Destiny 2パッチノート:更新4.0.0.1確認済み、最新ニュース、および既知のエラー(2022年2月)

どういたしまして、このチャンスを読んでいる場合は、Destiny 2に新しいアップデートがありますが、実際に何が変更されていますか?あなたの武器は違うと感じますか? StasisはPVPでその有効性の一部を失いましたか?は無料ハンガーで陽気な小さなダンスをしていますか?あなたが正確に何を知りたいのなら旅行者開発者が変更されました、おそらく最新のものを読むべきですDestiny 2パッチノート

すべてのライブサービスゲームと同様に、Destiny 2はBungieの開発チームによって定期的に更新されます。クエストを修正するのは小さなホットフィックスであることもあります。また、ドロップレートを微調整する場合もあり、ゲームにはNerf Jotunnの抜本的な更新が必要な場合もあります(最後の1つは私たちの希望的な考えです)。

変更が何であれ、小さなホットフィックスからマンモスサイズの新しいシーズンドロップまで、ここで詳しく説明します。これ以上苦労せずに、ここに最新のDestiny 2パッチノートがあります。

最新ニュース

2022年2月22日 -

午後4時の更新:Destiny 2アップデート4.0.0.1パッチノートがさらにページの下に追加されました。

Destiny 2 Update 4.0.0.1は、すべてのプラットフォームで事前ロードできるようになりました。完全なDestiny 2 Witch Queenパッチノートは、本日の後半にリリースされるまで利用できません。

当面は、開発チームが調査している最上位の問題のいくつかを詳述するBungieヘルプからこのTwitterスレッドを読むことをお勧めします。

2022年2月21日 -

魔女の女王が立ち上げるまで、今はわずか24時間です!今日の後半には、更新4.0.0.1の事前ロードがすべてのプラットフォームで利用可能になります。

Bungieが指摘したように、Destiny 2のPS4バージョンを使用しているプレイヤーは、Witch Queenをプレイする前に、関連するすべてのDestiny 2必要なコンテンツをダウンロードする必要があります。これらは、4.0.0.1パッチがリリースされた後、Destiny 2を起動することでダウンロードできます。

「ダウンロードが開始された後、ゲームを安全に閉じることができ、必要なコンテンツのダウンロードはメンテナンスのダウンタイム中にバックグラウンドで続きます。Destiny2のPS4ダウンロードと必要なコンテンツはすべて大きくなりますが、プレイヤーはインストールサイズが小さくなります。ダウンロードが完了したら、これは将来のPS4パッチのダウンロードを改善するのに役立ちます。

2022年2月20日 -

Bungieは、明日(2月21日)午後6時(0200 UTC)に、Destiny 2がアップデート4.0.0.1のメンテナンスを受けると発表しました。プレイヤーは午後6時45分(0245 UTC)にアクティビティから削除され、2月22日の午前9時(1700 UTC)までログインできません。

これは、2月22日にリリースされる魔女の女王の立ち上げの準備に疑いの余地はありません。

2022年1月26日 -

Destiny 2は、午前10時(1800 UTC)から本日後半にバックグラウンドメンテナンスを受けます。 Bungieは、これは1月27日にリリースされるHotfix 3.4.0.4に備えていると言っているため、ダウンタイムは予想されません。この最新のHotfixでどのような変更が行われるかについては、詳細をご覧ください。

2022年1月25日 -

今日、Destiny2はメンテナンスのためにオフラインになります。これは、1月25日の午前5時(1300 UTC)に開始される予定です。プレーヤーは午前5時45分(1345 UTC)にアクティビティから削除され、午前8時(1600 UTC)までログインできません。 Bungieが新しいパッチノートまたはホットフィックスをリリースした場合、このページを更新します。

2022年1月20日 -

午後10時GMTアップデート:更新3.4.0.3パッチノートがページに追加されました(さらに下)。

今日の午前8時(1600 UTC)の午前8時に、Destiny 1と2が受けるサーバーのメンテナンスHotfix 3.4.0.3をリリースします。 Bungieは、プレイヤーは午前8時45分(1645 UTC)に活動から削除され、今日の午前9時(1700 UTC)にログインすることができないと警告しています。ダウンタイムの結論と毎日のリセットに続いて、Bungieが行った変更に関するより多くの情報(およびパッチノート)が必要です。また、プレイヤーがAに遭遇する可能性があることも注目に値します「一時的に容量」エラーメッセージログインしようとするとき。

Destiny 2アップデート4.0.0.1パッチノート

Destiny 2アップデート4.0.0.1のパッチノート - 2022年2月22日にリリースされました - 現在利用可能になりました。これらはすべてのすぐ下にリストされています。

活動

ストライク

  • ガラスウェイ
  • 一部のプレイヤーがヨーロッパマップから直接ストライキを開始することを妨げるまれな問題を修正しました。
  • 不名誉な
  • 一部のプレイヤーが、ストライキの進行中の実行に加わった後、ゲートの後ろに立ち往生する問題を修正しました。
  • scar色は維持します
  • Scarlet Keepのキャンペーンバージョンの最後にあるダイアログがアクティブなタイマーの終了によって遮断される可能性がある問題を修正しました。
  • エレベーターが到着する前に、プレイヤーがタワーのより高い床にテレポートされることがある問題を修正しました。
  • 何もない監視員:
  • このストライクのローンチノードは、ディレクターの夢のような都市マップに表示されます。
  • Legends Triumphsカテゴリーには、Nothing TriumphsのWardenの新しいコピーがあります。以前にこれらの勝利を獲得したプレイヤーは、レガシーの勝利と勝利のスコアに反映されていますが、追加の勝利ポイントのためにこの新しい場所で再び獲得することができます。
  • 倒れたセイバー
  • プレイヤーが危険から隠れることができる場所を修正しました。
  • 希望の敵は、Vanguard Playlistや直接の打ち上げストライキでもたらされなくなります。
  • 失われた季節修飾子の季節は、Vanguard Playlistの利点と不利なスロットから削除されました。

