Modern Warfare 3人のプレイヤーは、ゲームの一貫性のない時間をかけて殺しています。
とシーズン1地平線上で、プレイヤーはアクションに落ち続けます。を拡張する現代の戦争3殺す時間、Sledgehammer Gamesはプレイヤーの健康レベルを調整することを選択しました。変化にもかかわらず、いくつか銃と武器瞬く間にキルを獲得することができます。
一貫性の欠如は、特定の武器が他の武器よりも優れていることを期待するファンにとって、当然のことながらイライラします。 anアサルトライフルまたはSMG選択されていると、多くは反応する時間がないプレイヤーを排除しているピストルの犠牲になります。
RedditユーザーBirdonWheelzに気づいたプレイヤーは、「TTK [Time To Kill]はいたるところにある」と言います。
プレーヤーは次のように述べています:なぜ私はピストルに3ショットであるのに、SMGまたはARから5-8ショットを撮影しますか?誰かが最初の1-3ショットでジャンプし、まだ死にかけていることに何度も気づきました。 SBMMについてあなたがすることを言ってくださいが、S ** Tサーバー/ヒットREGは私の最大の不満です。」
Call of Dutyは、多くの場合、ティックレートが低いサーバーを使用します。つまり、意図したターゲットにぶつかる弾丸などの情報を処理するのに時間がかかります。ティックレートが高いほど、より多くの情報が登録されます。 Activisionがサーバーの品質を向上させて、矛盾が試合を台無しにするのを止めることは非常に理にかなっています。
一貫性のない時間にもっと光を当てるために、コンテンツ作成者のTruegamedAtaは、モダンウォーフェア3よりも大きな頭と胸のヒットボックスを特徴とするビデオをアップロードし、キルを確保するために必要なダメージを与える可能性が増えます。
健康の増加にもかかわらず、より大きなヒットボックスは、いくつかのシナリオで、現代の戦争を3回殺すための3回の時間がまだ速く感じられることを意味します。プレイヤーが腕や脚に当たった場合、殺すまでの時間の増加はより顕著です。
スレッジハンマーゲームは、プレイヤーのフィードバックをしばしば認識し、モダンウォーフェアが欲求不満を殺すための3回の時間が続くと、微調整が行われる可能性が高くなります。