90年代の四角いエニックス(当時の四角)には特定の魔法がありました。ファイナルファンタジー、RPGのマリオ、クロノトリガーなどの素晴らしいエントリを見ました。残念ながら、企業が暑い連勝にいると、あまり派手なゲームを見逃すのが簡単になります。ライブA Liveは西に公式の港を見たことがありません。最初の数時間から、私はその理由を完全に理解することができません。
ライブをライブ一握りのキャラクターの生活の旅の中で小さな物語を生きるために、時間をかけて連れて行きます。彼の次の見習いを探しているマスター、愛を探している先史時代の男、ライブA Liveは、どこかで大きくリードしているように見えるたくさんの小さな物語を与えますが、私はそれをまとめていません。
ゲームで私が何をしていたかから、それが次にどこに行くのかを見るのが待ちきれません。
言語のない時間
ある種の時系列でそれを試してみるために、私は先史時代に始めました。これはあなたを粘り強い小さな緑色の髪の男の役割に置き、彼の部族を助け、彼の愛を見つけようとしています。すべてのキャラクターには、異なる歩行方法、探索するユニークなメカニズム、およびそれらを際立たせる美学があります。
先史時代の男は話すことができず、うなり声でコミュニケーションをとるだけでなく、素晴らしい鼻でこれを補います。各章が次の章にwhisしている前に、各章をユニークなものにしている理由を学び始めます。
彼らは変化したときにあなたに衝撃を与えるほど違いはありませんが、見た目だけに基づいて、あなたがどの時代を演奏しているのかを簡単に推測するのに十分なほど明確です。これは物語のための素晴らしいフックです。あなたは多くのキャラクターの人生の小さな部分を発見し、彼らの壮大な物語のほんの少しを見ることができます。あなたは常に彼らをカチカチ音にさせるものに慣れています。それから、あなたがそれを完全に理解した後、それは動きます。
長い目で見れば、これができる限り機能するかどうかを判断するのは困難です。ストーリーは互いに織り込んだり、スルーラインを保持したり、切断されたり見下したりすることができ、最終的に何が起こるかを確認するためだけに押し進められる可能性があります。私は自分の時間を通してかなり婚約していることに気づきましたが、これがどのように終わるかを言うのは難しいです。
グラフィックは彼らにふさわしい魅力を持っています。昔ながらの感触をエミュレートすると、彼らはまた、スイッチOLED画面の暗いコントラストに本当に輝くことができたが、彼らがすべきことをします。これは、任天堂のスイッチコンソールに最適なタイトルのようです。ストーリーは非常に意図的な停止時間を可能にし、グラフィックの忠実度ではなくアートスタイルに焦点を当てることで、その小さな画面で完全に走ります。
甘い音
音楽は緑豊かでオーケストラで、目の前のシンプルなピクセルよりもはるかに壮大です。また、トーンを打つか、雰囲気をうまくセットアップする能力もあります。ゲームは見せかけずにそれ自体を提示します。そのグラフィックスは範囲が大きくはありませんが、特にストーリーが示唆するほど大きい場合は、そうする必要はありません。瞬間的なゲームプレイに関する限り、ターンベースの戦闘とグリッドシステムを組み合わせています。それは火の紋章に似ていますが、あまり関与していません。ライブにはスキルの天井の類似性がありますが、これまでのところ非常に簡単なようです。ゲームがほとんど粉砕することを喜んでやろうとするなら、あなたのキャラクターは物語を燃やすことができます。
どの時代をプレイするかによっては、アイテムや機器である程度のカスタマイズを取得できますが、レベルアップ時に統計が選択され、キャラクターの「ビルド」についてあまり言うことはありません。誰かがよりヒーラーの役割を果たすように設計されている場合、彼らはそうします。比較的簡単な難易度に飽きる人もいますが、世界は探求するのが楽しく、ほとんどの物語への博覧会の欠如は、ジャンプして完了することが非常に簡単です。
それぞれの時代は少し違うものを提供し、あなたが本当につながるものを見つけるまで彼らの間を飛ぶ機会を与えます。これは好意的にうまく機能します。各章がそれほど長くないとき、あなたはあまりにも長い間一つにとどまることを余儀なくされることはありません。最悪の部分は忘れられており、最高のパーツが一緒になってゲームの残りの部分に追加されます。
これらの経験が何十時間も続くと言うのは難しいですが、今のところ、彼らは私にもっと多くを見たいと思っています。ライブA Liveは、ほんの少しの間人生を生きる素晴らしい能力を提供します。今のところ、次のものを楽しみにしています。