先週のリリース以来、ディアブロイモータルファンや批評家からさまざまなレセプションを受け取りましたが、多くの人がいます問題を取りますマイクロトランザクションとルートボックスメカニックの採用により。
Activision Blizzardを導いたこれらのメカニズムベルギーでもオランダでもゲームをリリースしない戦利品の箱をめぐる地元の法律のために、ゲームを拾うことを選択した人たちの間でさえ、論争の源であり続けています。
これは確かに1つのストリーマーにとっても当てはまりますかなりの金額をゲームに投資することにしましたマイクロトランザクションシステムがどれほど不公平で問題があるかを示すため。
Diablo Immortal Streamerは5つ星のGemlessを残しています
無料のモバイルゲームに財布を開いて自分の進歩を加速しようとする人が生の取引を獲得していることを証明するために努力しています、ニュージーランド人Quin69ゲームが出てから10万ドル以上をゲームに注ぎました。
この合計はaの間に到達しました6月7日に13時間のストリーム、ストリーマーがまだシングルなしで行くのを見ました5つ星の宝石、ストリームの期間中に25ドルのチャンクを定期的に投資していますが。
で1つのクリップ、Quin69は、BlizzardのWyatt Chengの短いビデオに反応し、Diablo Immortalのマイクロトランザクションについて議論し、ストリーマーは「ワイアットは「素晴らしいゲームを最初に作る」と言って、これがゲームでさえないとき」と言って、視聴者に尋ねる:「彼らはもっと時間を費やしたと思いますか?」
彼はまた、「ゲームがあなたからお金を奪おうとしていて、10%のゲームのように80%または90%のようなものだ」と付け加えました。
ストリーマーの概要の概要の経験は、ゲームのプリンシパルデザイナーであるジョーグラブによるコメントと一致していませんpcgamesnへリリースの前に、開発者は次のように述べています。「オプションの購入は常にボーナスであり、コアゲームプレイを回避することはありません」。
これと、同じインタビューで、ゲームの開発者が無料のコンテンツを誇示して楽しい経験を提供するのに十分であると擁護したという事実にもかかわらず、他のプレイヤーがQuin69と同様の経験をしているようです。
Diablo Immortal SubredditにおけるユーザーSvnihilismによる最近の投稿は、ゲームが「勝つために支払う、勝つために何もない」と宣言し、「コアデイリー/ウィークリーログインの報酬とバトルパスを超えて、進歩の幻想しかありません。」
投稿には次のように述べています。「F2Pまたはメガワレであるかどうかは関係ありません。誰もがまったく同じトレッドミルで立ち往生し、同じことをしています。唯一の進歩はRNGの完全な慈悲です。」
一方、ユーザーtoastygoat_321からの同じ投稿への返信は、次のように主張しています。別のゲームをプレイしたほうがいいです。」
もっとフォローしてくださいディアブロQuin69の高価な実験はまだ終わっていないように見えるため、更新があります。そして、Quin69の通貨試練がゲームに対するあなたの関心を鎮めなかった場合、私たちのDiablo Immortal Tierリストあなたが始めるのを助けることができます。