あなたが狩りをしているなら最高のゲームモニターそこには、応答時間と入力遅延という用語に出くわす可能性があります。
多数のモニター仕様と同様にリフレッシュレート、彼らは実際に何を意味するのか、そしてパフォーマンスに顕著な影響を与えるかどうかについて、時には少し曖昧になることがあります。
私たちは、応答時間と入力遅れについて知っておくべきすべてのものであなたを武装させるためにいくつかのことをクリアするためにここにいます...そしてそれらが確かにそうである理由ない同じこと。
応答時間とは何ですか?
応答時間とは、ピクセルが色を変えるのにかかる時間の長さです。通常は灰色から灰色になります(したがって、なぜGTGを見るのか)。
これは非常に速く発生するため、ここではミリ秒測定について話しているため、ほとんどのゲームモニターで1msから5msの間に応答時間がヒットしていることが通常見つかります。
何が何であるかについて議論があります最高の応答時間はゲーム用です、しかし、一般的には、表示された画像をよりスムーズに見せるため、より低いほど良いです...高いアクションと反射駆動型のゲームに最適です。
入力遅れとは何ですか?
入力ラグは、コマンドとモニター自体の間の遅延です。これはしばしば応答時間に混乱しています...そして、その理由は簡単にわかります。
入力遅れが少ないほど、モニターはあなたのアクションに「応答性が高い」ようになりますので、これは重要です。競争力のあるゲームに最適なモニター。
今日では、ほとんどのモニターにはたくさんの入力ラグがないため、リフレッシュレートや応答時間などの他の仕様を見ると、ピッキングと相まってゲームに最適な画面サイズすべてを考慮することが重要です。
応答時間が高すぎるとどうなりますか?
ゲームのモニターに関してはゴーストのことを聞いたことがありますが、それはわずかに強打された応答時間からもたらされる効果です。
ゴーストは、ディスプレイで速く動いているオブジェクトの背後にあるピクセルのトレイルのように見えます。したがって、走り回ったり、速い車を走り回ったり、速い車が少し不平を言っているように見えることがあります。
応答時間とリフレッシュレートは密接にリンクされており、リフレッシュレートが高いほど、応答時間はうまく機能する必要があります。
また、応答時間は通常GTGとしてリストされているため、ピクセルが異なる灰色から変化する速度であるため、ピクセルを黒から白に変更することとまったく同じではないことを覚えておく価値があります。
レスポンシング時間をガイドとして使用し、リフレッシュレートと並んで決定を下すと、あなたがすべて良いと思うべきだと思います!
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