モンスターハンターワイルドレビュー - 完璧な狩り

新しいメインラインモンスターハンターが到着するたびに、常に気まぐれな期待があります。新しいモンスターは何ですか?新しい武器はありますか?フラッグシップモンスターは誰ですか?これらの質問はファンの非常に興奮しているので、この最新のエントリでカプコンが最高のモンスターハンターエクスペリエンスを提供しようとして一生懸命働いていたことは驚くことではありません。

Monster Hunter Wildsは大規模な仕事です。 Capcomは、この家庭の名前のフランチャイズをさらに高い高さに引き上げることができることをファンと消費者に証明しなければならないことを知っています。

良いニュースは、彼らがすでにモンスターハンターワイルドと正しい方向に向かっていることです。それはシリーズの素晴らしい進化です。最初のメインラインタイトル以来のフランチャイズの最高の要素の集大成であり、ワイルドをこれまでと同じように中毒性のある動的アクションRPGに変えます。

JRPGストーリー

以前のモンスターハンターのタイトルと同様に、ワイルドは厳格な継続性に従いません。それらは同じ宇宙に存在しますが、それぞれの新しいゲームは通常、世界の別の部分で行われます。

伝統的に、モンスターハンターの物語は、ほとんどのプレイヤーがモンスターを狩りたいので、後部座席を取ります。物語への期待は通常低い理由です。ストーリーの瞬間には、フェッチクエスト、ワイバーンの卵の供給、または古典的な「This Monsterをお願いしてください!」一瞬。

しかし、モンスター・ハンター・ワイルドは、前任者を広いマージンで上回る有能で説得力のある物語を特徴としていることに気付いて驚きました。

Wildsのストーリーは、以前のMonster Hunterのタイトルと比較して、はるかに一貫性があります。それは時々無意味に傾いていますが、その物語の進行は驚くほど十分にペースであります。旅はJRPGの冒険のように感じられました。私のハンター、私のパリコ、スミスのように、ハンドラーのアルマ、失われた少年は長い遠征に乗り出します。ゲームの多様なバイオームの。

私たちはもう狩りをするために狩りをしていません。今、その背後には明確な意図があります。ゲームのストーリーを台無しにすることなく、私がワイルドに感謝したのは、モンスターハンターの選手が何年も熟考してきた長年のジョークにどのように対処するかということです。「私たちは悪役ですか?」

その執筆も改善されています。神に感謝します。私たちはもう「ゾラ・マグダロス」と「ドラゴネーター」を叫んでいません。私は特に、アルマがモンスターを狩るためにハンターの許可を与え、ギルドの大義の中で各戦いを有効にする方法を楽しんだ。(これが、私がまだモンスターハンターに怒っている理由です:私が貧しいドドガマを殺すことを強制した世界。)

焦点を合わせた狩り

狩猟はモンスターハンターの中核であり、ワイルドはゲームプレイループを新鮮でありながら馴染みのあるものに保つという信じられないほどの仕事をしています。 Iceborneの壊れたClutch Claw Mechanicの時代はなくなりました。Wildsは、根本的に戦闘を変える優れた代替案である新しいフォーカスシステムを紹介します。これは「フリーカメラ」システムの進化であり、プレイヤーが武器の攻撃ポイントを手動で制御できるようにします。このメカニックは、戦闘により魅力的になります。少なくとも今では、GreatSwordのユーザーは、5回目の真の請求スラッシュウィフについて文句を言う必要はありません。

また、フォーカスシステムは絶え間ない動きを促進します。プレイヤーは、モンスターのどの部分が創傷攻撃のためにプライミングされているかを積極的に評価する必要があるため、モンスターハンターワイルドの最新のメカニズムの1つです。モンスターが輝く赤い弱点を表示すると、L2 + R1を押す(PlayStation 5)は強力なストライキを開始し、Rompopoloのようなクリーチャーをずらしたり、ゆっくりとしたりします。

