モダンウォーフェア3シーズン1リロードされたパッチノート

現代の戦争3シーズン1リロードされたパッチノートを詳しく見てみましょう

クレジット:Activision

クレジット:Activision

モダンウォーフェア3シーズン1リロードされたパッチノート最新のCall of Dutyタイトルのミッドシーズンの更新が店頭にあるものを取り巻く豊富な情報を含んでいます。

次のビッグに先んじて現代の戦争3展開する更新、Sledgehammer Gamesは新しいものをめぐる多くのIntelを共有していますゲームモードTaq Evolve、そしてランク付けされたプレイ報酬ゲームの新しい競争モードで提供されています。

シーズン1のリロードされたパッチノートについて詳しく共有する前に、最高のランク付けされたプレイロードアウト競争力のある遊びのためにHRM-9のロックを解除する方法サブマシンガン。

Modern Warfare 3シーズン1リロードされた更新パッチノート

グローバル

カスタマイズ

  • 視界を向上させるために、調整されたジオメトリとガイアおよびガイアブラックセルオペレーターの外観が皮を込みます。
  • Poison Frogsカテゴリのおなじみの迷彩は、装備されたものを意図したとおりに表示されます。
  • 手に入らないコーリングカードは、プレミアムカテゴリに表示されなくなりました。
  • バトルパスからすべてのボタンに装備すると、プライベートマッチでカスタマイズが適用されるようになりました。
  • 基金直接アクションパックを購入するのを防ぐエラーを修正しました。
  • いくつかのカモがHolger 26 LMGに適用できなかった解決と問題。
  • ユーザーがコントローラーの使用中にオペレーターのスキンをナビゲートできない問題を解決しました。
  • 「化石化された」武器の青写真は、一貫性のない迷彩のカバレッジを表示しなくなりました。
  • プレイヤーがさまざまな武器の青写真を装備することをブロックするいくつかのエラーが解決されました。
    • DG-58 LSWライトマシンガンの骨構造兵器青写真。
    • 色ブロックされたバンドルからの致命的な表現武器の青写真。
    • スケッチアウトからのBlam Blam Weapon Blueprint:Tracer Pack。
    • Aztec Codex武器バンドルからのEmpire Guardian Blueprint。

マルチプレイヤー

アラーム

  • スコアボードの表示中に、派ionのエンブレムが表示されるようになりました。
  • After Action Reportのプレステージアニメーションに対するマイナーな視覚的調整。

ガンスミス

  • いくつかの添付ファイルに対して表示される不正確な長所と短所を修正しました。
  • それらの真の効果をよりよく反映するために、いくつかの添付ファイルの説明を改訂しました。
  • 互換性のないアタッチメントの組み合わせをもたらす変換キットの装備に関する複数の問題に対処しました。
  • 問題を解決した問題により、プレーヤーは次のような複数のシナリオで予期せずにメニューに戻ります。
    • 毎日の課題を見る。
    • 別のグループのプレーヤーを報告します。
    • デフォルト設定にリセットします。
  • Pickaxe(近接)のマスターカモチャレンジを完了しても、ロードアウトメニューが予期せず表示されなくなります。
  • テキストを拡大するためのアクセシビリティプリセットは、オプションが最大に設定されている場合に意図したとおりに機能します。

ゲームプレイ

  • サードパーソンの視点での観測は、次のモードではもはや許可されていません。
    • コントロール
    • カットスロート
    • 検索と破壊
    • 戦争
  • デュアルウィールドの近接武器を検査することで、片方の腕がじっとしないようにします。
  • セミオートの火災タイプに設定されている間、意図したよりも速く武器を発射できるようにするエクスプロイトに対処しました。

オーディオ

  • チームメイトは、転倒からスライドして着陸する際に敵の効果を発揮しなくなります。
  • 水たまりの表面を歩いているプレイヤーのための足音オーディオの改善。
  • 複数のマップの浸透シーケンス中にオーディオの問題を解決しました。

