開発者がこのようなことをしていることを100%聞いたことがありません。
あなたは考えていません、私たちはWarzone Pacificをプレイしていますよね?結局のところ、最近のニュースには、プライベートゲームとパブリックゲームの間には目を合わせるよりも違いがあるということがさらにあります。ゲームには2つの異なるビルドがあり、それぞれが武器、感触、応答性の統計が異なります。 2つの異なるメタ。
誰も彼らがそれをしたことを知らなかった。
業界では、開発者は常に1つのビルドを送信して更新します。これは「ゴールドスタンダード」と呼ばれます。 Activisionは2つのビルドを送信しました。統計に大きな違いがあるため、これら2つは同じように再生されません。最悪の部分は、カルデラのどれが「本当の」ものであるかわからないということです。
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2つの異なるWarzone
公開ロビーでは、武器はプライベートロビーとは異なる統計を持っています。つまり、武器で練習することができ、別のロビーでも同じように動作することはありません。あなたはそれに対して責任を負いません、開発者は故意にそれをしました、そして誰も理由を知りません。
Truegamedataはこれを明らかにしましたが、James 'Jgod' Godoyは、ロビー活動のセッションの間に2つの武器がどれだけ変化したかを示す実際のチャートを提供しました。違いは、彼が言うように、「心を吹く」ことです。
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Activisionが各ロビーに実際の変更を加えたと発表した場合、私たちは皆、はるかに気分が良くなるでしょう。したがって、プロはトーナメントをプレイするロビーで練習することができました。 2つのビルドを持つことはまだクレイジーであるため、これは大丈夫ではありませんが、少なくとも透明性があります。
透明性は私たちが求めるすべてです。
以下は、変更とそれが何を意味するかを説明するビデオです。
これについてどう思いますか?どのカルデラがゴールデンのものであるかわからないのは奇妙だと思いますか、それとも開発者はゲームをよりリプレイできるようにしたいだけでしたか?