日暮れ

  • 日暮れのすべての困難を除外するグランドマスターは、急性火傷修飾子を備えています。この火傷は、マッチング要素のプレイヤーの発射ダメージを+25%増加させ、敵からの着信ダメージを+50%増加させます。火傷要素はストライクごとに設定されています。
  • SediaのDuranceやGrashkの胆汁などのすべてのストライク固有の修飾子が除去されています。
  • 季節の修飾子は、先駆的なプレイリストの代わりに、ヒーロー、レジェンド、マスターの難易度の日暮れに使用されます。これらの修飾子は毎週回転します。
  • Risenの季節の3つの季節修飾子がゲームに追加されました。
  • 破裂を祝う軽corn修飾子は、回転する修飾子を持つ軽cornな活動のために共感に置き換えられました。
  • Dightfallsは、マッチゲームで難易度でプレイするときに、遭遇するシールドタイプのリストを備えた修飾子を表示するようになりました。

ダンジョン

  • 粉砕された王座のシャドウスロールが意図せずに投資の報酬を認めている問題を修正しました。
  • 絡み合った海岸の階段を必要としないように、ウィッシュエンダーのクエストを更新しました。

襲撃

  • ガラスのボールト
  • 最初の秘密の胸に移動するプレイヤーを妨げる目に見えないジオメトリを修正しました。
  • ピナクルの報酬源は魔女の女王の襲撃に移動しました。強力に設定されたガラスの報酬のボールト。

ギャンビット

一般的な

  • フリーランスを追加:Gambit Activityノード。
  • 更新されたGambit Combatant Encountounterバリアント。
  • シュリーカーは休む...今のところ。
  • 戦闘員のエネルギーシールド抵抗は増加しました。
  • 500から1000への中型ブロッカー(Phalanx)活力の増加。
  • 大型ブロッカー(ナイト)にスタシス攻撃を追加しました。
  • バンクロックされたウェイポイントは、遠くからオフスクリーンから表示されるようになりました。
  • Gambitのルールは、GambitおよびGambitフリーランスのアクティビティ修飾子に表示されます。
  • Gambitには、Gambit固有の読み込み画面のヒントがあります。

弾薬

  • 戦闘員は偶然に弾薬レンガを落とさなくなりました。
  • 弾薬ファインダーMODは引き続き機能します。
  • 弾薬箱は、戦闘員の各前線をクリアした後に産卵します。
  • 木枠は重い弾薬と特別な弾薬の両方を与えます。
  • 高価値のターゲットは、死亡時に重い弾薬レンガを落とすようになりました。

死と復活

  • プレイヤーは、敗北したときに、保持されているモートの半分を落としました。
  • プレイヤーは2秒前に他のプレイヤーによって復活することができ、自動回復が2秒遅れます。
  • 追加のプレイヤーリスポーンポイントはすべての面に向かっています。

侵略

  • モート位相侵略の1つが削除されました。
  • 侵略は、40および80のモートのしきい値でトリガーされました。
  • 対戦相手のネームプレートは、invaderとして照準器を狙うときに隠されています。
  • 侵略者は、敵のモートがネームプレートに頼っているのを見ることができなくなりました。

原生

  • 原始は、原始の使節を倒したときに削除される不死身のシールドを獲得します。
  • 調整された原発性の健康、治癒、および原始スレイヤースタックスケーリング。
  • 原始スレイヤースタックは、原生の使節にはもはや影響を与えませんが、プリミーバルの使節は2000年から1000人に減少しました。
  • 原始の使節と今、前に出現しました。
  • Primeval ServitorのバリアントはGambitから削除されました。
  • MalFeasance Questは、原始殺害に付与されます。
  • バンクドレインは、相手チームが原始を召喚した場合でも、チームのモートカウントを増やし続けます。

修正

  • 侵略されるための視覚効果が侵略から戻ってきたプレイヤーには適用されなかった問題を修正しました。
  • 相手がすでに原始段階にあるときに侵略者がモートをドロップする問題を修正しました。
  • Deep Six:AI戦闘員の動きと配置行動に関する問題を修正しました。
  • ミニボス戦闘員が同じ射撃エリアに収束する原因となった問題を修正しました。

坩堝

  • るつぼサブマチニストメダルが授与されていない問題を修正しました。
  • 栄光の栄光の勝利連勝に関する問題を修正して、適切にリセットされません。
  • VostokとEternityをCrucible Playlistsに追加しました。

アイアンバナー

  • サラディンは、ランクの説明ツールチップにIron Engramを表示するようになりました。そのため、プレイヤーはランク付けに対する報酬をよりよく理解します。

試験

  • その試合が勝ったすべてのラウンドについて、マッチエンドで少量のトライアルの評判を追加しました。
  • 追加される金額により、チケットの勝利が増えるほど増加します。一番上の端で、各ラウンドが21のトライアルの評判を生み出します。これにより、トライアルの評判が平均して約50%上昇するはずです。
  • Passion of Ferocityからのボーナス勝利は、聖人の7勝の挑戦に向けて進歩を授与します。

儀式のランク

  • Vanguard、Crucible、Gambit、およびTrials 2倍の数週間、および2倍の悪夢の戦利品は、さまざまな活動の起動画面に宣伝されています。
  • すべての儀式ベンダーからのランク報酬の彫刻は、現在のパワーレベルに近い機器に復号化する必要があります。

失われたセクター

  • ストランドバウンティでの紛失は、賞金なしで一度完了した後、AphelionのREST Legent Lost Sectorを立ち上げた後、自動完了しなくなりました。
  • ヨーロッパのマスター難易度の記述が、アークシールドがなかったときに3つのシールドタイプすべてが存在すると主張したマスター難易度の失われたセクターの説明が修正されました。
  • 以前は、Europaの隠されたVoid Lost SectorのLegend Differameバージョンには、3つのシールドタイプすべてを持つ敵がいました。アークシールドの船長は、伝説のエリート破壊者に置き換えられました。マスターでは、すでに過負荷チャンピオンに置き換えられていました。
  • 伝説とマスターの失われたセクターは、今では毎日同じ失われたセクターになっています。
  • Legend and Master Lost Sectorsを起動すると、Totemと対話すると通常のディレクターの起動画面が表示され、その画面から難易度を切り替えることができます。
  • マスターとレジェンドの難易度は、残りのアクティビティ修飾子を使用して、幽霊を引き出すときにどのシールドが存在するかについての情報を表示します。
  • 発掘サイトXIIと採石場の失われたセクターのボスは、伝説とマスターの難易度のボスタイプに適切に設定されています。その結果、フィニッシャーで殺すことはできなくなりました。
  • 失われたセクターのほとんどは、伝説やマスターの難易度で演奏するとき、より激しい音楽を持っています。
  • 掘削サイトXII:伝説とマスターの難易度の入り口の障壁にギャップがあり、失われたセクター以外のプレイヤーが許可された問題を修正しました。
  • Veles Labyrinth Encountersは、この失われたセクターを他の人とより一致させるために改善されました。
  • スカベンジャーの巣穴、発掘サイトXII、およびボスの名前が表示されていないEDZの採石場の失われたセクターの問題を修正しました。

