Fobia:St。DinfnaHotel Review-不気味な夜

空のホテルには非常に不安な何かがあります。彼らは、ウェイファーラーを収容するように設計された施設、他の何かへの道を歩むもの、またはその最終目的地がどこにあるのかわからずに道を探しているものです。日常生活のus騒やbus騒のない荒涼とした人を見ることは、不気味な感覚です。不気味な恐怖と孤独な恐怖がFobia:St。DinfnaHotelがプレーし、完全に独創的ではないかもしれないが、それでもスタンプをマークするサバイバルホラー体験を作成します。

最近の一人称居住者のバイオハザードゲームのファンは、恐ろしいモンスター、賢明なパズル、そしてあなたがしていることすべてを2番目に推測する詳細な場所との閉所恐怖症の出会いを楽しむでしょう。時間を曲げる時間の点で着陸をまったく貼り付けているわけではありません。それは時々それ自身の利益のために少し複雑になりすぎますが、あなたはこれにもかかわらず、思い出に残る12時間の物語のためにいます。

最終的に、Fobia:St。Dinfnaのホテルは、その名を冠した場所を提示する信念のために、その生存の恐怖のかゆみを傷つけます。ドアの後ろに潜んでいる影のある人物から少しajarの後ろに潜んでいるのは、まったくうまくいかないいまいましいエレベーターまで、この驚くほど印象的なインディーホラーにつま先を浸した後、しばらくホテルを避けたいと思う可能性があります。

時間をかけて物語

ロベルトの靴に足を踏み入れます。ロベルトは、ゲームが名付けられた悪名高い神秘的なホテルを調査することで、それを大きくしようとしている新鮮なジャーナリストです。歴史的な埋葬地の上に建てられたと噂されていた聖ディンフナを掘り下げた以前の捜査官は、単に痕跡なしで消えました - しかし、ロベルトは、彼がこの何世紀にもわたる都市の伝説の底に到達するのを助けると信じている連絡先を持っています。

Fobia:St。DinfnaHotelの最初の数時間は、確かに彼らの背後に多くの陰謀がありますが、それはホラーストーリーテリングの障壁を壊さない陰謀です。ドアは明らかな理由もなく閉められ、ノイズは廊下を駆け巡り、各部屋の細部の詳細は、以前に起こったことの話を明らかにします。

それでは、私たちが進むにつれてプロットがその足場を失うのは残念です。それは馴染みのあるが魅力的な幽霊の隣接する領土から始まり、その後、以前のことに合わない昔ながらのバイオショックスタイルのファンタジーケーパーになります。それは主に、あなたが演じる二次主人公のためです。クリストファーと呼ばれる貴族は、トレズ・トリルハスの町で採掘中にディメンションにまたがる遺物につまずいています。彼は道徳的に灰色のキャラクターであり、クリストファーに非常に異なる視点を提供しますが、全体的なプロットへの彼のリンクを解き明かすことは急いで感じます。

同じことが、ストーリーの最後の1時間ほどで言えます。ロベルトとクリストファーのプロットは、詳細を掘り下げることなく、ホテルの背後にある包括的な謎と交差していますが、結果が満足感を感じることはありません。

バイオハザードはトラベッジに会います

Fobia:St。DinfnaHotelのプロットはあなたを望んでいるかもしれませんが、ゲームプレイは洗練され、それらのひびを塗るのに十分に設計されています。最近の一人称居住者の悪の続編をプレイした人は誰でも、すぐに家にいるように感じます。

Fobiaは、サバイバルホラー体験というよりも、しばしばアウトアウトパズルゲームのように感じます。これらの脳ティーザーは、カプコンの革新的なホラーフランチャイズから環境ベニヤを引き受け、ドアのロックを解除するためにマップ全体に隠されたアイテムを見つけるか、テキストピックアップからの桁とコードをコンピューターに接続することに重要な焦点を当てています。それは非常にうまく機能し、パズルは、悪魔のように挑戦的だと感じていたとしても、解決するのに非常にやりがいがあります。

Fobia:St。DinfnaHotelで最もユニークなゲームプレイ要素は、ゲームに1時間ほど拾う無害なカメラです。当初はかなり無意味に見えましたが、すぐにカメラにひっくり返ると、ほぼまったく異なる次元としてホテルを見ることができることがわかります。単なる審美的な変化ではなく、それぞれの部屋がどのように見えるか、新しい家具、昔ながらの機械、さらには今日ブロックされるかもしれない通路でさえ完全に革命をもたらすことがよくあります。これは本当に天才的なゲームデザインであり、ホテルを横断してパズルを解くときにまったく新しい考慮事項を追加します。しばしば、過去の次元に隠されている現在の障害の手がかりを見つけることがよくあります。つまり、細かい歯の櫛でどこでも検索する必要があります。

