レインボーシックス包囲操作シャドウレガシープレビュー:すべての正しい動き

Rainbow Six:Siegeは2015年後半の発売以来成長を続けており、多くの点でゲームの次の操作です。影の遺産(5年目の3番目です)、Ubisoft Montrealが取り組んでいるすべてのすべての集大成のように感じます。

ゲームの操作のほとんどは、新鮮なオペレーター(ゲームのキャラクタークラス)をミックスに追加しますが、この拡張が包囲の新しい章の開設のように感じられるかなりの数の生活の変化があります。

しかし、それは新しいオペレーターがいないということではありません - そして、これはおなじみの顔です。サム・フィッシャーコードネーム「ゼロ」、アップデートの一環として到着し、チームはSisegeの戦術的な射手フレームにSplinter Cell Starの武器と特徴を微調整するという素晴らしい仕事をしました。

完全なキャラクターガイドをご覧くださいここしかし、短いバージョンでは、ゼロのアーガスカメラが壊れやすい壁や表面を引き裂いて両面カメラを作成し、不可解なカメラに固執することです。

各カメラも単一のレーザーを発射できるため、敵のガジェットを排除したり、相手に軽度のダメージを与えることもできます。

数シーズンの場合のように、新しいマップのリワークが来ていますが、今回はシャレーがオーバーホールを獲得しています。マップは見栄えが良くなるだけでなく、長年のファンが学びたいと思うスマートな変更があります。

プレイヤーは、まったく新しい廊下と、階段を再ジャイジしただけでなく、屋根の上に着くことができます。詳細については、シャレーガイドをご覧くださいここ

他の場所には、包囲がよりアクセスしやすく、カスタマイズ可能で、マイクを使用しても快適ではないプレイヤーにとってフレンドリーになる巨大な追加がたくさんあります。

1つは、プレイヤーがレジカの新しい視力色を選択して、カラーブランドプレイヤーがゲームを楽しむことができるようにすることができます。ゲームは、3つの形式のカラーブラインドネスに基づいてオプションを提案します。

マップは、オペレーターの禁止システムと同様の方法で始まる前に、試合から禁止できるようになりました。これは、再加工されたシャレーマップを実際に再生したくない場合、ラウンドからそれを禁止することを選択できることを意味します。

次に、包囲の既存のセットアップの自然な拡張のように感じるPing 2.0システムがありますが、Apex Legendsのようなものからも手がかりを得ています。プレイヤーは、オペレーター、ガジェットをpingしたり、攻撃ルートを提案したりできます。

次に、光学から始まる包囲の標準マッチのメカニズムに新たな変更があります。

現在、ゲームのスコープには4つの異なる倍率レベルがあり、既存の武器を再調整し、通常のACOGが多いオペレーターのセットアップに必要な品種を追加することを願っています(ACOGは、不思議に思う場合は2.5倍のズームになります)。

また、各防御チームは、使用する10の補強材のプールを持つようになりました。つまり、バリケードの壁である防御チームは、チームメイトがローミングを外れても、すべてのオプションをカバーすることができるようになりました。これは、新しいPingシステムのように、ランク付けされていないマッチをもう少し調整する必要があるスマートな変更です。

攻撃者も取り残されていません。彼らは今、二次ガジ​​ェットとしてハード侵害料金を携帯できるようになります。ただし、これらには非常に短いタイマーがあるため、外れたときに近づきすぎたくありません。

最後に、ゲーム後に起こることにも変更があります。プレイヤーは、ゲームのWebサイトの新しい「My Siege Stats」セクションで統計を確認したり、次回はしゃがむプレイヤーを見つけることができます。

また、フルマッチリプレイ関数もあり、プレイヤーが違った方法で何をすることができるかを確認し、新しい戦略を計画できるようにします。

全体として、包囲が成長し続けるにつれて、それは大きなアップデートのように見えます。

アップデートの背後にあるチームにインタビューしましたので、今後数日でその機能に注目してください。