一般的な活動

  • 複数のチャンピオンタイプを備えたほとんどのアクティビティでは、それぞれの個別のモディファイアの代わりに、単一の複合アクティビティモディファイア(たとえば、バリアと単一のアイコンとして止められない)を表示します。
  • Champion Activity Modifiersのツールチップには、チャンピオン防止装置MODを取得および装備する方法に関する詳細情報が含まれています。
  • チャンピオンアクティビティ修飾子のツールチップには、チャンピオンのアイコンが含まれるようになりました。
  • マッチゲームを使用したほとんどのアクティビティでは、アクティビティモディファイアアイコンを表示して、どの敵シールドが直面するかを紹介します。

季節的な課題

  • 季節的な課題を修正したため、1〜10週目に今週がデフォルトで始まります。

ui / x

  • F8とF12は、キーボード入力にバインドできなくなりました。これらのキーへの既存のバインディングが削除されました。
  • 季節的な課題を追跡できるようになり、NAVモードで見えるようになりました。
  • 字幕は、プレーヤーのHUDの下部に表示される通知と重複しなくなりました。
  • 字幕は、すべてのプレイヤーのデフォルトでオンになっています。 [設定]メニューで字幕がオフになる場合があります。

テキストチャット

  • 追加のプラットフォームは、ハードウェアキーボードを介してテキストチャット入力をサポートするようになりました。
  • スタディア
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • Xbox One
  • XboxシリーズX | s
  • テキストチャットでテキストのフォントサイズを変更するオプションを追加しました。

既知の問題:

  • IMEサポートはまだ利用できません。チームは、近い将来、ソリューションの提供に取り組んでいます。

名簿

  • クランインバイトの好みを含めるように、ソーシャル設定の設定を更新しました。
  • ハードウェアキーボードを介してスタディアでの有効なプレーヤー検索。

監督

  • 予言ダンジョンはレジェンドスクリーンに移動しました。

ゲームプレイと投資

  • ゲームに6つの新しい永久装甲MODが追加されました:Kinetic Siphon、Harmonic Siphon、および4つのダメージタイプのそれぞれに同等のModが追加されました。
  • これらのMODは、ヘルメットMODソケットにソケットに入れて、武器がパワーのオーブを生成できるようにすることができます(武器から廃止された機能)。
  • これらのMODは、すべてのプレイヤーに対して自動的にロック解除され、適切なダメージタイプのすべての武器で動作します。
  • 一連の永続的な鎧MODが追加されました。これは、glaive弾薬ファインダー、glaiveターゲティング、glaiveローダー、glaiveの器用さ、glaive能力、glaiveの氷河、glaive弾薬スカベンガー、glaiveホルスターで作業するパーマネントアーマーMODSが追加されています。これらのMODは、伝説的なエングラムを開くときに取得できます。
  • 完全に傑作の鎧のエネルギータイプを変更するコストを削減しました。
  • マスターワークを行うと、伝説的なアーマーは、エネルギータイプ間で10,000のグリマーのコストとアップグレードモジュールを交換できます。
  • 完全にマスターワークされたエキゾチックなアーマーは、エネルギータイプ間で20,000のグリマーのコストとアップグレードモジュールを交換できます。
  • タイタンがスーパー中にエネルギーコンバーターMODを誤ってトリガーできる問題を修正し、光で充電されたすべてのスタックをゲインなしで消費しました。
  • より低い層の損傷軽減を得るときに、より高い層のダメージの軽減を延長できる問題を修正しました。
  • 保護光の損傷の減少は10%に減少しました。
  • 粘り強さの損傷の減少は50%に増加しました。
  • DEVノート:保護光は以前はあまりにも支配的で、必見のmodのように感じすぎていました。保護光と粘り強さの損傷軽減値を交換することにより、保護光はすべてのロードアウトの必須部分のように感じる必要がなくなり、プレイヤーはより小さく、しかし長持ちする量のダメージ減少を選択する必要があります。負傷した場合(保護光)、短期間は、ボイドウェルを拾うときにダメージを減らしますが(粘り強さの井戸)。
  • より一貫性があり読みやすくするために、即席の心の心を作り直しました。
  • Sentinel Shieldを投げたタイタンが、ミッドスーパーを充電できない能力を充電するために、軽いスタックで起訴された問題を修正しました。
  • Synthocepsは、スーパー中に停滞結晶の損傷を増やすことはもうありません。

フィニッシャーMODリワーク

  • スーパーエネルギーを必要とするMODを使用する場合でも、フィニッシャーは常に実行できます。
  • 必要なスーパーエネルギーが利用できない場合、利益はトリガーされません。
  • 開発注:Lucent Hiveの幽霊とフィニッシャーの導入は、それらを倒すために機械的に必要であるため、フィニッシャーMODはすべて異なる動作のために更新されています。さて、どのMODを装備しているか、どれだけのスーパーエネルギーを持っているかに関係なく、あなたは常にフィニッシャーを実行することができます。必要なエネルギーを持っていない場合、またはMODが付与するものを必要としない場合、利益はトリガーされず、スーパーエネルギーが差し引かれません。たとえば、1対2のフィニッシャーが装備されていて、完全な近接式および/またはスーパーエネルギーの6分の1未満がある場合、フィニッシャーを実行できますが、近接エネルギーを獲得したり、請求されたりすることはできません。超エネルギー。