スポーン

  • 敵のリモートタレット、ホイールソン-HS、チョッパーガンナーキルストリークは、近くのスポーンポイントを無効にします。

進行

  • いくつかの課題の進行を妨げた問題を修正しました。
  • プレーヤーが要件に到達したときにプレステージのエンブレムを受け取らないバグを解決しました。
  • いくつかの武器と添付ファイルに表示された修正されたロック解除要件。
  • ワンショット、1つのキルスコアイベントは、2つの拳銃で排除が達成されたときに授与されなくなりました。
  • MTZ-762(バトルライフル)に不足している習得エンブレムを追加しました。

マップ

エステート

  • キッチンコントロールキャプチャポイントは、メインルームから争うことができなくなりました。

脱線

  • プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるようにするエクスプロイトに対処しました。

高層

  • エレベーターの近くのゴミ箱は、もはや開いていないため、視線を妨げます。
  • アクティバゼトンネルのプレイヤーは、上の表面の爆発物から損傷を受けなくなります。
  • ヘリパッドの階段の手すりは、プレイヤーが取り付けることができるようになりました。
  • ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
    • P1:変電所
    • P2:プロパンシャック
    • P3:赤いピット
    • P4:フォニックオフィス
    • P5:グリーンシャック

侵入

  • ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
    • P1:中庭
    • P2:建設
    • P3:バス停
    • P4:公園
    • P5:サウスストリート

カラチ

  • ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
    • P1:瓦ble
    • P2:カフェ
    • P3:ミニマート
    • P4:メインストリート
    • P5:小屋

スクラピード

  • ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
    • P1:センター
    • P2:ブルーウェアハウス
    • P3:赤い倉庫
    • P4:Forklift
    • P5:ストレージ

スキドロー

  • 衝突を改善して、後ろの路地や遊び場の近くで意図しない場所にアクセスするのを防ぐための衝突を改善しました。

サブベース

  • プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるようにするエクスプロイトに対処しました。
  • ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
    • P1:ベイの積み込み
    • P2:ガレージベイ
    • P3:クレーン
    • P4:ノースドック
    • P5:タンク

ターミナル

  • プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるようにする複数のエクスプロイトに対処しました。
  • ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
    • P1:書店
    • P2:下部ラウンジ
    • P3:買い物
    • P4:食事
    • P5:エプロン

地下道

  • プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるようにするエクスプロイトに対処しました。
  • ハードポイントキャプチャポイントの位置、サイズ、および関連するスポーンポイントを作り直しました。
    • P1:柱
    • P2:倉庫
    • P3:村
    • P4:工業用ヤード
    • P5:溝

オペレーションスピアヘッド(戦争)

  • プレイヤーは、警察署の近くの展開可能なカバーを使用して、プレイ可能なエリアを出ることができなくなりました。

モード

感染した

  • フィールドアップグレードを使用すると、残りの試合で無効になりなくなります。
  • 展開可能なカバーフィールドのアップグレードは、試行された配置時に展開できなくなります。

検索と破壊

  • 爆弾を植えたり和らげたりしながらスライドすると、プレイヤーは立っているのではなく、しゃがみの位置になります。

武器と添付ファイル

アサルトライフル

SVA 545

  • 29から30(+3%)に最大損傷を増加させました。

ホルガー556

  • スプリントを231msから252ms(+9%)に発射するまでの増加しました。

DG-56

  • 最大損傷範囲が35.6mから20.3m(-43%)の減少
  • 中程度の損傷範囲は44.5mから30.5(-31%)に減少しました。

FR 5.56

  • 36から40(+11%)に中程度の損傷が増加しました。

MCW

  • スプリントを220msから241ms(+10%)に発射するまでに増加しました。
    • 16.5 "MCWサイクロンロングバレル
    • 損傷範囲の利益の減少は6%増加します。
    • 弾丸速度の利益の低下は7%減少しました。
    • スプリントを1%発射するために増加させました。
    • ヒップファイアの拡散ペナルティの減少は5%増加しました。
    • 戦術姿勢の減少ペナルティが5%拡散しました。
    • RBリーガル重い在庫
    • ガンキックコントロールの利益の減少は11%減少しました。
    • 水平方向の反動制御の利点が5%減少しました。
    • 垂直反動制御の利益の低下は5%減少しました。
    • スプリント速度のペナルティを3%増加させました。
    • 戦術的なスプリント速度のペナルティを3%増加させました。
    • スプリントを火速度のペナルティに1%増加させました。

