私はリリースに先立って、Pikmin 4について慎重に楽観的でした。 NianticのPikmin Bloomの外で任天堂のLight RTSシリーズに触れたことがないので、コアシリーズに適切なショットを与えた時だと思いました。
これまでにPikmin 4で数時間過ごし、プレイヤーに提供する最初の2つのオープンエリアを探索しました。
ゲームは、これらの途方もない小さな生き物を非常に密接に制御するという詳細を導きますが、ゲームプレイループがあなた自身の組織と計画スキルのみに依存するようになると、それは信じられないほどやりがいになります。
種を植える
Pikmin 4の最初の2つの領域は、太陽のようなテラスと開花アルカディアと呼ばれ、まさにあなたが期待するものです。古典的な映画のハニーのように、私は子供たちを縮めたり、黒曜石の根拠に基づいているように、これらの世界は、従来の小さなものを巨大なものにするという考えを中心に展開し、ゲームに非常に興味深い視点を与えています。確かに、以前のPikminゲームでは見たことのないものではありませんが、この4番目のエントリは、これまでの式の最も洗練された反復のようです。
カスタマイズ可能なプレーヤーのキャラクターが私自身にちなんで名付けられていないときに、私はすぐに巨大な池の小さな魚のように感じました。ここでプロットのセットアップに深く入りたくありませんが、Pikmin 4でプレイすることで予想されるよりもキャラクター主導のストーリーがあります。ゲームの残りの部分で発生するものを反映した数時間の数は、キャラクターに夢中になるのに十分な深さがあります。
とはいえ、ゲームが提供しなければならないすべての性格のうち、最も重要な印象を与えるのは同名のピクミンです。これらのコショウのように見える植物のどれも言葉を発声していないにもかかわらず、それぞれに感情的に縛られないことは不可能です。ホイッスルを吹き飛ばしてフォーメーションに巻き込んで、橋を作ることから倒れた敵の収穫に至るまでのタスクを配置する前に、本当に満足のいくゲームプレイループです。
私は「居心地の良いゲーム」というフレーズを使用することを嫌いますが、毎日の間にどのタスクを完了する必要があるかを知ることについては間違いなくカタルシスがあります - はい、昼夜のサイクルが戻ってきて、これらの比較的硬いアクティビティをゆっくりと走らせますより大きな目標を達成するため。初期のゲームが時計が登場するとすぐに避難することを強く奨励するため、太陽が沈むために私の現在のタスクから引き裂かれることは少しgrieめていたことがあります。新しく収集された宝物からスパークリウムを取得する瞬間がありますが、最終的に機会をあなたから離して、翌日まで待つことになってしまうと、それは痛みになります。
しかし、Pikmin 4の最初の数時間以内に私が抱えていた唯一の本当の痛みは、それがどれほど手持ちのかということです。もちろん、これは若い聴衆に向かって歪めるゲームであり、おそらく多くのゲーマーの最初のRTSの経験と同じように行動します。欠点は、初期の行為が、メカニズムの対話、博覧会、および必須の説明で完全にあふれており、すべてがあなたに厚くて速く来ることです。新人として、私はこの助けに最初から感謝していましたが、物事の盛り上がりを始めて、ガイダンスなしでホイールを取る準備ができていると感じたら、あなたが望む最後のことは長い対話シーンによって制約されることです。
しかし、Pikmin 4でゲーム内の各日を始めるときに私が感じた興奮を暗くするほどイライラすることはありませんでした。これらのオープンエリアを冒険することに戻るのが待ちきれません。スケール、および委任は、最終的なベル通行料まで私の小さなピクミンの友人にタスクを課します。
ゲームの残りの部分に向かうと、私は間違いなくピクミンの改宗者であり、ピクミン4はシリーズをまだ探索する最良の方法かもしれません。