兵器

  • 正しい量の弾薬をコストせずにZealotの報酬融合ライフルを発射できる問題を修正しました。
  • 爆発的な頭と反バリアMODを備えた弓は、敵との衝撃で爆発します。
  • ワームの飾りのささやき、WYRMのro音がスコープの近くにわずかに見える穴があった問題を修正しました。

グローバル

トラッカーを殺します

  • これで、見捨てられたすべての武器にデフォルトで表示されます。
  • それよりも早いエキゾチックな武器は、後のリリースで更新されます。

特別な弾薬

  • プレイヤーは、どれだけ運んでいても(または空ではない限り)、死亡(または同等)に1つの特別な弾薬を落とすだけです。
  • 特別なレンガを拾うことができる最大値は、ショットガン、フュージョンライフル、またはスナイパーライフル用のもの、または他の武器に相当するものです。
  • スカベンジャーは通常どおりこれに追加します。

QuickSwapグリッチ

  • アニメーションのキャンセルを修正して、プレイヤーが特定のボタンの組み合わせを使用してほぼ瞬時に交換できるようにしました。
  • 伝説的な武器にMODを挿入することは、今では無料で瞬時にあります。

武器の原型

フュージョンライフル

  • 弾丸あたりのインパクト融合ライフルの損傷の増加は、62から64になりました。
  • インパクトの高い融合ライフルPVEダメージボーナスが15%から20%に増加しました。

ブリーチグレネードランチャー

  • 盲検化と脳震盪手ren弾の損傷の減少は25%増加しました。

ロケットランチャー

  • サブファミリーによるスケーリングされた損傷:
  • 精度:0.95x
  • 影響力:1.0x
  • 適応型:1.05X
  • アグレッシブ:1.05X

スナイパーライフル

  • 低ズーム(35ズーム)と高ズーム(60ズーム)スナイパーライフルの間のAIMアシストスケーリングの減少。
  • コーンスカラーは、低ズームで約25%増加し、ズームが高くなると約9%減少しました。

パルスライフル

  • PVEの未成年者と未成年者の増加は10%増加しました。

エキゾチックな武器

エキゾチックな一次弾薬武器

  • PVEの未成年者と未成年者の増加は40%増加しました。

トレースライフル

  • PVEの未成年者と未成年者の増加は40%増加しました。

シャペロン

  • パッシブレンジバフは2mから0.5mに減少しました。

二重性

  • 1.25mから0.5mにスラッグモードでパッシブレンジバフ(つまり、照準器を照準するとき)を減少させました(ペレットモードは影響を受けません)。
  • オンブラックウィングスダメージバフは、リロードでクリアされなくなりました。

タラバ

  • これで、武器の収納でそれをきれいにする代わりに、特典の進行を半分に減らします。
  • プレイヤーをわずかに損傷するために、期間が増加します。

破滅的な彫像

  • トランスミューティング球体を保護することにより、ダメージを与えた損傷を66%増やしました(プレーヤーに対して30%)。

ルミナ

  • 44から59に範囲統計の増加。
  • 46から56に基本安定性統計を増加させました。

エイジャーのセプター

  • 抑制されているときにエンパワーされたモードをアクティブにしたり、使用し続けることができるか、停止していることを修正しました。
  • 特典を再構築しました。以前は、PERKはスーパーチャージレートを変更しました。これで、スーパーリチャージを凍結し、スーパーを直接控除し、知性の統計に基づいて充電の料金と外れ値を変更するアクティビティに関するいくつかの問題を修正しました。

死んだ男の物語

  • Catalystの股関節火力速度を150 rpmに130 rpmに減らしました。

LorentzドライバーとArbalest

  • 受け取ったフリンチの量を2倍にしました。

先駆者

  • 特別な弾薬レンガから弾薬が2から3(または4〜5で、スカベンジャーMODを使用して)増加しました。

伝説的な武器

  • いくつかの古い武器の調整された武器の統計

ハンドキャノン

  • 古い150 rpmハンドキャノンのバンド統計から更新されました。
  • 悲惨な約束:+4範囲、+3安定性、-4 AIM ASSIST。
  • 目覚めの徹夜:+6の範囲、+5安定性、-3 AIM ASSIST。
  • ジャッククイーンキング3:+3範囲、+3安定性、-8 AIM ASSIST。
  • 予備配給:+4の範囲、+4安定性、-9 AIM ASSIST。

フェルウィンターの嘘

  • +15%のスプレッド角度。

イケロスSMG

  • +1ズーム、-5範囲、-7安定性、-8ハンドリング、-5 AIM ASSIST。
  • DEVノート:通常、船の後のすべての武器の統計を調整しないため、これを定期的に行うつもりはありません。

特典

ヒップファイアグリップ

  • 現在、損傷フォールオフスタートと終了距離を20%増加させます(ショットガン、スナイパーライフル、フュージョンライフルを除く)。

アダージョ

  • 5秒から7秒に増加しました。
  • ダメージボーナス(弓および融合ライフルを除く)の増加は、25%から30%になりました。
  • +10の範囲を追加します。
  • タイマーをバフテキストに追加して、いつ有効期限が切れるかを簡単に伝えることができます。

デュアルローダー

  • -50から-35にリロード統計ペナルティを削減しました。

危険ゾーン

  • グレネードランチャー用の自己損傷スカラーの削減。他のスカラーと組み合わせて、これにより、自己損傷が1.25倍から0.75倍に減少することになります。

トリガーをタップします

  • フュージョンライフルのみ:
  • 安定性ボーナスが+40から+10に減少しました。
  • 最大反動角度スケールを0.5から0.875に変更しました。
  • 0.9から0.975にエラー角度スケールを変更しました。
  • 他のすべての武器に変更されていません