レイヴンキット

  • アームダメージの増加乗数は1倍から1.1倍(+10%)に増加しました。
  • ハンドダメージの乗数の増加は、1xから1.1x(+10%)に増加しました。

など556(MWII)

  • 最大損傷範囲が15.2mから30.5m(+100%)に増加しました。
  • 29.5mから39.4m(+34%)からメディウム範囲の範囲の増加
  • 47mから54.6m(+16%)に中程度の損傷範囲が増加しました。

Kastov 762(MWII)

  • 低いTorsoの損傷の乗数が0.96倍から1.1x(+15%)に増加しました。
  • 脚の損傷乗数の増加は、0.96xから1.1x(+15%)に増加しました。
  • 0.96倍から1.1倍(+15%)に足損傷の乗数を増加させました。

クラウン(m

  • 28から29(+4%)にメディアム損傷を増加させました。

Tempus Razorback(MWII)

  • 28から29(+4%)に最大損傷を増加させました。
  • 最大損傷範囲が12.7mから22.9m(+80%)に増加しました。
  • 低いトーソの損傷の乗数が1xから1.1x(+10%)に増加しました。

fr前進(MWII)

  • 25から29(+16%)に最大損傷を増加させました。
  • 最大損傷範囲は34.9mから24.8m(-29%)に減少しました。

M16(MWII)

  • 上部の損傷の乗数が1.2倍から1倍(-17%)の減少。
  • アーム損傷の乗数の減少は、1.2倍から1倍(-17%)に減少しました。
  • ハンドダメージの乗数の減少は、1.2倍から1倍(-17%)に減少しました。
  • スプリントを210msから189ms(-10%)に発射するまで減少しました。
  • 照準時間の減少視点は290msから240ms(-17%)に減少しました。

Kastov-74U(MWII)

  • 19から22(+16%)に最小損傷の増加。
  • 22.9mから30.5m(+33%)にメディアムの損傷範囲が増加しました。
  • 中程度の損傷範囲が36.8mから47m(+28%)に増加しました。

Kastov 545(MWII)

  • 32から34(+6%)に最大損傷を増加させました。
  • 最大損傷範囲は24.9mから15.2m(-39%)に減少しました。
  • Aim Down Sight Timeが240msから225ms(-6%)に減少しました。

バトルライフル

サイドワインダー

  • 発砲中に反動と銃の蹴りが減少しました。

Lachmann-762(MWII)

  • 最大損傷の増加は44から52(+18%)
    • フルオートファイアタイプ
    • 上部の損傷の増加乗数は0.95倍から0.9倍(-5%)に減少します
    • 低いTorso損傷の乗数が0.95倍から0.9倍(-5%)の減少。
    • 0.75倍から0.9倍(+20%)に腕損傷の乗数を増加させました。
    • 0.75倍から0.9倍(+20%)にハンドダメージの乗数を増加させました。

クローネンスコール(MWII)

  • 31から32(+3%)に最大損傷を増加させました。

FTAC Recon(MWII)

  • トーソの低い損傷の乗数が1xから1.3倍(+30%)に増加しました。
  • 照準時の視力時間を270msから250ms(-7%)に減らす
    • フルオートファイアタイプ
    • 低いTorso損傷の乗数が0.9倍から1倍(+11%)に増加しました。
    • 0.85xから1x(+18%)から腕の損傷の増加した乗数
    • 0.85倍から1倍(+18%)にハンドダメージの乗数を増加させました。
    • 脚の損傷乗数の増加は、0.85xから1x(+18%)に増加しました。
    • 0.85倍から1倍(+18%)に足損傷の乗数を増加させました。

so-14(miwi)

