1047のCEOは、両方のゲームが「人々をアリーナシューターのジャンルに連れて行っている」と考えています。
Halo Infiniteの昨年末のリリースに続いて、開発者1047ゲームは、2019年のシューティングゲームであるSplitgateのPlayStation Playerカウントが大幅に増加していることを明らかにしました。
とのインタビューで話しますロードアウト(ありがとうVGC)、1047のCEO、Ian Proulxは、昨年12月にHalo Infiniteが完全にリリースされた後、主にPlayStation Playerのプレイヤーカウントに関してゲームの改善に言及しました。彼の声明の一部は次のとおりです。
「私は実際に(Halo Infinite)が出てくれてうれしいです。正直に言って、長い目で見れば、Halo InfiniteとSplitgateはお互いに役立つと思います。今、非常に多くの騒音と多くのバトルロイヤルズがあり、(これらの2つのゲーム)が人々をアリーナシューターのジャンルに連れて行っていると思います。」
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Splitgateは、Halo Infiniteのリリース後にPlayStation Playerカウントを増やします
Proulxはまた、これらのゲームがどのようにジャンルを引き上げるかを表明し、一部の子供たちがまだQuakeやUnrealのようなゲームをプレイできないことを言及しました。 Proulxは言った:
「ご存知のように、ハローをプレイしたことがない子供がたくさんいますよね? QuakeやUnrealトーナメントをプレイしたことがない子供がたくさんいます。彼らはこの種のゲームをプレイしたことがありません。そして、彼らにそれにさらされることは、このジャンル全体にとってただの良いことだと思います。」
Splitgateは2019年にリリースされましたが、2021年7月にオープンコンソールベータ版がリリースされたときに人気がありました。「ハローはポータルに会います。」ゲームのニュースや更新が起こっているため、必ずフォローしてください。