熱心なエッジ

  • 空borneで25%の突進距離の利点を減らしました。
  • 現在、アクティブ中に最大プレーヤーの空中速度(かなり高い値に)をキャップします。

ヘッドシーカー

  • 0.17秒から0.3秒までバフの持続時間を延長しました(積極的なバーストパルスライフルの完全なバーストのために持続します)。

能力

ボイドサブクラス

  • サブクラス3.0システムに合わせて再加工されました。ここにリストするには個々の全身の変更が多すぎますが、ボイドサブクラスは現在、Stasisで使用されるアスペクトとフラグメントシステムを使用しています。
  • バフのセットを標準化し、デバフを無効な損傷タイプに整列させます。
  • ボイドオーバーシールド - あなたはボイド光の保護障壁で装甲されています。戦闘員からの損傷を減らします。
  • 無効な不可視性 - あなたは視界から消え、敵のレーダーには現れません。攻撃的なアクションを実行すると、不可視が終了します。
  • むさぼり - あなたの敗北した敵のエネルギーをごちそう。キルはあなたを完全な健康状態に戻し、グレネードエネルギーを付与し、むさぼり食います。
  • ボイドは弱くなります - ターゲットは損傷を増やし、移動速度が低下します。苦しんでいる戦闘員は、正確に解雇されるのが困難です。
  • 抑制 - ターゲットはあらゆるアクティブな能力から取り除かれ、抑制が続く間は能力や移動モードをアクティブにすることはできません。苦しんでいる戦闘員は武器を発射できません。
  • 無効な揮発性 - ターゲットは不安定なボイドエネルギーとエネルギーに苦しんでおり、追加の損傷を受けて爆発します。
  • サブクラス画面上のアスペクト、フラグメント、または能力をホバリングすると、関連するステータス効果の詳細を示すツールチップフライアウトが表示されます。
  • いくつかの古いサブクラスの特典は非推奨されていますが、他のものは基本能力の動作、フラグメント、または側面に巻き込まれ、結果として動作の変更があります。
  • 現在、すべてのクラスがすべてのvoid手rena弾にアクセスできるようになりました。

手rena弾

Vortex Grenade

  • 今、敵を衝撃で長引くダメージフィールドに引き込みます。
  • ダニあたりの長距離損傷は20%減少しました。
  • 爆発的な損傷とプレーヤーは〜50%減少しました。
  • 基地のクールダウンは105秒から121秒に増加しました。

ボイドスパイクグレネード

  • クールダウンは105秒から91秒に減少しました。

ボイドウォールグレネード

  • 今では、より一貫して不均一な地形でその全長に拡大します。

散乱手renade

  • 充電された散布装いグレネードシーカーのライフタイムは、爆発およびシーカー追跡強度が増加しました。
  • 現在、充電された手ren弾の発射体を直接継承し、この変化から利益を得るものは何もありません。
  • 基地のクールダウンは105秒から121秒に増加しました。

サプレッサーグレネード

  • 抑制効果は、10秒から減少したプレーヤーターゲットに対して5秒続くようになりました。

ハンター

ナイトストーカー

  • Shadowshot
  • ShadowshotをDeadfallとMoebius Quiverの2つの別々のバリエーションに分割します。
  • Shadowshot:Deadfall
  • インパクトで、Deadfall Shadowshotは、武装する前に近くの敵をテザーレンジに引き込みます。
  • プレイヤーに対するテザーマークの持続時間(テザーターゲットに適用される赤いx)は、30秒から10秒に減少しました。変更されていない対PVE戦闘員。
  • 基本直接衝撃損傷は250から150に減少しました。
  • ダメージと戦闘員は補償するために増加しました。
  • この増加は、戦闘員のタイプと層によって異なりますが、一般に以前よりも大幅に多くの損傷があります。
  • Deadfall ShadowshotをTier 4 Super Recharger Tierに移動しました(以前よりも迅速に充電)。
  • Shadowshot:Moebius Quiver
  • それぞれのショットは、近くの敵を抑制して弱め、揮発性にするファンに3つの空白の矢のボレーを発射します。
  • スーパーごとに2ショット。 Orpheus Rigが装備された3つ。
  • 矢印あたりのベース直接衝撃ダメージを250から125に減らし、ボーナスダメージと5倍から1.2倍にテザーターゲットを減らしました。
  • 補償するためにベースダメージスカラーとPVE戦闘員の増加、テザーターゲットボーナスダメージの多くがPVEのベース衝撃ダメージに戻りました。
  • この増加は、戦闘員のタイプと層によって異なりますが、燃えているが、一般的には、総ダメージの点で以前のMoebius Quiverと同じダメージプロファイル内にあります。
  • すべてのShadowshotバリエーション
  • これで、直接的な影響によりターゲットをより迅速かつ確実に抑制します。
  • Shadowshot発射体の衝突サイズをわずかに下げて、近い四半期のアクティベーションでドアフレームに巻き込まれる場合を減らしました。
  • Shadowshotをキャストしながらプレイヤーの最大勢いを減らしました:
  • 空中速度は5.5m/sから3m/sに減少しました。
  • 8.5m/sから5.5m/sに下地速度が低下しました。
  • これにより、シャドウショットの矢を発射しながら、オフの崖から飛び散るプレイヤーのインスタンスの数が減少するはずです。
  • Shadowshot矢印がバリアチャンピオンのシールドに影響を与えるときにすぐに削除する問題を修正しました。
  • 腐食性の煙の能力とパックバフの動作の心臓を非難しました。
  • スネア爆弾
  • 今ではデフォルトのナイトストーカー近接能力。
  • 今、爆発で敵を弱めます。
  • レーダーpingの持続時間は、衝撃後5秒に減少しました。
  • 煙爆弾を消滅させます
  • スタンドアロンの近接能力として非難されます。
  • trapperの待ち伏せの側面が装備されている場合、スネア爆弾は、表面や敵に衝撃を与えると、近くの同盟国が見えないようになります。

レヴナント

  • 沈黙とスコール
  • スコールエリアから出ると、ボスまたはチャンピオンのターゲットに従います。ボスやチャンピオンが死んだ場合、スコールは新しいターゲットを見つけて、彼らに向かって動きます。