  • 41から46(+12%)に最大損傷の増加
    • フルオートファイアタイプ
    • 首の損傷乗数の減少は0.85倍から0.8倍(-6%)に減少しました。
    • 上部の損傷の乗数が0.85倍から0.8倍(-6%)の減少しました。
    • 低いTorsoの損傷の乗数が0.74倍から0.8倍(+8%)に増加しました。
    • 0.63倍から0.8倍(+27%)に腕損傷の乗数の増加。
    • 0.63倍から0.8倍(+27%)にハンドダメージの乗数を増加させました。
    • 脚の損傷乗数の増加は、0.59倍から0.8倍(+36%)に増加しました。
    • 0.59倍から0.8倍(+36%)に足損傷の乗数を増加させました。

サブマシンガン

wsp swarm

  • 最大損傷範囲は4.6mから6.6m(+50%)に増加しました。
  • 7.9mから11.7m(+48%)にメディアムの損傷範囲を増加させました。

ライバル-9

  • 水平方向の反動がわずかに減少しました
  • MTZ Marauder Stock
    • 発砲目的の安定性の利点の低下は5%減少しました。

ストライカー9

  • 27から29(+7%)に最大損傷を増加させました。

Lachmann Shroud(MWII)

  • 最大損傷が30から38(+27%)に増加しました。
  • 28から32(+14%)にメディアムの損傷を増加させました。
  • 最大損傷範囲は12.2mから10.7m(-13%)に減少しました。
  • ヘッドショットダメージの増加乗数が1.4倍から1.2倍(-14%)に減少しました。
  • 首の損傷の乗数が1.2倍から1.02倍(-15%)に減少しました。
  • 上部の損傷の乗数が1.2倍から1.02倍(-15%)の減少。
  • アーム損傷の乗数の減少は、1.2xから1.02倍(-15%)に減少しました。
  • ハンドダメージの乗数の減少は、1.2xから1.02x(-15%)に減少します

9mm(MWII)に従ってください

  • 互換性のないアンダーバレルアタッチメントは装備できなくなりました。

フェネック45(MWII)

  • 最大損傷範囲は10.7mから12.7m(+19%)に増加しました。
  • レッグダメージの乗数の増加は、1xから1.1x(+10%)に増加しました。
  • フットダメージの乗数が1倍から1.1倍(+10%)に増加しました。
  • Aim Down Sight Timeが200msから190ms(-6%)に減少しました。
  • スプリントを110ミリ秒から99ms(-10%)に発射するまで減少しました。

BAS-P(MWII)

  • 最大損傷範囲の減少18.8mから16.3m(-14%)
  • 脚損傷の乗数の増加は、0.95xから1x(+5%)に増加しました。
  • 0.95倍から1倍(+5%)から足損傷の乗数の増加。

Lachmann Sub(MWII)

  • 28から29(+4%)にメディアム損傷を増加させました。
  • 低いトーソの損傷の乗数が1xから1.1x(+10%)に増加しました。

MX9(MWII)

  • 上肢損傷の乗数の増加は、0.9xから1.04倍(+16%)に増加しました。
  • 0.9倍から1.04倍(+16%)に足損傷の増加しました。
  • Aim Down Sightの時間を220msから200ms(-9%)に減らしました。
  • スプリントが110msから88ms(-20%)に発砲するまで減少しました。

ショットガン

ロックウッド680

  • 184msから200ms(+9%)までの発射時間へのスプリントの増加
    • MODストックを閉じた
    • 移動速度の利益の低下は2%減少しました。
    • スプリントの減少して火災時間の利益を5%減らします。
    • Aim Down Sight Timeの利点が3%減少しました。
    • 反動制御のペナルティの減少は10%減少しました。
    • Hipfireの拡散給付の減少は6%増加しました。

ロックウッド300(MWII)

  • 12ゲージのナメクジ弾薬
    • 75から57(-24%)に最小損傷が減少しました。
  • Maelstromデュアルトリガーアクション
    • 最大損傷範囲は3mから2.3m(-25%)に減少しました。
    • 6.4mから5.3m(-16%)の近くの損傷範囲の減少。