面倒なことに、一部のコントロールは、宇宙間のこのトラバーサルを完全にシームレスに感じるために必要なポリッシュを欠いています。カメラをロベルトの手から出し入れするのは不格好なプロセスで、かなりの数秒かかります。それは調査ジャーナリストには期待されておらず、必要なバックトラッキングがより退屈な各場所を完全に検索するために必要です。同様に、あなたが一貫して使用する銃を交換することも、ゆっくりと感じることがあります。 D-PADで正しいショートカットを押すと、いくつかのケースがありましたが、要求された銃は単に現れませんでした。

はい、戦闘はFobia Beltのもう1つの重要なノッチであり、驚くべき注意を払って取り扱われています。ホテルの暗いパットの結果、ゾンビ化された住民はホールの周りに潜んでおり、赤い胸を燃やした肉質のスケルトンに似ています。彼らはそれ自体が怖くなく、RE7の成形のようなものの脅迫要因を欠いていますが、それでも非常に有能な敵です。最初はあなたに向かって陥っていた彼らの激しいスピードの不安定なバーストは、特に弾薬が少ない場合は簡単にオフガードを捕まえることができます。

彼らのはるかに刺激的なカウンターパートは、ホテルの壁を精査する小さなネズミのような生き物です。彼らは信じられないほど怖いだけでなく、突然私をオフガードを捕まえて数回叫ぶために飛び出しましたが、それらを見つけたり予想したりするのは非常に難しいです。息を止めるために数回の一時停止の準備をします。

角を切る

このスケールのゲームから予想されるように、私が手に入れたプレリリースビルドに潜んでいるいくつかのパフォーマンスの問題があります。特に、ゲームを完全に閉じて最新のセーブから再起動しなければならなかった1つのポイントがありました。このような不便なのは、ゲームが実行されている次世代のハードウェアに正義を与えないいくつかのラバーのキャラクターモデルとともに、没入感を損なうことです。ただし、ZIPを搭載していますが、これは常にプラスです。

ただし、一部のプレイヤーがよりイライラすると感じるかもしれませんが、ゲームデザインの選択の一部です。バイオハザードの最初の数人のゲームから明確なインスピレーションを得て、特定のポイントでFobiaでのみ保存できます。ここでは、ホテルの周りに大きな時計を揃えて懐中時計を調整できます。これまでのところ、私たちは前述のホラーシリーズでそれを見てきました。そして、あなたがあらゆる出会いに近づく緊張は、あなたが十分な進歩を失うことから1人の死を完全に認識していることはスリリングなものです。

ただし、チェックポイントの一部、または特定の場合にはその欠如は、ゲームのペーシングと対立していると感じています。かなり激しい試合の出会いで、レッドライトと呼ばれるストーカータイプの悪役と戦うという注目すべき瞬間があります。ここでの問題は、ゲームが戦いの直前にチェックポイントを与えないので、あなたが死ぬならば、あなたはあなたの最後のセーブに戻ることです - これはあなたが通常のペースで遊んでいるなら、約15分です前。他のボスの戦いはどれもその問題を抱えていないので、ボスの戦いで1人の死を補うために、同じパズルを演奏し、同じ敵をクリアするという特にイライラして繰り返しのシナリオになりました。

それに加えて、デフォルトの設定のいくつかは、あなたの進歩とも対立していると感じています。たとえば、[設定]メニュー内から目的を手動でオンにする必要があります。メニューは、デフォルトで実際にオンにする必要があるオプションです。私がこれに気付く前にゲームの最終行為までかかりました。つまり、あなたがそのガイダンスを持っていなかった場合、何をすべきかについて明確なアイデアがなくても簡単にプレイセッションに戻ることができます。同じことがミニマップの欠如についても言えます。つまり、あなたが探している領域を覚えているために、各環境のレイアウトを心から習得するか、つまずく必要がありました。

しかし、これらの不満は、Fobia:St。DinfnaHotelがそうであるという驚くべき成果から奪うべきではありません。ゲームでの12時間で、私の期待は大幅に上回りました。これは、本当に魅力的なレベルのデザインと緊張したサバイバルホラーゲームプレイのために、ほんの少しではありませんでした。物語はいくつかの締め付けを使用することができ、それはあなたがあまり長く覚えていないものですが、それを補う以上の瞬間のゲームプレイの品質。

バイオハザードのフランチャイズへのオマージュ、またはサバイバルホラー全体に敬意を表する場合、Fobia:St。DinfnaHotelに感銘を受けることになります。ホテルを通るゆっくりと雰囲気のある旅とその暗い秘密は、スペンサーの邸宅やRPDを最初に探索したときに感じた同様の気持ちを捉えて、目を大きく魅力的にします。あなたはそれが入ることからあまり期待しないかもしれませんが、Fobia:St。DinfnaHotelは、あなたの時間の価値がある大いに歓迎されている驚きです。


PlayStation 5でレビュー。パブリッシャーによってコードが提供されました。

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