Steaktacularは別のコースに戻ってきました。
ハローは無限ですより多くのフランチャイズの歴史的なものを含む、古典的なゲームからのゲームプレイ要素の復帰をマークします車両。そして今、「steaktacular」も戻ってきました!
Halo Reachで最後に見られ、マスターチーフコレクションで明らかになったマルチプレイヤーメダルは、いくつかの重要な変更で戻ります。
私たちは、ステーキタクラとは何か、成果の歴史、そしてこの困難なトークンを獲得する方法を分解します。
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「ステーキタクラル」とは何ですか?
Steaktacularは、スレイヤーの試合に出場した後にプレイヤーに授与される特別なマルチプレイヤーメダルです。トークンを獲得するには、対戦相手のチームスコアはチームの60%未満でなければなりません。これは、チームが60%以上を上回ることで、チームに勝つだけでなく、他のチームに勝つ必要があることを意味します。
明らかに、メダルがあなたのパフォーマンスだけでなく、チームの残りの部分にも基づいて付与されるため、獲得することはまれな成果です。アナウンサーは、ゲームの終わりに「ステーキテクチュラー」を叫び、あなたの成果を認めています(経由シコシド0:45)。
Steaktacularはどこから来たのですか?
トークンの開始(経由ハロペディア)Bungie StudiosがHaloのタイトルを開発していたとき、そして会社の従業員とファンコミュニティが関与する1回の緊密なチャレンジ中にさかのぼります。当時のフランチャイズのリードアーティストだったルーク・スミスは、343 IndustriesのHaloのフランチャイズ開発ディレクターであるFrank O'Connorに対して賭けました(以前はBungieのコンテンツマネージャーでした)。
スミスは、彼のチームがオコナーのチームに対して20ポイント以上勝つことができることを誓約し、本物の牛を危険にさらすため、「ルークはあなたにステーキディナーを借りている」という用語を誓いました。スミスは最終的にオコナーの21に比べて50ポイントを獲得しました。
ステーキタクラルの以前の意味
Halo 3で最初に導入されたSteaktacularは、勝利チームが20キルまたは負けチームの集計を超えた場合にのみ、以前に付与されました。これは、フランクとルークの間の賭けに明らかに触発されました。
Bungieは最終的にHalo Reachのステーキタクラルのルールを変更し、60%の数値を導入しました。しかし、343の産業がハロー開発の義務を引き継いだ後、最終的に放棄されました。 Steaktacularの復帰により、これはBungieの出口以来のメインラインのハローエントリでの最初のアペランスを示しています。
ステーキタクラルは、明らかに最も困難なメダルの1つです。しかし、ジェフ・スタッツァーが「ステーキタクラル」を喜んで発表するのを聞くと、ちょっといい気分です。 Halo Infiniteはまだベータモードですが、その最初の大きなイベント骨折:Tenraiまもなく始まります。詳細についてもご覧いただけますリーチバトルパスのヒーローズに含まれる無料および有給の報酬。