12(MWII)を迅速に

中程度の損傷範囲が10.4mから12.4m(+20%)に増加しました。

  • 視力を20%狙っている間、ペレットの広がりが減少しました。

ブライソン800(MWII)

  • スプリントを182msから145ms(-20%)に発射するまでの時間を減らしました。
  • Aim Down Sight Timeが350msから300ms(-14%)に減少しました。

ブライソン890(MWII)

  • 150rpmから164rpm(+9%)に火速度の増加。

軽機関銃

ホルガー26

  • 25から29(+16%)に最小損傷を増加させました。

DG-58 LSW

  • スプリントを294msから231ms(-21%)に発射時間を減らしました。
  • Aim Down Sight Timeが370msから320ms(-14%)に減少しました。

ブリッジMK9

  • 互換性のないアンダーバレルアタッチメントは装備できなくなりました。

sakin mg38(mwii)

  • 低いトーソダメージの乗数を1xから1.15倍(+15%)に増やす
  • 照準時間を430msから410ms(-5%)に減少させました。

HCR 56(MWII)

  • スプリントを250msから225ms(-10%)に発射するまでの減少しました。
  • 照準時間を390msから310ms(-21%)に減少させました。

マークスマンライフル

DM56

  • 168msから199ms(+19%)までの発射時間にスプリントを増やしました。

MTZインターセプター

  • 頭部損傷の乗数が2倍から1.62倍(-19%)の減少。
  • 首の損傷乗数の減少は2倍から1.62倍(-19%)になりました。

EBR-14(MWII)

  • スプリントを270ミリ秒から216ms(-20%)に発射するまで減少しました。
  • Aim Down Sight Timeが255msから240ms(-6%)に減少しました。

ロックウッドMK2(MWII)

  • 互換性のないアンダーバレルアタッチメントは装備できなくなりました。
  • Aim Down Sight Timeが250msから240ms(-4%)に減少しました。
  • 10%の立場でのヒップファイアの減少。

タイムトレント(MWII)

  • 脚損傷の乗数の増加は、0.95xから1x(+5%)に増加しました。
  • 0.95倍から1倍(+5%)から足損傷の乗数の増加。

クロスボウ(MWII)

  • 100から125(+25%)に最小損傷の増加
  • Brightblaze 20インチボルト
    • 85から105(+24%)に最大損傷を増加させました。
    • 上部の損傷の乗数の増加は、0.98倍から1.2倍(+22%)に増加しました。
    • 低いTorsoの損傷の乗数が0.95倍から1.2倍(+26%)に増加しました。
    • 0.95倍から1.2倍(+26%)に腕損傷の乗数を増加させました。
    • 0.95倍から1.2倍(+26%)にハンドダメージの乗数を増加させました。
    • 脚の損傷乗数の増加は、0.9倍から1.2倍(+33%)に増加しました。
    • フットダメージの増加乗数は0.9倍から1.2倍(+33%)になりました。

LM-S(MWII)

  • スプリントを210msから189ms(-10%)に発射するまで減少しました。
  • Aim Down Sight Timeが270msから245ms(-9%)に減少しました。

スナイパーライフル

キャットアマー

  • Zang-34バレル
    • 損傷範囲の恩恵の低下は9%増加します。
    • 弾丸速度の利益の減少は8%減少しました。

KV阻害剤

  • 129〜61mで中程度の損傷を追加しました。
  • 最小損傷が129から99(-23%)に減少しました。
  • 最大損傷範囲は38.1mから30.5m(-20%)に減少しました。
  • 58.4mから48.3m(-17%)に近幅の損傷を減少させました。

Food XMR(MWII)

  • 低いTorsoの損傷乗数の増加は、1.05倍から1.5倍(+43%)に増加しました。

Carrack .300(MWII)

