PlayStationの30周年:最高のPlayStation 3ゲーム

PlayStation、PlayStation 2、およびPlayStation Portableの最高のゲームについて議論した後、2006年に早送りしましょう。Sonyは、ゲーム業界を革新的なハードウェアで変換し、駆動する高解像度のビジュアルを提供するコンソールであるPlayStation 3を発売しました。今日でも祝われている傑出したタイトル。

印象的な内部コンポーネントを超えて、PlayStation 3はワイヤレスデュアルショック3コントローラーも導入し、友人とのマルチプレイヤーゲームセッション中に絡み合ったワイヤーの手間を排除しました。

コンソールの晩年、SonyはPS Plusサブスクリプションサービスを開始しました。これにより、プレイヤーは毎月オンラインゲームや無料ゲームにアクセスできるようになります。

この時代は、ゲーム業界の支配的な力としてのソニーの立場を固めました。彼らは有名な開発者と協力して、私たちが大切にし続けている最も没入型で時代を超越した物語のいくつかを作成しました。

このリストでは、最高のPlayStation 3タイトルの5つのピックを共有します。

未知の2:泥棒の間

いたずらな犬インディアナジョーンズ- インスパイアフランチャイズは、ネイサンとサリーを応援し続け、彼らが最新の冒険を生き残ることを望んでいました。 Uncharted 2:泥棒の中には、映画のようなビデオゲームがいかにあるかを紹介する素晴らしい続編があります。象徴的な列車のシーケンスだけでは、私にとって傑出した瞬間でした。

神話上のシャンバラ、またはシャングリ・ラを見つける旅は、ギャングにとって危険であることが証明されました。そのため、射撃と手から手への戦闘の速いミックスは、爽快なランニングとガンの体験になりました。ネイサンは、何百人もの敵を刈り取る余波にどのように対処するのか疑問に思わずにはいられませんでした。

私は通常、シングルプレイヤーゲームでオンライン機能が嫌いですが、未知の2のマルチプレイヤーモードは驚くほど楽しいものでした。少なくとも最初の数時間はそうでした。勝つために一生懸命努力していなかったときでさえ、私は敵を爆破するのが楽しかったです。

私たちの最後

未知のシリーズが純粋で純粋なアクションの場合、私たちの最後真菌に感染したホラーに満ちたディストピアに包まれた魅力的なドラマです。エリーとジョエルの関係に、私は最後にジョエルの選択の重みを完全に把握できなかったところまで、完全に夢中になりました。

それは、その荒涼とした悲惨な環境の中でさえ、人類の深い感覚を呼び起こす珍しいビデオゲームの1つです。

クリッカーは私たちの最後の二次的な脅威であり、私は特にゾンビ黙示録の略奪に惹かれていませんでした。私は、いたずらな犬がこれらのキャラクターをどのように作り上げたかに魅了されました。彼らは、それらを壊すように設計された世界で生き残るのに苦労しているように感じました。 Naughty Dogの微妙なストーリーテリングとPlayStation 3の印象的な視覚的忠実度と相まって、私はエリーとジョエルの旅に深く没頭しました。

私たちの最後は、未知のネイサン・ドレイクの冒険の過剰な暴力に対するいたずらな犬の反応であるというクレイジーな理論さえ持っていました。少なくともこのゲームでは、私たちは人々を殺すことに気分が悪いです。)

神の神III

ゴッドオブウォーイディのクリフハンガーが終わってから3年間待った後、ゴッドオブウォーIIIは強打で到着しました。発売時にプレイすることに非常に興奮していましたが、PlayStation 3がなかったので、友人から借りなければなりませんでした。私の誇大広告はチャートから外れていました。最初のボスが海の文字通りの神であるポセイドンとの戦いで私の顔を見たはずです。

これは、PlayStation 3の可能性を最大限に引き出す大ヒットビデオゲームでした。クラトスの復geのクエストは、ギリシャのパンテオンのほとんどが彼を倒そうとしているのを見ましたが、少年は彼はそれらすべてを破壊しました。ゼウスでさえ、怒りに燃料を供給されたはげた男の力に耐えることができませんでした。

クレジット:Sony Computer Entertainment

新しい武器はクールだったと思いますが、ボスの戦いは私のお気に入りの部分でした。それぞれのオリンピアンは袖をだましていましたが、クラトスと彼の特徴的な刃は簡単に引き裂きました。

Kratosが最終的に死を受け入れたので、結末はほろ苦いものでした。戦争の神タイトル。

小島秀夫は8時間の映画を作ることができ、私はそれを見ました。それがMetal Gear Solid4:銃の銃です。それは大胆な動きであり、大きな予算のカットシーンと並んでアクション満載のシーケンスを詰め込みましたが、固体ヘビと液体ヘビの間の長年のライバル関係に関する本を閉じることが必要でした。ひどい子供たちはついに十分に持っていました。

特に私がまだスネークイーターの第二次世界大戦の設定から巻き込まれていたので、ハイテクガジェットソリッドスネークは完全に私を捨てました。どういうわけか、私たちは今、私たちがミックスにナノマシンとレイデンを持っていたことを忘れていました。

最終的なシーケンスは、私のお気に入りのフランチャイズからの感情的な別れのように感じられました。それは時系列で言えば、メタルギアソリッドシリーズの最後のピースでした。 Metal Gear Solid V:Phantom Painは、これらのキャラクターに投資している場合、Phantom Painは心をつかみます。コジマが作っていないので、私たちは再び彼らに会えないのは残念ですNorman Reedus未来のFedexの男。

ペルソナ5

さて、私はそれを認めます - 私はペルソナゲームが大好きです。私はアニメベースのゲームに深く深くはありませんでしたが、ペルソナには他のタイトルよりも成熟した前提があります。それは私がそれをプラチナすることを決意したので、私がそれをプレイすることを100時間以上費やした唯一のJRPGでした。 Dragon Questゲームでさえ、私にそれをさせることができませんでした。(申し訳ありません、DQファン。)

ペルソナ5のプロットはシンプルでした。ロビンフッドタイプの強盗を行い、大衆に欲しいものを与える泥棒のグループ。あなたのメインパーティーのメンバーは、その利益のために彼らを搾取する社会の外れ値です。ペルソナ5が現れたとき、私はティーンエイジャーでしたが、どういうわけか私を陽気に急進させました。

繰り返しになりますが、強盗やダンジョンを追いかける態度は別として、すべてのモダンなペルソナゲームの私のお気に入りの部分は、私の架空の友人と話すことでした。今回、アトラスは自分の性格をより微妙にすることについて1つか2つのことを学びました。彼らはもはやフラットキャラクターではありませんペルソナ3の恐ろしい社会的リンク、そして彼らの闘争を吸収するのに時間を割いてくれてうれしいです。そして、ああ、私はアシッド・ジャズのサウンドトラックを掘ります。

PlayStation 3時代には非常に多くのゲームがリリースされました。バットマン:アーカムシティまたはバイオショックインフィニットはここに含まれるはずですが、私には際立っていて、本当に印象を残した5つの特別なゲームしかありません。