返されます。

これにより、双方に不満が生じます。敵チームがトリプルサポートの構成を実行している間、チームが同じことをすることはほぼ確実です。

もちろん、ヒーローカウンターは存在しますが、多くの場合、スキルに依存しており、常に成功を保証するとは限りません。 Cloak&DaggerとLuna Snowからの防御的な究極は、タイミングのマグネトーまたはムーンナイトUltで対抗することができますが、結果は必ずしも確信がありません。

Rivals TrackerのWebサイトによると、3人のストラテジストの勝利率があるため、トリプルヒーラーの構成は特に奇妙です特に高くはありません標準の2-2-2セットアップと比較してください。

オーバーウォッチのプレイヤーは、この問題に精通しています。最も顕著なのは、最後の数年間にゲームに悪影響を与えた外傷性ヤギのメタです。マーベルのライバルは、まったく異なるゲームであるにもかかわらず、この問題のおかげで、コミュニティ内で毒性を誘う談話を促進し始めました。

トリプルサポートメタが開発者によって対処されていない場合、すぐにロールキューシステムを擁護するプレーヤーが増える可能性があり、NetEaseは最終的にその要求にもかかわらず、その需要に陥る可能性があります。最初の不本意