Dying Light 2レビュー:感染性のオープンワールドアクション

死にかけている光2最初の計画より少し遅れて争いに入ります。最初は2020年初頭に書かれ、一連のプッシュバックの後、職場での有毒な管理の報告、そして作家のクリス・アヴェロンの出発セクシャルハラスメントの申し立てに続いて、開発は控えめに言っても岩が多かったようです。

当初から、Techlandが死にかけている光2で範囲のレベルとスケールを目指していたことは明らかでした。プレイヤーに大規模なオープンワールド環境を探索する自由を与えながら物語の選択を強調することは、結局のところ、歩くのが難しいラインです。

死にかけている光2はほとんどそれを引き離し、プレイヤーに豊かでやりがいのある体験を提供しますサバイバルホラー世界の終わりのフォールアウト風のRPGメカニクスを備えていますただし、還元的な選択システムと興味深いサイドコンテンツの不足に引きずられていますが、世界の構築とアクションセットのピースに優れています。それはほぼすべての方法で前任者を改善し、発売後のサポート(すでに重大な5年計画で概説されている)でそれが本当に素晴らしいものになる可能性があることは間違いありません。

街から逃げる

Dying Light 2の開始時に、短いオープニングセクションの後、あなたは文字通り蹴って叫び、2つの主要な領域の最初の領域である古いヴィルダーに叫びます。最初のゲームをプレイした人は、その荒涼とした通りと小さな建物が正確な一人称パルコールの横断を可能にし、ここで家にいるように感じるでしょう。古いヴィルダーとハラン(最初のゲームのメイン設定)の大きな違いは、ゆるんで設定するとすぐに明らかになります。屋上には活気のある緑とオレンジが生い茂っていますが、生存者は強化されたDIY構造でキャンプし、雨と感染者から避難します。

Dying Light 2は、色で飛び出し、植物の繁栄を伴うまったく美しいゲームです。蜂蜜やハーブを集めることができる屋上庭園に出くわすと、明るい赤いバスは、その中に貴重な戦利品が隠されているという約束であなたを遠くから誘惑するかもしれません。最初の10時間ほどで、古いヴィルダーはあなたにロープを見せながら圧倒されることはありません。いくつかの風車や塔は別として、屋根に沿って飛び乗る前に、まったく問題なく地上レベルに戻ることができます。

Dying Light 2の2番目のメインエリアに到達したら、物事が本当に面白くなります。中央ループは広大な都市であり、巨大な高層ビルと垂直性が向上しています。それに到達することは、ゲーム全体のハイライトです。私は、私の前に広がったオープンワールドの膨大なサイズとスケールに驚かされました。回避するために、パラグライダーが与えられ、後でグラップリングフックに与えられます。エアベントを使用して飛行を維持し、地図の最上部から大群にfestされた通りに行くことを絶対的な風にすることができます。

中央のループは巨大な建物、ジップライン、通気口で満たされているだけでなく、このサイズの世界で見た中で最も豊富に設計された詳細な屋内エリアの一部も含まれています。約50階建てさえ、ゆったりとしたアパートや階段の吹き抜けに登ることができる開いた窓に出くわすかもしれません。あなたが出くわしたほとんどの建物には、内部を調査するための何かがあり、死にかけている光2の世界が本当に住んでいて、常に探索する価値があると感じています。

トレーディングブロー

2015年の死にゆく光は、感染した死の光に焦点を当てており、死にかけている光2は、主に人間の敵との戦いを特徴としています。乱闘に焦点を合わせた戦闘が決してマークに達することはないので、これは物事が少し複雑になり始めます。ほとんどの戦いには、敵が攻撃するのを待っている敵の周りをゆっくりと放射することが含まれます。あなたは他の戦闘オプションを開くためにかわすことやパリーをかわすことができますが、大規模なグループに直面したとき、このループは速く速くなり、ゲームの終わりに向かって本当に面白くなりますより多くの戦闘オプションのロックを解除しました

ボスの戦いはメインストーリー全体に散らばっており、いくつかの傑出したものを除けば、彼らは主により大きなヘルスバーといくつかの新しい動きを持つ敵を巻き込んでいます。時には、敵の巨大なヘルスバーを叩きながら何度も何度もブロックしたり避けたりすることにうんざりしているので、私は単に戦闘セクションをスキップしたかったのです。ストーリーの中間点の周りで遠距離の武器が作用しますが、ほとんどのミッションは10V1の携帯電話のスローで終わります。