アークストライド

  • ARCスタッフのクールダウン時間は、Tier 3からTier 2に増加しました。

タイタン

センチネル

  • 夜明けの区
  • 現在、リチャージティア5のスタンドアロンスーパー(最速のリチャージティア)になりました。
  • 軽い発信ダメージボーナスの武器は、35%から25%に減少しました。
  • ワードオブドーンは、運動兵器から損害を与えることができます。
  • 現在、Sentinel Shield Activatorから切り離された結果、はるかに迅速にキャストされます。
  • センチネルシールド
  • 非推奨の小さなシールドブロック動作。
  • バナーシールドは現在、センチネルシールドの新しいベースの動作です。大きなガードサイズの大きなパワーのオーブを生成し、同盟国によって撃たれる可能性があり、ガード中にキャスターの後ろの連合軍のプレーヤーに武器ダメージを増やします。
  • シールドバッシュ
  • 今、キルに無効なオーバーシールドを付与します。
  • 戦術的なストライキと防御的なストライキの近接能力を非難し、潮のサブクラスパッシブパークを回しました。
  • 新しい遠くの近接能力を追加しました:
  • シールドトス- センチネルの盾を投げます。シールドトスでヒットするたびに、少量のボイドオーバーシールドが付与されます。

サンブレイカー

  • サンスポット
  • 損傷対プレーヤーは250hp/sから75 hp/sに減少しました。
  • ハンマーを投げる
  • この発射体の乱闘が物理的な近接として振る舞う原因となる問題を修正しました。

ストライカー

  • 大混乱の時間の拳は、ティア1からティア2に減少しました。

巨人

  • 氷河のQuakeクールダウン時間は、ティア1からティア2に短縮されました。
  • 氷河のQuake地面が続きます(結晶の3本の線を作成する)彼らが夜明けの同盟区に当たった場合、早めに終了します。

ウォーロック

voidwalker

  • 新しい爆弾
  • nova爆弾を渦と大変動の2つの別々のバリエーションに分割します。
  • Nova爆弾:Vortex
  • 衝撃で、近くの敵を長引くダメージフィールドに引き込みます。
  • Nova爆弾:Cataclysm
  • 移動速度の増加は約30%でした。
  • Nova爆弾の探求者が出現する前に短い遅延を追加して、爆発エリアに巻き込まれ、時期尚早に破壊された事例を減らしました。
  • あなた自身のNova爆弾を撃つとき、キャスターからの損傷の減少。
  • 以前は、スカラーが1000倍までにあなた自身のNova爆弾に与えた損傷を増やしました。これは4倍に削減されました。
  • これは、ボスで発砲した後、飛行中にNova爆弾を誤って破壊する事例を減らすことを目的としています。
  • エントロピープル、むさぼり、原子違反の近接能力、およびダークマターサブクラスパッシブパークを非難しました。
  • 新しい遠くの近接能力を追加しました:
  • ポケット特異点
  • 敵に近づいたときに爆発する空白のエネルギーの不安定なボールを発射し、ターゲットを爆発から遠ざけて揮発性にします。
  • ハンドヘルド超新星
  • これで、ヒット時にターゲットを揮発性にします。
  • 磁気手ren弾が装備されているときに、カオス加速の側面を介してアクセスできます。

ShadeBinder

  • 冬の怒りのクールダウン時間は、ティア1からティア2に短縮されました。

タレント

  • 夜明けのクールダウン時間は、ティア2からティア1に増加しました。

無効な側面

追加した:

ハンター

  • トラッパーの待ち伏せ
  • 消失ステップ
  • スタイリッシュな死刑執行人

タイタン

  • 制御された解体
  • 要塞
  • 攻撃的な防波堤

ウォーロック

  • カオス加速
  • ボイドを供給します
  • 古い神々の子供

空間断片

追加した:

  • 追放のエコー
  • プロビジョニングのエコー
  • 交換のエコー
  • 残骸のエコー
  • 報復のエコー
  • 弱体化のエコー
  • 持続性のエコー
  • リーチングのエコー
  • ドミネリングのエコー
  • 拡張のエコー
  • [編集]
  • [編集]
  • [編集]
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その他

  • ラットキングとアサシンのカウル
    • 新しいvoid Invisibilityバフを使用するために更新されました。
  • 聖14のヘルム
    • 新しいボイドオーバーシールドバフを使用するために更新されました。
  • ステイシスクリスタル
    • 現在、PVE戦闘員からの損傷を90%減らします。

パワーと進行

  • 季節のアーティファクトは、12のロック解除でキャップされなくなりました。シーズン中に、プレイヤーはArtifact Modのロック解除を獲得し続けることができ、25のアーティファクトMODすべてのロックを解除する可能性があります。
  • パワフルでピナクルギアの報酬は、ヨーロッパから魔女の女王の新しい目的地に移動しました。
  • パワーバンドは更新/増加しました:
  • :1350(1100からアップ)
  • ソフトキャップ:1500(1270年から上昇)
  • 強力なキャップ:1550(1320年から上昇)
  • ハードキャップ:1560(1330年まで)
  • (購入可能なキャラクターのブーストはそれに応じて更新されており、1500の新しいソフトキャップに対するキャラクターの力を高めます。)

傘の焦点

  • 何ヶ月もの忠実なサービスの後、プリズムリカスターは舵から削除されます
  • 塔のラーールは挑戦に上がり、傘の彫刻を解読できるようになりました。
  • シーズンPPASS所有者のギアフォーカスオプションは、そのシーズンのベンダーに居住します。
  • シーズンスタートで、プレイヤーは傘の彫刻を季節のギアに集中させることができます。
  • 個々の武器と鎧のピースに焦点を合わせるには、2つのことが必要です。前にそのギアピースを収集し、武器または鎧のベンダーアップグレードを所有しています。

賞金と追求

  • Lost Lament Exotic Questのまれな問題を修正し、バンシーの壊れたブレードアイテムにプレーヤーが立ち往生した原因となりました。
  • 輝かしいための毎日の繰り返しキャリブレーションバウンティを追加しました。
  • ボイドステータス効果のために新しい賞金を追加しました。
  • Stasis Calibration Bountyを追加しました。
  • 夢のような都市の賞金は、同じ種類の他の賞金(繰り返し、毎日、または毎週)と同じXP報酬を提供するために更新されました。

