打ち上げ前でさえ、プレイヤーは宣伝しましたマーベルライバルとしてオーバーウォッチキラー、そしてしばらくの間、それはそのように見えました、氏大規模なプレーヤーカウントとオーバーウォッチプレーヤーの突然の低下。
面白いのは、マーベルのライバルが完璧なゲームではないということです。早く悩まされていた多くの問題がありますオーバーウォッチ。今、何人かのファンは彼らが感謝していると言うためにオンラインで出てきていますOW今それマーベルライバル数週間出ています。
オーバーウォッチvマーベルライバル
とマーベルライバルすでに数週間出ていて、一部のファンは両方のゲームを見る良い機会を与えられています。たくさんの興奮がありましたがライバル最初は、ますます多くのプレイヤーがそれを認め始めていますオーバーウォッチ2まだかなり堅実なヒーローシューティングゲームです。
いつ視聴者にディップがあったかもしれませんマーベルライバル最初に発売されましたが、ファンはまだ戻ってきているようですオーバーウォッチ結局のところ、誇大宣伝が死に始めていました:
その事実に加えてマーベルライバルと見なされますオーバーウォッチクローン、OW開発者は、プレイヤーが指摘してきた問題に対処するために、長年ゲームを磨き、パッチを合わせてきました。
現在の苦情がマーベルライバル早く暴言について聞くためにタイムマシンに入ったように感じさせますオーバーウォッチ。
マーベルは苦情に匹敵します
最も一般的な苦情の1つライバルバランスの取れたチームの欠如です。等量のヴァンガード、デュエリスト、戦略家を持つチームを持つことが奨励されていますが、チームのバランスが取れているかどうかを気にかけないプレイヤーがずっと決闘者をインストールします。
オーバーウォッチまた、この問題を抱えていて、それを改善しましたロールキュー。チームのバランスを取ることができましたが、プレイヤーをコーナーに押し込んで、試合全体で1つのクラスのヒーローをプレイすることしか許されませんでした。チームを救うために試合中にクラスを切り替えることは不可能になりました。
言うまでもなく、ダメージのヒーローとして並んでいるということは、プレイヤーが試合をする前に長い列で待たなければならないことを意味していました。柔軟であり、すべての役割をキューすることは、あなたがヒーラーまたはタンクをプレイするつもりだったことを意味しました。
これまでのところ、netease役割を持ち込まないことに固執していますライバル、しかし、それはプレイヤーが必要なときにヒーラーやタンクなしで不均衡なチームに苦しむ必要があることを意味します。
物事はそうあるべきであるように、完全にバランスが取れています
今のところ、それはように見えますオーバーウォッチまだ強いままですマーベルライバルその歩みを見つけています。将来が両方に何をもたらすかは不明ですが、ファンが認識しているように、毒性はゲームを楽しくするものの決定要因です。
それは実際に面白いですオーバーウォッチプレイヤーは、ゲームがその瞬間に突然毒性が低下したことに気づきましたライバルこれらのプレイヤーの多くが新しいゲームに移ったため、先月発売されました:
一つのことがゲームを台無しにしている場合、それは収益化システムです。オーバーウォッチ2。それもがっかりしていますライバル基本的に同じビジネスモデルがあります。指は、両方のゲームのこの堅実な競争が、より多くの消費者に優しい収益化につながると言いました。
オーバーウォッチPC、PlayStation 4 | 5、Nintendo Switch、Xbox One、XboxシリーズX | sで利用できるようになりました。マーベルライバルPS5、XboxシリーズX | S、およびPCで再生可能です。