ゲームのそれぞれの14の武器は、モンスターの傷を損傷する可能性のあるシグネチャーフォーカスモード機能を備えています。また、カプコンは各ムーブセットを更新し、新鮮な狩猟体験のために追加のムーブをもたらしました。元弓のユーザーとして、私たちは一定のクラフトを必要とせずに無制限のコーティングを持っていることに興奮しています。

フォーカス機能はゲームを変えるメカニックだと思いますが、マイナス面があります。時にはモンスターの出会いを些細なことです。傷を壊すと、怪物が数秒間脆弱になり、壊滅的なビッグバンコンボを解き放つためにハンマーを実際に招待します。しかし、防御的な水っぽいベールを備えたUth Dunaなどの保護コーティングを備えたモンスターは、より多くの努力を傷つける必要があり、システムに過度に依存している人々にとってより大きな挑戦になります。

IceborneのClutch ClawまたはRiseのワイヤーバグよりもフォーカスシステムが好きです。創傷整備士は狩猟に対するはるかに根拠のあるアプローチであり、その「バグのワイヤーを使用してマップを横切って揺れる」ようなものはありません。

クレジット:カプコン
スカーレットフォレストベースキャンプ

新しいプレイヤーは、特にセイクレットライディングなどの他のメカニズムを学習している間、フォーカスシステムを把握するのが難しいと感じるかもしれません。私が信頼できるマウントを呼び出すときはいつでも、私のセイクレットはどこにも見つかりません。時々、彼が現れて私に到達するのに時間がかかることさえありますが、それはややイライラします。

また、Scoutfliesのトラッキングが信頼できないこともわかりました。

ゲームの全体的な難易度については、モンスターのメカニズムに不慣れであるため、プレイタイム中にクエストの失敗が1つしかありませんでした。大変な戦いでしたが、挑戦に感謝しました。(プレイヤーが私がそれに到達したときに私が話していることを知っていると確信しています。)

また、私はマルチプレイヤーを数回しか試していないことに注意する価値があり、ワイルドの経験の90%がソロの狩りに費やされました。

準備されたハンター

Wildsは狩猟ループを合理化し、ゲームプレイをこれまで以上に便利にしています。食事を逃したり、Spiribugsを集めたりすることを心配する必要はもうありません。あなたのハンターは、ポータブルバーベキューグリルを持っています。これにより、フードバフに簡単にアクセスでき、サイドクエストとモンスターハントを通じて主要な成分が入手できます。時々、村人はハンターにおいしい食事を共有するように招待し、保険やモキシーなどの追加の特典を与えます。

二次武器スロットをSeikretにスロットすることもでき、別の武器を試してみたいと感じるたびに簡単に交換できます。さまざまな元素攻撃や、さらに2つのハンマーで2つのロングソードを詰めることもできます!

これらの生活の質の機能は、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させ、プレイヤーに狩りよりも大きな代理店を与えます。キャンプでの補充が依然として必要ですが、食事を食べるなど、豊富な準備時間を必要とするアクティビティは、いつでもどこでもアクセスできます。

ゲームでアニメーション化された私の料理の作品を見ると、いつも空腹になります。

ワイルドは、冷たい飲み物で恐ろしい問題を修正します。これは、狩りに行くたびにいつも忘れているようです。天気がワイルドで重要な役割を果たしているため、温度スパイクの準備が不可欠です。私は、同じ飲み物効果を提供するさまざまな風土病の生活をWildsがどのように導入するかが大好きです。そのため、飲み物を忘れるたびに、新しいグラップリングフックにより、遠くからこれらの有用な風土病生活を収集することができ、モンスターに盲目的になるリスクが減ります。

環境はまた、狩りに重要な役割を果たし、あなたがそれを感じるたびにモンスターに対処するためのより多くの選択肢を提供します。落下する岩、パラトアド、そしてさまざまな奇妙な(そして魅力的な)風土病の生活の存在は、大きな時間を助けることができます。

傾斜

Wildsの最も印象的な機能の1つは、その動的で反応性のある気象システムです。これは、REエンジンが可能なものを紹介する真のカプコンフレックスです。

各バイオームには、休閑、インクルメンシーなどの3つのサイクルがあります。

含みは、モンスターハンタージェネレーションズアルティメットの4つの運命を連想させる、The Vintement Fourとして知られるApex Predatorを引き付ける厳しい気象条件です。これらの頂点モンスターは、それぞれの地域を支配し、雷雨や豪雨の中で劇的で映画的な戦いを作ります。