エンブレム

  • Ishtarのエンブレムの略奪品は、RAID統計を追跡できるようになりました。

シェーダー

  • 重複したシェーダーがパトロールチェストから引き下げられ続けることができる問題を修正しました。あなたを見て、パウダーブルー。

触媒

  • 次の触媒は、ヴァンガード、るつぼ、またはギャンビット活動を完了するときに落とす機会があります。
  • ホークムーン
  • 死んだ男の物語
  • エイジャーのセプター
  • アウトブレイクが完成しました
  • ワームのささやき
  • 4番目の騎手

シーズンパス報酬

  • 高ステットの季節の鎧が再導入されています。
  • ランク57と87の間に個々の作品が授与されます。
  • 伝説的なエングラムは、集中した傘の彫刻に置き換えられています。
  • 合計5つ。それぞれが異なる鎧(腕、脚、胸、クラス、ヘッド)に焦点を合わせました。
  • すべての傘の彫刻はティア2です。
  • シーズンパスエンブレムは削除されましたが、シーズンパススズメを導入しました。
  • シーズンパススクランスボーナス(儀式活動の季節の武器/鎧のドロップチャンスを増加させるボーナス)がオーバーホールされています。
  • 武器のスクランスボーナスは、武器の種類や儀式活動によって分離されなくなりました。彼らは現在、シーズンパスの伝説的な武器とすべての活動の両方に一度に適用されます。
  • 6つではなく2つの武器のスクラナンボーナス。
  • 最初のボーナスは、プレーヤーに儀式活動から武器を獲得するわずかなチャンスを与えます。 2番目のボーナスは、チャンスが向上します。
  • トータルドロップチャンスは、前シーズンから変わらないものです。
  • アーマースクランスボーナスは、儀式活動によって分離されなくなりました。現在、すべてのアクティビティに一度に適用されます。
  • 1つのアーマースクランスボーナスは3ではなくボーナスです。
  • 武器のように、各アーマーピースの完全なドロップチャンスは変更されていません。
  • エンブレムを除いて、シーズンパスからアイテムは削除されていませんが、追加されました。
  • グリマーや伝説的な破片などの多くの報酬が統合されており、高ステットの鎧の余地を確保しています。
  • 少量のアップグレードモジュールが追加されました。
  • 上記の変更に対応するために、いくつかの報酬が取得される注文が調整されました。

プラットフォームとシステム

  • Windows 10(and Up):ウィンドウHDRがサポートされています
  • ウィンドウのHDRを使用するには、プレイヤーがゲーム内のHDRオプションを有効にする必要があり、特定のディスプレイに「HDRの使用」が有効になっているように構成されたWindows10
  • Windowed HDRでDestinyをプレイすると、WindowがHDRサポートなしでディスプレイに移動すると、ゲームはHDRとSDRの間で自動的に交換されます。
  • ウィンドウキャプチャでWindows 10(およびUp)でソフトウェアOBSを使用するすべてのプレーヤー(SDRまたはHDR):「キャプチャメソッド」が「Windowsグラフィックキャプチャ」に設定されているか、キャプチャが黒い画面が表示されます。 BITBLT設定は、以前のバージョンのWindowsで引き続き機能します。
  • Windows 10(and Up):ウィンドウのフルスクリーンは、排他的なフルスクリーンと比較して同じ(またはより良い)パフォーマンスを提供する必要があります。
  • ボンネットの下で、DestinyはWindows 10(およびUp)でDXGIフリップモデルを使用するようになりました。詳細については、こちらをご覧ください。
  • PCでHDRで再生するときにスクリーンショットがサポートされています。
  • スクリーンショットは、ゲーム内のスクリーンショット機能を使用して撮影する必要があります。
  • HDRのスクリーンショットは、SDRにトーンマップされ、ロスレスPNGファイルとして保存されます。
  • キャリブレーションの改善(すべてのプラットフォーム)を表示します。
  • HDRのプレイヤーには、更新されたキャリブレーションUI画面が表示され、設定が調整されます。
  • HDRキャリブレーションの設定は、より親しみやすい機能で更新され、幅広いHDRディスプレイ機能と表示環境に対応しています。
  • SDRおよびHDRのキャリブレーション設定はアカウント全体で保存されなくなり、古い設定がリセットされています。
  • ディスプレイキャリブレーション設定は、PC、Xbox One、XboxシリーズS、X、PS4、PS5、およびスタディアのプラットフォームごとに保存されます。
  • SDRの明るさの設定は、HDRでプレイするときにゲームに影響を与えなくなりました。

一般的な

  • ボスストンプの物理ノックバックを調整しました。これにより、オブジェクトにノックされることによる死亡が少なくなります。
  • 絡み合った海岸とForsakenキャンペーンがDestiny Content Vaultに参加しました。
  • 詳細はこちらです
  • NessusとThe Edzからすべての指名手配敵とサイレントファンミッションを削除しました。
  • Petra Venj Bountiesは、キャラクターを夢見ている都市の目的地にいることを要求することなく、Destinyコンパニオンアプリから購入できるようになりました。
  • 以前にドリフターによって販売されていた、またはGambitのPrimeval Servitor Bossから落とされたいくつかのアイテムは、Gambit Matchの完了時にドロップする可能性がわずかにあります。
  • ソフトキャップ(1500パワー)の上のプレイヤーは、プレイリストアクティビティの完了(Crucible、Gambit、Vanguard)からレア(青)ドロップを受け取りません。
  • ソフトキャップの上のプレイヤーは、伝説的な武器や鎧のドロップ、または少量の伝説的な破片の可能性が高くなります。
  • 装備されたパワー武器を持っていないリターンプレイヤーは、ログイン時にロケットランチャーが付与されるようになりました。光に感謝します!
  • シーズン16では、Amanda Hollidayは、Destiny 2 Twitch Extensionを通じてTwitchサブスクリプションバウンティを完了するプレイヤーに新しいエンブレムに報酬を与えます。