  • 反動センター速度を100%増加させました。

拳銃

レネッティ

  • Ferocity Carbine Kitのように
    • 特定の光学添付ファイルを装備して視界を狙っている間、ビューは妨げられなくなります。

Tyr

  • 90から100(+11%)にメディアム損傷を増加させました。
  • 70から75(+7%)に最小損傷を増加させました。
  • 15.2mから11.4m(-25%)の近くの損傷範囲の減少。
  • 上部の損傷の乗数が1.3倍から1.5倍(+15%)に増加しました。
  • 低いTorso損傷の乗数が1.3倍から1倍(-23%)の減少。
  • アーム損傷の乗数の減少は、1.3倍から1倍(-23%)に減少しました。
  • ハンドダメージの乗数の減少は、1.3倍から1倍(-23%)に減少しました。
  • トリガーアクション遅延が150msから90ms(-40%)に減少しました。
  • 互換性のないChriosHoloの視力添付ファイルは装備できなくなりました
  • UllrのFuryトリガーアクション
    • トリガーアクション遅延が70msから60ms(-14%)に減少しました。
    • オーディンの判断はアクションを引き起こします
    • トリガーアクション遅延が210msから150ms(-29%)に減少しました。

9mmデーモン(MWII)

  • 26〜31mで遠くの損傷を加えました。
  • 34から40(+18%)から最大損傷の増加
  • 30から34(+13%)にメディアム損傷を増加させました。
  • 中程度の損傷の増加は26から30(+15%)
  • 最大損傷範囲は9.4mから7.4m(-22%)に減少しました。
  • 20.6mから11.4m(-44%)の近くの損傷範囲の減少。
  • 中程度の損傷範囲は31mから20.6m(-34%)に減少しました。

ランチャー

  • EMPエフェクトは、次のアイテムを無効にしたり破壊したりします
    • ドリルチャージ(致死)
    • Smoke AirDrop(フィールドアップグレード)
    • インフレータブルデコイ(フィールドアップグレード)
    • 群れ(キルストリーク)

添付ファイル

  • Corvus Torchアンダーバレルアタッチメントは、多くのアサルトライフルとバトルライフルに装備できるようになりました。
  • レーザーとアンダーバレルが目に見えて重複する問題を解決しました。
  • kr intlas LSJ-3光学アタッチメントが装備されている間、ビューはTACスタンスでは妨害されなくなりました。

SL Razorhawkレーザーライト

  • Aim Down Sight Speedの利益を5%増加させました。
  • スプリントを火速度給付から7%増加させました。

FSS OLE-Vレーザー

  • Aim Down Sight Speedの利点を2%減少させました。
  • スプリントの減少から火速度の利益を4%減らしました。

FTACグリムラインレーザー

  • スプリントの減少して火速の給付を7%減らしました。

緑豊かなフックボックスレーザー

  • スプリントから火速度の利益を3%増加させました。

.50 Cal Spire Point Rounds Ammunition

  • 損傷範囲の利点の増加は2%増加しました。
  • 弾丸速度の利益の減少は19%増加しました。

XRKナイトフォールサプレッサーXL

  • 損傷範囲の利益の減少は6%増加します。
  • 弾丸速度の利益の減少は8%減少しました。
  • 反動制御の利益の減少は3%減少しました。
  • Aim Down Sight Speed Paentyを7%増加させました。
  • スプリントを火速度のペナルティに3%増加させました。

丸い鼻弾薬

  • その真の効果を正確に反映するための改訂された説明
    • フリンチを増やしながら、弾丸の範囲を劇的に減らします。

特典

TACマスク(ギア)

  • ストームダー(ランチャー)からの敵EMP効果に免疫を追加しました。

骨伝導ヘッドセット(ギア)

  • 既存の効果をよりよく反映するために、修正された説明。
    • プレイヤーの戦闘と環境音を減らして、他の足跡を聞くことに集中することを改善します。

シグナルジャマー(ギア)

  • エンジニアのベストを装備しながら適切な機能を防ぐ問題に対処しました。

装置

熱バーネード(致死)

