エルデンリングのプレビュー:よりlearせた、緑、より歓迎の魂の体験

先週、私たちは一緒に手を差し伸べる機会を与えられましたエルデンリング、合計6時間のプレイ時間があります。デモは最近のネットワークテストと同じように始まりましたが、そこから私は自分の余暇で探索、戦い、進歩する自由を与えられました。この間、私はエルデンリングのチュートリアルへの明確に歓迎されているアプローチと、オープニングエリア全体の豊かな生命と緑の豊富さに感銘を受けました。間違いなく、エルデンリングはまだ魂のゲームです。しかし、以前のゲームを時々鈍感にした脂肪の一部をトリミングすることで、Softwareは実験を奨励し、途中でプレイヤーに会う魂の体験を準備しました。

注:Elden Ring Previewへのアクセスは、Bandai Namcoによって提供され、ストリーミングプラットフォームを介して提供されました。これは、今のところパフォーマンスについてコメントすることができないことを意味しますが、発売に近い最終レビューではもっと多くのことを言うでしょう。

ようこそ、変色しています

Elden Ringの約6時間のデモに入る前に、私はまだゲームをプレイしていませんでした。より完全なエクスペリエンスを支持してネットワークテストをスキップしましたが、何を期待すべきかよくわかりませんでした。これは魂のゲームであり、すべてである私は、最初からの挑戦のためにブレースすることを知っていました。エルデンリングは最初の30分ほど過ごしてコアメカニクスを教え、試してみる機会を与えてくれたため、これらの恐怖は不要であることが判明しました。それを望む人のためのチュートリアルセクションがあり、バトルの最初のセクションは、あなたを緩める前にロープを示すように明確に設計されています。

ダークソウルズとそのいとこは、今後の存在についてプレイヤーを準備することに常に優れています。しかし、過去には、より細かい詳細の多くが抑制されており、プレイヤーが実際に探索を深くむき出しにするまで、機能全体が完全に隠されていました。これはエルデンリングの場合はそうではありませんでした。私はジャンプ攻撃、反論を学びましたクラフト、すべてが迅速に連続して。チェックポイントの間であなたを導くための熱烈なウェイポイントさえあります。メニューも合理化されており、マルチプレイヤーは独自のセクションで説明されており、プレイヤーは他の世界を支援または侵略するために他のプレイヤーを召喚するためにアイテムを簡単に使用できます。私の一部は、すべての魂のゲームの核心で開催された謎を常に愛してきましたが、私はそれが時々イライラする可能性があることを認めます。エルデンリングは、ついにハンドホールドとプレーヤー側の調査と探査の間で適切なバランスを奪ったようです。拾うすべてのアイテムの説明を読む必要がありますが、物事を理解しやすくする多くのガイドがあります。


エルデンリングへの私のお気に入りの追加の1つは、反撃です。シールドまたは他の武器のいずれかで攻撃をブロックすることができた場合、RT/R2を押してすぐに強力なカウンター攻撃を開始できます。初期の敵を練習してカウンターを正しくする時代は終わりました。寛大な窓に頼って移動することができます。クラシックソウルズのファン、シールドパリーはまだそこにいて、毎回脱ぐのはまだ難しいです。

これを試してみてください

オンボーディングへのこの洗練されたアプローチは、間違いなく新しいプレーヤーに役立ちます。それはまた、ベテランの選手を助け、彼らにめまいのあるスイートを探索する自由を与えますオプションを構築します利用可能な戦術。私はこれまですべてのソウルズゲームをプレイしていますが、自分自身がかなり有能であると考えていますが、私も非常に退屈です。剣と盾をください。ポイントをデックス、強さ、持久力に注ぎましょう。最初の敵から最終的なボスに満足しています。 Dark Souls 2での短い走りは別として、私は召喚、またはどんな種類の魔法もめったに使用しません。新しいアイテムや戦術を実験する際に失うには常に多すぎるように思われました。これは、1つの方法を平準化することで他の人から私を締め出すという感覚です。

エルデンリングがプレーヤーがクラフトを通して新しいことを試してみることを奨励し、合理化された召喚状がついに私のルーチンから私を壊しました。私は魔法を試して、遠隔の武器を拾い、より定期的にアイテムを使用しました。世界は矢、trap、消耗品を作成するために使用できるリソースで満たされていたので、あまりにも長い間何かに固執する必要性を感じませんでした。

特に召喚システムは、物事をより明確かつより実行可能にするために変更されました。現在、特定の召喚状は本質的に消耗品であり、FPバーから取り上げて、ヘルスバーが枯渇するまでくっつく同盟国を産みます。あなたは一度に1つしか引き出すことができませんが、そうすることであなたに優位性が与えられますボス、あなたのスペクトルクラゲのPALが遠くから毒化した発射体を投げつけるように。

アッシュオブウォーメカニックにより、プレイヤーはDark Souls 3の武器芸術に似た武器に特別な動きを適用できます。これはすべて、プレイヤーが拍車をかける戦闘システムで頂点に達し、比較的少ない投資で武器、召喚、新しい攻撃を交換する自由を彼らに与えます。それは絶対により良い魂の体験になり、私はより奇抜なビルドのいくつかを試すことを楽しみにしています。

こんにちは闇、私の古い友達

エルデンリングが前任者よりも親しみやすいと感じる方法の多くを説明するのをためらっています。結局のところ、これはまだソウルズゲームです。システムは簡素化されており、移動の自由が上昇していますが、エルデンリングではまだ多くの死に至ることができます。たとえば、オープニングエリアでは、宝物を守っている敵で満たされたキャンプに出くわしました。忍耐とステルスを必要とするだけでなく、慎重な反論を必要とするために、私に6回の試みが必要でした。

ボスは、あなたが自由に使えるすべての新しい鐘やwhiをしていても、あなたが期待するように悪夢のようです。 Margit The Fell Omenは城への入り口をブロックし、急速に雨が降るために使用する光で作られたハンマーを振り回します。巨人は、射手とぼろぼろの猟犬に支えられて、丘に散らばっています。かさばる騎士団は、馬に乗って槍を振って槍を揺さぶるオープンエリアを歩き回っています。エルデンリングの最初の6時間が通り過ぎるものであれば、プレイヤーは本当に罰する時間を過ごしています。

さあ、友達をつかんでください

慈悲深く、fromsoftwareはエルデンリングにとってマルチプレイヤーをはるかに容易にしました。専用がありますマルチプレイヤー召喚して侵入するために使用できるアイテムを強調するメニューは、召喚標識を使用して残すことについてのヒントがさらにあります。ソウルズコミュニティがエルデンリングを手に入れるまで待ちきれません。広いオープンエリアと、常に存在するエモットとメッセージシステムの間には、満たされるのを待っている広大なキャンバスがあります。

エルデンリングの最初の6時間は、私を非常に満足させ、さらに興奮させました。 FromSoftwareが開いているのを見て、長い間取り組むのが難しいシステムについてさらに説明することができてうれしいです。シリーズのステープルの一部を合理化することにより、エルデンリングは、実験を奨励し、友人とのリンクをこれまで以上に簡単にすることを促進しながら、愛するフォーミュラに歓迎的で本物のひねりを加えようとしています。発売日すぐに来ることはできません。