マーベルのアベンジャーズ開発者インタビュー:「これは私たちがこれまでに行った最大のことです」

このインタビューはもともと7月に公開されたことに注意してください。

マーベルのアベンジャーズ、Square Enixのライブサービスアクションタイトルは、9月4日に発売予定です。証明することがたくさんあります。 Destinyなどに触発されたオンライン協同組合で伝統的なシングルプレイヤーアクションを融合させて、タイトルは間違いなく、可能な限り最も完全なアベンジャーズパッケージを提供しようとしています。

2015年のRise of the Tomb Raider以来、チームが最初のタイトルの立ち上げの準備をしているので、Crystal Dynamicsの責任者であるScot Amosと一緒に座りました。 MCUが興行収入を支配しているため、このタイトルにはこれまで以上に多くの目があり、多くの人が地球の最新のヒーローのこの最新の化身に「待っている」アプローチを取得しています。

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マーベル映画の宇宙といえば、10年以上の映画の相互接続された性質は、これらの幻想的なキャラクターを主流に押し込み、ファンはアイアンマンの起源、またはトールのハンマーをよく知っています。これにより、数十年にわたる漫画本の歴史がなくても、観客にこれらのキャラクターに愛着を与え、それらの新しいバージョンを作成することは厳しい売りになります。

マーベルと私たちとのコラボレーションとこれらのヒーローに対する彼らの親密な理解は、オリジナルでありながら本物のバージョンを作成するためのガイドです。彼らの80年以上の歴史、これらのヒーローを複数の媒体で提示することの習得、そして彼らは彼らのファンを他の人よりもよく知っていますY "、彼は説明します。

その経験を組み合わせて、オリジナルのアベンジャーズストーリーを演奏する機会を与えます。 Kamala [Khan]とModokを紹介します。それでも、アイアンマン、トール、ハルクなどの有名なアイコンに精通していることを活用して、たくさんのキャンバスを提供して、新しい物語を語り、カスタマイズを探求し、その歴史の古典的なルックス/瞬間に敬意を表し、新しい驚きをもたらします。」

ありそうもないヒーロー

それらの驚きの1つは、間違いなくカマラ・カーンであり、彼はしばらく前に主人公として明らかにされました。 KhanはまだMCUで紹介されていないだけでなく、彼女がメインの主人公になることは言うまでもなく、多くの長年のコミックファンを驚かせたキャラクターである可能性があります。

何年も前にこのゲームを始めたとき、最も早い計画段階で、私たちのゲームの中に素晴らしい視点を持つことができ、このゲームに来るプレイヤーができる世界について素晴らしい視点を持つことができるマーベルの大ヒット世界に新鮮な顔が欲しかったこの世界を初めて探索するために同期した「アモスは明らかにします。

カマラはスーパーヒーロー、特にアベンジャーズのファンです。彼女はこの世界に適合する方法を学んでいます。彼女はまた、アデイと彼女の新たな力の出来事以来、自分が誰であるかを意図している方法への道を見つけています - 私たち全員が関係することができるものもあります。

この新鮮なスピンへの欲求は、クリスタルのダイナミクスが新しい敵対者の漫画本に目を向け、モドクに落ち着くようになりました。

アモスが説明するように、」世界に対する反対の視点を見つけ、世界のために同様に新鮮な顔を探していると、私たちはmodokになりました「。

ジョージ・タールトンは、最初は、ヘリキャリエを動かすのと同じテクノロジーである[トニー]スタークとアベンジャーズのパートナーです。

ジョージは、科学が世界に仕え、救うことができると考えています。その科学はスーパーヒーローに勝ちます。カマラは、スーパーヒーローが世界に奉仕し保護するためにここにいると信じているので、これら2つの正反対の視点があなたが想像できるようにコア摩擦をセットアップします。

Modokはゲームのキャンペーンの「Big Bad」ですが、Roguesのギャラリーは、新しいエリア、新しい悪役、さらには新しいプレイ可能なヒーローをミックスに追加する無料の発売後コンテンツを追加することで、時間とともに成長します。これらのライブサービスタイトルは常に厳しい打ち上げになります。AMOSは、チームが課題に対応していることを確認しています。

これは私たちがこれまでに行った最大のことであり、それは信じられないほどの責任と挑戦です「彼は、チームがプロジェクトのニーズを満たすために成長したことを確認して説明します。

私たちは内部的に大規模なチーム(Eidos Montreal、Square Enix Japan、New Crystal Northwest Studio、Nixxesの長年のパートナー)を組み立てなければなりませんでした。プラットフォーム。それは私たちが構築するのに何年もかかった驚異的なマシンです。それは私たちが今何を作り、未来にゲームを作るかを変革しています。」

地球の長年に支えられたヒーロー

この発売後のコンテンツはプレイヤーにとって無料かもしれませんが、その開発を推進するお金はどこかから来なければなりません。そのため、マーベルのアベンジャーズは、ゲーム内の成果とロック解除、および有料マイクロトランザクションを通じて獲得されるスキンと化粧品を提供します。アベンジャーごとに80年以上の歴史を持って歩くのは難しいラインです。アモスが説明したことは、チームがファンの観点から価値提案を見るように導いたと説明しています。

私たちはファンです。それで、私たちはファンとしてその場所に自分自身を置き、私たちが望むものを尋ねました。追加の費用なしでプレイ可能なコンテンツのすべてを考慮して、何が公平になるでしょうか?

また、プレイヤーの時間投資に報酬を与えたいので、実際に大量のコンテンツをゲーム内で稼ぐだけのコンテンツを入れました。たとえば、キャンペーンをプレイすることで、特定の服装や化粧品を取得することしかできず、市場でそれらを購入することはできません。購入と収益の両方のキャンプには、お気に入りの鎧がいくつかあります。それは、プレイヤーが投資方法を選択できるようにするために意図的に行われています...時間、お金、またはその両方です!

鎧と化粧品の主題について、ファンは最近の戦争の流れでハルクバスターの登場に気づきました。アモスはPVP要素の概念を避けて、地球の最も強力なヒーローが互いに対抗することを可能にしましたが、彼はトニー・スタークのヘビーヒットアーマーがそうであることを確認しました。単なる化粧品の肌ではありません「そして、形を形成します」アイアンマンのアーセナルの本格的な部分「将来的に明らかにされるべきである。

次世代の冒険

最後に、ゲームはPlayStation 4、Xbox One、PCで発売されます。PlayStation5およびXboxシリーズXバージョンは、同じコンソールファミリ内で無料アップグレードとして、PS4とPS5またはXbox OneとシリーズXの間でクロスプレイとして開催されます。 。

すべてのプラットフォームとプレーヤーをサポートする予定です。伝統的にハードウェア生成は、このような数年にわたってこのような発売を行い、「彼は、会社の最高技術責任者のゲイリー・スネテンを指摘する前に指摘しますPlayStationブログ投稿

そのブログ投稿では、複数のグラフィカルな改善と解像度またはフレームレートの特定のモードを選択する機会を確認していますが、Amosはチームがチームがそうすることを確認しています。これらのプラットフォームの発売に近づくにつれて、プラットフォームの機能強化について詳しく述べてください。」