  • 25から75(+200%)に最小爆発的な損傷を増加させました。

フィールドのアップグレード

トロフィーシステム

  • 敵クルーズミサイル(キルストリーク)は、もはや標的にされず、破壊されません。

ACS

  • 目標がハードコアゲームモードでキャプチャされないようにする問題に対処しました。

抑制鉱山

  • 鉱山を展開したプレイヤーには、視覚効果が活性化されなくなりました。

キルストリーク

サムタレット

  • ロックオン遅延が3秒から2秒(-33%)に減少しました。
  • 1.25秒から1.75秒(+40%)のミサイル間のクールダウンの増加。
  • 複数のキルストリークを破壊するために必要なミサイルの調整済み数
    • VTOLジェット:4ミサイル、3から
    • ガンシップ:5つのミサイル、3から
    • チョッパーガンナー:3から4つのミサイル
    • Advanced UAV(KillStreak)は、もはやターゲットと破壊されなくなります。

リモートタレット

  • タレットを制御しようとしている間に死ぬことは、プレイヤーがその後の試みにそれを制御することを防ぐことができなくなりました/

オーバーウォッチヘロ

  • 100 XPと75スコアが破壊時に授与されました。

emp

  • アナウンサーボイスラインは、敵の使用法に合わせてプレイします。
  • 破壊された機器とキルストリークは、キルストリークの進捗状況をもはや許可しません。

群れ

  • アナウンサーボイスラインは、敵の使用法に合わせてプレイします。

ゾンビ

契約

  • エーテル抽出
    • プレイヤーは、エーテル抽出器と正常にやり取りした後、すぐに移動できるようになりました。
  • バウンティターゲットを排除します
    • HVTSがロックされたmerc兵の拠点の内側に出現することを可能にする問題に対処しました。

フィールドのアップグレード

  • デュアルコダチスを装備するときに、プレイヤーがフィールドアップグレードを使用することを防ぐ問題に対処しました。

一般的な

  • プレイヤーが現代の戦争ゾンビで他のプレイヤーにダメージを与えることができる問題に対処しました。
  • プレイヤーが一度に2つ以上の武器を運ぶことができるエクスプロイトを閉じました。
  • 二次武器として装備されているときに、被保険者スロット2の密輸品のコピーを作成する問題に対処しました。

末端の結果

  • セントリータレット
    • Sentry Turtretsは、ストームダーによって撃たれたときにEmp'dになります。

同盟国

  • 地獄の猟犬
    • フレンドリー(ペット)ヘルハウンドは、新しく追加されたチームメンバーを癒します。
    • フレンドリー(ペット)ヘルハウンドは、暗いエーテルに旅行するときに名前とレベルを保持します。

兵器

  • RAM-7
    • プレイヤーが被保険者のスロットにベースRAM-7武器を装備することを妨げる問題に対処しました。

装置

戦術機器

  • おとり手rena弾
    • デコイ手ren弾の持続時間を6秒から8に増やしました
  • シンバルモンキー
    • シンバルサルの持続時間を8.5秒から10.5に増加させました。
    • シンバルモンキーは今、地獄の猟犬を引き付けます。

カスタマイズ

  • 骨コレクターオペレーターの皮
    • このスキンは、ストライクチームメニューに正しく表示されます。
  • そりオペレーターの肌
    • このスキンは、ストライクチームメニューに正しく表示されます。

ui / x

  • 分隊を離れます
    • プレイヤーは今、チームを離れることを選択できます。
  • ミッションの進行通知
    • プレイヤーは、ミッションを完了するときに特定の進行のマイルストーンを通知されます。
      • 例:プレイヤーに50人の敵を殺すことを要求するミッションステップは、10、20、30、および40キルのプレイヤーに通知するようになりました。
  • 一般的な
    • プレイヤーが「ハウスクリーナー」のコーリングカードを獲得したことを通知されることを妨げた問題に対処しました。

そこにあなたがそれを持っている、それが現代の戦争3シーズン1リロードされたパッチノートについて知っておくべきすべてです。詳細な義務については、私たちに向かってくださいウォーゾーン最新のバトルロワイヤルインテルのページ。