ベンダー

  • Xûrは現在、HawkmoonとDead Man's Taleを販売しています。
    • 彼は毎週両方の武器のユニークなロールを提供します。
  • Master Rahoolは現在、材料交換を提供し、強化プリズムとアセンダントの破片を購入するソースになります。
  • Banshee-44とADA-1は、一度に4つのMODを提供しています(2つから増加)。
  • Banshee-44が更新され、Shaxx、Zavala、The Drifter、Saint-14など、タワーの他のベンダーが使用する新しい評判システムを利用しています。
    • 装甲と武器を解体して、ガンスミスの評判を獲得します。
    • Banshee-44の毎日の賞金は、完成時に少量のガンスミスの評判を提供しています。
    • ガンスミス材料、MODコンポーネント、武器テレメトリ、および純粋なマッターグラスレンズは減価償却されています。
    • 武器のテレメトリを生成したゴーストMODが削除されました。
      • アークアナライザー
      • ソーラーアナライザー
      • ボイドアナライザー
      • オムニテレメトリー
      • バンシースペシャル
  • ドリフターは現在、武器と鎧の集中を提供しています。
    • 新しいGambit Engramsは、漂流者からの集中装置に費やすことも、Master Rahoolによって復号化されることもできます。
  • ショー・ハン
    • ショーは、ガーディアンの上昇を終える前に、新しいキャラクターに繰り返し可能な賞金を提供しなくなり、新しいライトを貴重なグリマーに保存します。
    • 魔女の女王拡張を購入するプレイヤーのために、ショー・ハンから、新しいエキゾチックなクエストである女王が手招きします。
      • 完了すると、クエストはエキゾチックなオートライフル、甘いビジネスを授与します。
    • 過去のエキゾチックなクエストからの爆発は、ヨーロッパのバリクスベンダーに移されました。
  • レイはいますか
    • タワーバザールでの彼女の見落としから、イコラはすべてのクラスに、キャラクターでまだロックを解除していない空白能力、側面、断片を教えることになります。
      • ただし、簡単に新しいボイド能力を学習するには、コストがかかります。学習した新しい能力には、大量の再プログラム可能な問題(Glimmer)と近くの瞑想装置が必要です。
    • Voidサブクラスでキャラクターを返すと、キャラクターのログイン時に能力の大部分がロック解除されます。
      • ウィッチクイーンの打ち上げの前にクラスにアクセスできない手rena弾は、イコラから学ぶ必要があります。
    • 新しいキャラクターの場合、イコラは、ホープクエストラインの火花で彼女のステップに達した後、ソーラーとアークのサブクラスを獲得するためのクエストを提供します。

新しい光

Void 3.0と一緒に変更:

  • すべての新しいキャラクターは、クラスに関係なく、再加工されたVoid 3.0サブクラスから始まります。
  • ソーラーおよびアークサブクラスは、クエストを介してすべてのクラスのロック解除されている場合があります。これらのクエストは、A Guardian Rises Questlineを終えて、A Spark of Hope Questの間にIkora Reyと話をした後に利用できます。
  • 新しいキャラクターは、新しいプレイヤーにとってより友好的で魅力的であることを目的としたボイドサブクラス能力から始まります。タワーでイコラと話をすることにより、追加の能力がロック解除される場合があります。

ハンター:

  • スーパー能力:Moebius Quiver
  • クラス能力:マークスマンのダッジ
  • 動き能力:トリプルジャンプ
  • 充電された近接式:スネア爆弾
  • ボイドグレネード:散布手renade

タイタン:

  • スーパー能力:Sentinel Shield
  • クラス能力:そびえ立つバリケード
  • 動き能力:Catapult Lift
  • 充電された近接式:シールドスロー
  • ボイドグレネード:磁気手ren弾

ウォーロック:

  • スーパー能力:Nova爆弾:Vortex
  • クラス能力:ヒーリングリフト
  • 動き能力:滑り台になります
  • 充電された近接式:ポケット特異点
  • ボイドグレネード:Vortex Grenade

新しいクエスト:学習光

  • 分裂ミッション中、プレイヤーは学習ライトと呼ばれる新しいクエストを獲得し、サブクラスの能力についてもっと教えることができます。
  • このクエストは、A Guardian Rise Questlineで分裂ミッションをまだ終えていない新しいキャラクターと既存のキャラクターのみが利用できます。
  • このクエストは、A Guardian Rises Questlineを完了するために必要ではありません。

ガーディアンはクエストラインを上げます

  • プレーヤーがショーハンから賞金を購入することを要求する2番目の犠牲クエストラインステップは削除されました。
  • Seek and Destrow Questlineステップでは、進行するために賞金を完了する必要がなくなります。
  • プレイヤーが初めてイコラに出会う歓迎委員会のクエストラインステップは、彼女のキャラクターに新しいVOは紹介されたパフォーマンスを持っています。

希望のクエストラインの火花

  • クエストラインの最初のステップを完了した後、ザヴァラはプレイヤーに、光の向こうではなくウィッチクイーンキャンペーンの最初のミッションをプレイするように依頼します。

コスモドロームの目的地

  • 不安定であるが使用可能なパスが一緒に溶接されており、新しいライトが分割から出エジプト園2Aの失われたセクターに登るのを助けることができました。
  • ガーディアンライズミッションのプレイヤーが、同じミッションの別のプレイヤーがすでに存在していた場合、ディバイドでケッチフライバイのパフォーマンスを見ないという問題が解決されました。

ヨーロッパの目的地

  • Europaは、新しいライトプレーヤー向けの宛先XPベースのロック解除フローに追加されました。

ローカリゼーション

  • ブラジルのポルトガル人のエリスは、サウンド性の代わりに再録音されています。
  • メキシコのスペイン語のゴーストは、サウンド性のような代わりに再録音されました。
  • カスティリアンスペイン語のゴーストとドリフターは、サウンドのように置き換えるために部分的に再録画されています。
    • 次のアップデートで完全に再録音されます。
  • メキシコのスペイン語のZavalaは再キャストされ、再録音されました。

Destiny 2既知の問題そして重要な情報

Bungieは定期的な更新をリリースしますが、修正するために取り組んでいる既知の問題がまだいくつかあります。以下は、バンジーに報告された最新の問題のリストです#helpforum

  • 現在、マーモットエラーの増加を調査しています。
  • 3.4.0.2の修正後、邪悪な過成長シェーダーが一部のプレイヤーのコレクションでロックを解除しなかったという報告を調査しています。

Destiny2の緊急問題の完全なリストについては、プレイヤーはBungie'sを確認できます既知の問題記事チームが取り組んでいる問題の完全な要約を提供します。