アップデート:
Crystal Dynamicsは、新しい変更が3〜5時間を追加して、文字ごとに最大レベルに達する方法を議論しています。
「私たちは、最近発表されたXPの変更に関する詳細と詳細を提供したかったのです。XPを変更してGrindのためにGrindを増やしませんでした。「Redditの投稿が説明しています。
「私たちの最初のブログは、私たちがやっていることとその理由を伝えるほど包括的ではありませんでした...だから私たちは混乱を引き起こしました...私たちはそれを手に入れました。」
「私たちが見ていた問題と聞いていた問題は、次のミッションに着手して次の数レベルを獲得する前に、レビュー、応募、慣れをする時間よりもすぐにスキルポイントを獲得することでした。ここで問題を参照してください。」
「私たちは人々にレベルアップしてほしい。実際、私たちはもっと多くの人々がより多くのヒーローをレベルアップするのを望んでいる。フルアベンジャーの名簿をプレイすることはあなたができる最も楽しいことだからあまりにも圧倒されたり、各スキル購入を探求したりすることを軽減します。」
今後数週間で更新されたレビューのためにゲームを再訪するので、すぐに印象を提供します。
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Marvel's Avengersは来週の次世代アップグレードを取得しますが、Crystal Dynamicsはゲームのレベリングシステムにも変更されています。
レベル1から2、または49〜50(ゲームのレベルキャップ)で本質的に同じレベリングで、開発者はXP要件をレベル25以降より高くしています。
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Marvel's Avengersは新しいレベリングシステムを取得し、Grindを追加します
新しいブログ投稿の一環として、チームは、「XP曲線」を「まったく曲線ではない」と説明しています。
「これは、現在速すぎるスキルポイントが報われているなど、ペーシングの問題につながりました。これは、新しいプレイヤーに混乱し、圧倒的かもしれません」
「私たちは、各決定がスキルや英雄的なものに投資することをより意味のあるものにしたいと考えています。」
「これらの問題に基づいて、レベル25から始めてレベルアップするために必要なXPの量を増やします。この量はレベル50に近づくほど、より高いレベルに達するまでに時間がかかります。パワーレベルではなく、文字レベルのみに影響します。」
「現在の最大値であるレベル50の文字が既にある場合、これはあなたに影響しません。レベル50ではなく、進捗を高速化したいキャラクターがいる場合は、更新前にこの時間をかけてください3月18日。」
私たちの居住者の「サービスとしてのゲーム」作家として、これがプレイヤーをそのまま保持するのに苦労しているゲームの正しい動きであるかどうかは完全にはわかりません。
また、開発者がXPの増加を回避するために、今後2週間にわたってプレーヤーのパワーレベルを本質的に提案していることも奇妙です。
Ubisoftが「XP Boosts」を販売して、最近のAssassin's Creed Gamesのメインストーリークエストを通じてプレイヤーがレベルを付けるのに役立ち、任意のグラインドがあったことを示唆しています。
次世代のパッチがドロップしたら、ゲームを再訪しますが、それまでは何が来るのかを見つけますここ。
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