「ナインソル」は、私たちがもう「シルクング」を必要としないことを証明しています

あなたはそれを感じたことがありますかホローナイト:シルクソン出てきませんか?私はします。 Team Cherryが、彼らの最愛のメトロイドヴァニアプロジェクトが、新しい、探索可能な地図でホーネットの人生に続いて、スタンドアロンの続編を得ることを発表してから6年が経ちました。

6年。開発者からの更新なしで6年間、チームチェリーでは内部的に何かが起こっている可能性があります。彼らはまだ共有するものはまだありません。それでも、彼らが専用のファンベースに保証を提供できるなら、それは素晴らしいことです。

今、私はここで、Hollow Knight:Silksongの不在にもかかわらず、半年にわたって、ますます多くの大都市のリーダーとしての地位を奪うようになっています。一部の人にとっては、それは新しいエンダーマグノリアですプリンスオブペルシャ:失われた王冠。私にとって、それは赤いキャンドルゲームです」(拘留、献身)9つのソル。

それは、私がその素晴らしい世界に入るまで、私が没頭するとは思っていなかったゲームでした。まだ9つのソルをプレイしていない場合は、ブラインドに行くことを強くお勧めします。警告として、わずかなネタバレが先にあるかもしれません。

Metroidvaniaのジャンルは動き続けています

9つのソルを使用して、私たちはもはやシルクソンが必要ないことに気付きました。 Silksongの発表とリリーススケジュールの欠如との間の長いギャップにより、他の開発者はMetroidvaniaのジャンルで独自のテイクを作成することができました。これらのゲームは現在、品質と創造性において中空の騎士に匹敵します。

クレジット:レッドキャンドルゲーム
シェノンNPC。

のようなタイトル冒とくそして、VideaMedunkeyの動物は、飽和した市場で強力なIPSとして自分自身を固めています。そして、9つのソルがいます。彼らはメトロイドヴァニアのジャンルが進化していることを着実に証明しています。

一方、シルクソンの長期にわたる開発時間により、ファンは興味を失いました。

受け流しは中毒です

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パリー!

9つのSolsの戦闘は、Hollow Knightと同じ才能と応答性を共有していますが、1つの重要な違いがあります。Sekiro:影は二度死ぬfromsoftware。

これは、私が2Dゲームで見たParryメカニックの最高の統合です。 9つのソルでの各戦いには、慎重な思考とパリーボタンとの完璧なタイミングが必要です。シンプルな敵から50の異なるムーブセットを持つボスまで、Parryシステムをマスターすることで、あなたをたわみの専門家に変えます。

戦闘がどのように流動的であるかは正直に印象的です。クレジットをロールすると、ゲームの組み込み「ボスリプレイ」機能でボスと向き合うために神が戻ってくるように感じました。

サイバーパンクは道教に会います

私を中空の騎士に惹きつけたのは、Hallownestの神秘的な性質でした。つまり、どこにでも散らばっている死んだ死体とバグシルクで満たされたバグに感染した領域です。私が冒険したほど、伝承はより複雑になりました。

クレジット:レッドキャンドルゲーム
レーザー豊富なレーザー!

9つのソルもこれを達成します。ストーリーテリングは、Hollow Knightの分岐パスよりも直線的ですが、印象的なサイエンスフィクションの設定のために、Nine Solsの物語に惹かれました。開発者によって「Taopunk」と呼ばれるNine Solsは、東アジアの美学と暗いサイバーパンクディストピアをブレンドします。地球から遠く離れた遠くの惑星に置かれ、物語は星に挑戦する私たちのキャラクターに続きます。

最初の数時間は最終的に私を引き付けました、そして、私はゲームがサイエンスフィクションに大きく傾いているとは思っていませんでした。その時点から、私は完全に没頭しました。

素晴らしいボスの戦い

他のMetroidvaniaと同様に、9つのSolsは、コントローラーを投げたいと思う上司の印象的な名簿を誇っています。私はゲームの後半で1人のボスと戦う1日近く過ごしましたが、欲求不満は本物でした。しかし、私はその動きを学び、改善し、押し通しましたが、さらに厳しい挑戦に出会うことができました。

クレジット:レッドキャンドルゲーム
ボスファイトカングイ

難易度のスパイクは、私がゲームについて最も感謝していることの1つです。チャレンジを愛する人として、9つのソルズの容赦ない戦闘システムは、中空の騎士のよりシンプルなドッジメカニズムとは異なり、あなたを寄付と回避を習得することを余儀なくされます。

9つのソルが大好きだったのはたくさんあります。私は標準的なプレイスルーで約30時間で記録しましたが、それでもいくつかのサイドクエストを逃しました。とにかく、それは私がシルクソンを取り巻く誇大広告を忘れさせた素晴らしい経験でした。

Team Cherryは、受賞歴のあるゲームの続編に懸命に取り組んでおり、そのための功績に値します。しかし、ファンが安心感として何かを得るのはハイタイムではありませんか?

9つのソルが、シルクソンの不在が作成した空白を埋めました。そして、私たちがシルクソンを待っていても、私はジャンルを前進させるより多くのメトロイドヴァニアを見るのが待ちきれません。