クレジット:カプコン
スカーレットフォレストアペックス、uth duna

これらは厳しい戦いであり、その結果私の最初のカートが生まれました。 Uth Dunaとの特定の戦いは、貧しいハンターに体を非難した後、私を驚かせました。

パフォーマンスと最適化

Monster Hunter Wildsは技術的な驚異だと考えていますが、その素晴らしい気象システムと素晴らしい芸術の方向性のおかげで、パフォーマンスは依然として問題です。 Capcomは、Monster Hunter WildsのようなセミオープンワールドゲームのREエンジンを限界に押し上げたようで、マイナーなパフォーマンスのしゃっくりをもたらしました。

バランスモードを使用してベースプレイステーション5でゲームをプレイしました。これにより、フレームレートを40fpsに制限しながら、よりシャープな画質を維持します。ただし、このロックされた40fpsであっても、特にモンスターカットシーンと新しいエリアに移動した後、30代半ばに浸ることがあります。これらのドロップはゲームブレークではありませんが、特に映画のような瞬間に続いて気を散らすことができます。

良いニュースは、ゲームが最初と2番目のオープンベータよりも大幅に優れていることです。私のレビュービルドのワイルドでは、私が言及した時折のディップを除いて、ゲームプレイははるかにスムーズです。

エンドゲーム

モンスターハンターはすべてエンドゲームについてです。メインストーリーを完成させてクレジットロールを見ることは、あなたが終わったという意味ではありません。実際、あなたはちょうど始まったばかりです。

モンスターハンターの真のエンドゲームはファッションです。それはゲームの重要な側面のままであり、モンスターハンターの世界と上昇から私たちが知っているものと同様にプレイしますが、RNGに対してより寛大なアプローチを備えています。心配しないでください - それはもはや世界のシステムほどイライラすることはありません。

ストーリーを十分に進めてハイランクのロックを解除すると、ゲームが開き、かゆみを伴い、探索して突き出ています。これは、Capcom's Play!Play!Play!で最近明らかにされた、強化や狂乱のバリエーションなど、より強力なモンスターを引き受けるサインです。イベント。これらの敵は、より良い装飾と珍しいモンスター素材を通して大きな報酬を提供します。

もう1つのエンドゲーム機能を作ってください愛好家は、アーティアンの武器です。これにより、プレイヤーは独自の完璧な武器を作成する自由を与えます。お好みの武器タイプの「Build-A-Bear」システムと考えてください。これはゲームの後半でロック解除され、同じ希少レベルのアーティアン部分が必要であり、強化されたモンスターからのみドロップします。これらはゲームの切望された武器であり、プレイヤーはおそらくほとんどの時間を費やすでしょう。

最終的なストーリーミッションを終えてHR 42に達した後、私はワイルドのエンドゲームコンテンツの表面をかろうじて傷つけませんでした。私は物事を急ぐ特定の種類のプレーヤーではないので、狩りのモンスターやサイドクエストを狩り、マントルを獲得し、風土病の生活を捉えたなど、いくつかの余分なコンテンツをしました。だから私はたくさんのワイルドを見てきたと言うことができますが、今週金曜日にゲームが完全にリリースされたとき、私は友達と遊ぶことができるようになったとき、私はまだ飛び込みたいと思っています。

全体として、Monster Hunter Wildsは、これまでにCapcomの最高のMonster Hunterゲームです。ゲームのコアループを変更せずに狩猟体験を向上させる新しいメカニズムと生活の質の改善を導入することでシリーズを前進させます。マイナーなパフォーマンスの問題は、将来のパッチで対処でき、さらに更新が進行しています。

それはあなたが恋に落ちたのと同じモンスターハンターですが、より大きく、より良いです。

Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日、PlayStation 5、PC(Steam)、およびXboxシリーズX/sに到着します。