これらの古い骨は、より伝統的なMinecraftRTSを夢見ています
ダンジョンを追いかけるディアブロのようなARPGの後、Minecraftの次のスピンオフベンチャーを私に言ったなら、別のBlizzard IPによって一般的に普及しているジャンルへの別の旅行になるでしょう、私は口で泡立ちました。現実には、Minecraft Legends謎に包まれていました。ティーザーは私たちに何も言わず、予告編は答えよりも多くの質問を思い起こさせ、一部のPikmin Part Starcraftのように見えるゲームを示しました。そして、実際には、それがまさにMinecraft Legendsです。私は個人的に、MojangとMicrosoftが開発者をBlackbird Interactiveに送って、ゲームを真ん中のどこかで開催するのではなく、これらの2つの道路の1つだけに送ってくれることを願っています。
Minecraft Legendsは、オープンワールドのリアルタイム戦略ゲームです。世界中のネズミのようにポップアップし、村の混乱を引き起こし、土地を自分のものと主張する際に、大小のピグリンとの馬車のしつこい戦い。問題のマップのサイズは、選択した4つの難易度オプションのどれによって異なります。そして、適切なMinecraftと同様に、永遠の戦場はランダムに生成されます。これは技術的には、各プレイスルーが同じになることは決してないことを意味しますが、ゲームの一般的な構造は、常に同じステップに勝利することを意味します。新しい敵の種類や障害物は見つかりません。漠然と異なる方向に拠点、村、資源だけです。
Minecraftの適切なのとは異なり、探査は実際にはパッケージの一部ではありません。次の目的にどのパスをとるかに関係なく、いくつかの宝物が見つかりますが、リソースを掘り下げたり、あごを落とす割れ目を探索したりすることはありません。それで、私はすぐに、私と次の拠点との間の十分なギャップを促進するために設定されたばかりの大部分の不毛の世界に飽きました。
謙虚な始まり、不明確な結末
しかし、あなたがそこにたどり着く方法は魅力的です。ピグリンが世界中のネザーポータルから爆発したのを目撃した後、絶滅危ed種まきスペースを構築した3つのスペクトルホストは、自分のポータルを使用して、別の非特異的なミネクラフトのキャラクターであるあなたを誘惑するためにあなたを誘惑します。 。ベースMinecraftゲームの元のファーストパーソンビューへの切り替えと、PickaxeからSwordへの武器を介したコミカルなサイクリングは、あなたの受け入れを示していますが、魅力的でノースのタッチです。おそらく私がそれを演奏している笑顔を割ったのはおそらくそれがおそらくそれだけだったのは残念です。あなたがその世界でどのように終わるかは私をくすぐりましたが、魔法は長続きしませんでした。
最初から、私は3人のホストから演技をしたいと思っていました。彼らが悪いからではなく、彼らがこれが子供向けに設計されたゲームであるという考えを家に叩くからです。そして、それは完全に理解できます。フランチャイズは、自分の世界を築き、コンテンツのクリエイターが同じことをするのを見ている何億人もの子供たちがそうでなければ、今日の場所ではありません。しかし、5歳の子供のように話されることなく、地図上で重要な関心のあるポイントを上回ることができなかったため、疲れました。
覚えておいてください:あなたは永遠にここにいます
前post基地と村の間を飛び回って、後者を夜のタイミング攻撃から守り、前者のスポーンポータルを破壊すると、Minecraft Legendsの完全な体験が一度に急降下します。ピグリンは夜に攻撃を開始し、基地を蓄積するだけですが、いつでも自分の攻撃を自由に扇動することができます。村からリソースを収集し、妖精の妖精を送って、次の目的地へのルートで木材、石、ダイヤモンド、レッドストーンなどを集めることを忘れていれば、あなたのためにスポーナーを設定するために必要なものが必要なものがあるはずですモブの絶えず拡大している選択。
あなたが残している町は壁と砲塔で強化することができますが、覆うために多くの地面を持っているという考えはあなたの感覚を曇らせることができます。スカッシュするすべての拠点について、それは彼らの代わりにさらに2つが現れるように感じます(そして、遠い村がほこりを噛み、反撃を必要とし、その後骨の折れる再建を必要とします)。常にやることは多すぎますが、それが数えるとあなたを占領し続けるのに十分ではありません。
拠点に反撃することは、待っているゲームのように感じます。敵の構造はあなたの軍隊がむち打つのに永遠にかかります。そして、あなたは自分の剣でより少ないピグリンの群れを切り刻むことができますが、構造をノックダウンするという勝利の状態でピッチすることはできません。あなたは島の管理人です。物事はやるのに少し時間がかかりすぎて、あなたの努力はめったに進歩のように感じることはめったにありません。
あなたの非常に重要な軍隊の主題については、あなたの周りに彼らを集めて攻撃と動きのコマンドを発行することは非常に不思議であり、Starcraftのような適切なRTSタイトルの粒状制御に近づくことはありません。 Gearshiftスタイルの選択を使用してジョブを完了する思慮深いユニットフィルター機能がありますが、PC RTSの数回のクリックが通常何度かクリックするかは、ここでもう少し関与しているという事実を回避することはありません。 'マウス/キーボードまたはコントローラーを使用します。
利便性は、そのためにほとんどの戦略に勝つ可能性があります。この機能に適応することを学ぶのではなく、特定のユニットの選択を1つずつ発生させるのは不快感を感じません。そして、そこにいるスタークラフトのファンのために、はい、クリーパーの群れでストロングホールドポータルにまっすぐにボウリングすることで、バネリングバストをエミュレートできます。それは、一般的に遅れた減少戦争であるものを漠然と楽しい小競り合いに変える唯一の方法です。
Minecraft Legendsが思慮深く設計され、まとめられて、Minecraftのゲームのように感じるのに十分なコアMinecraftエクスペリエンスを組み込んでいることは明らかです。若い聴衆は、ゲームの親から多くの意見を必要とするという懸念があります。オリジナルのゲームは「仮想レゴ」とはほど遠いものです。そして、常にオンラインのアプローチが必要なので、呼吸する余地はほとんどありません。
メインメニューを保存してやめない限り、世界は回転し続けます。ピグリンは村を略奪し、あなたが楽しく押しつぶすことができるよりも速く新しい基地を建設します。それはまさにエネルギッシュな子供が落ち着いてゾーンインするために必要なものかもしれませんが、他の人は無限のピグリンの無限のゲームが少し圧倒的であると感じるかもしれません。最終目標はめったに明確ではなく、置くのが難しくなりますが、同時に価値を見つけるのは難しいです。動きを経験することを楽しんでいる場合、DLCの課題とPVPの側面は、物事を無期限に新鮮に保つことができますが、コアエクスペリエンスは不自然で複雑されていると感じ、フランチャイズの基礎からあまりにも多くを借りて、独自の2つに立つことができません足。