感染者と戦う最初のゲームのヘッドスマッシングの楽しみに築いて、はるかに楽しいです。出会いには、敵の大群を管理し、trapを配置し、体が動くのが止まるまで手渡さなければならないDIY武器を振り回すことが含まれます。あなたが自分の足で考える必要があるいくつかの感染したタイプがあり、ほとんどの場合、あなたはあなたが屋根に逃げることができるように敵の清掃に取り組んでいます。中に入るとステルスが作用します。そこでは、静かなテイクダウンと気晴らしツールを使用して生き続けることができます。これらの領域は通常、ピッチブラックであり、その中のトーチを使用すると、敵にあなたの存在を警告します。眠っている敵の周りを忍び寄っている間に光を管理することは、最高のサバイバルホラーです。

長い道のり

最初の死の光をとても楽しくしたのは、そのパルクールメカニズムでした。これらは、死にかけているライト2で拡張され、改善されており、探索しているとおりに登り、ジャンプし、落ちる自由が増えています。ほとんどの場合、すべてが正常に機能します。一人称ビューでパルクールスタイルのトラバーサルを持つことにはいくつかの固有の制限がありますが、それらのいくつかを乗り越えることができるかどうかは完全にはわかりません。自分のキャラクターが見えないことを考えると、距離の感覚を得ることはめったにありません。同様に、あなたの腕と脚がどこにあるか、そしてあなたがどれだけ高くジャンプできるかを知ることは難しいかもしれません。

私のキャラクターが間違った棚をつかんだり、壁を完全に手放した瞬間を除いて、死にかけている光2は動いていると感じます。ストーリーを進めてレベルアップするにつれて、より多くのオプションが利用可能になります。巨大なエアバッグは、最も高い滝でさえクッションを鳴らし、より多くの通気口がポップアップします。つまり、空中を滑空する時間が増えます。 Dying Light 2の最高のミッションのいくつかは、信じられないほど巨大な構造を登ることを伴います。あなたが行くにつれて常に恐怖の感覚があり、崩壊しつつある棚からぶら下がっている間に街を見下ろすことは常にスリルです。

再び感染

それは確かに、死にかけている光2でほとんどの通りや建物を占める感染した人と戦う爆発ですが、それらは物語で十分に活用されているという感覚があります。感染は主に気晴らしとして機能しますが、目標の間で道を進むので、決して迷惑以上のものになることはありません。感染者を含むまともなセットピースがいくつかありますが、死にゆく光2の焦点が人間の出会いにしっかりと設定されていることは明らかです。

ストーリーの後半に来る1つのミッションは、本当に正しいことです。あなたがトップに登るときに、感染した塔をこっそりと忍び寄るように頼みます。あなたは人間の敵と戦い、その後、感染者に対処するために戻って立ち直り、その間、困難な選択で頂点に達するミッションで巨大な建物を拡大します。これは、すべての異なる要素が組み合わさって、死にかけている光2がどれほど素晴らしいかを示すときです。特にメインストーリーでは、すべてが自然に融合した事例があればいいのにと思います。

あなたは暗闇を恐れていますか?

Dying Light 2が私がプレイしたゲームよりも優れていることの1つは、昼と夜のサイクルへのアプローチです。最初のゲームのように、敵は夜により危険になりますが、ここでは物事が増加しています。暗闇で冒険することは、路上でより感染したことを意味するだけでなく(彼らはほとんどの場合、日中は内部に冬眠します)、あなたの性格が自分のゾンビ感染を抑制しようとするので、感染と争わなければなりません。

アイデンは手首にバイオマーカーを着て、感染のレベルを示しています。暗闇の中で時間を過ごすと、感染が進行します。特定のアイテムを使用すると、免疫が短時間延長されますが、完全に補充するにはUVライトを見つける必要があります。ナイトエクスカーションには、この絶え間ない時計によって追加の緊張が与えられ、シンプルなミッションが挑戦的に感じられます。

また、特定の敵によって検出された場合、感染した感染があなたを追いかけていることで、追跡が行われます。彼らは、最初のゲームからより合理化された猫とマウスの追跡ほど効果的ではありません。これは、あなたのアップグレードが逃げるのが簡単になるためですが、あなたを見つけようとしている屋上を横切って感染した群れのグループを聞くと、あなたはまだ急いでいると感じるでしょう。

これかそれか?

死にかけているライト2が物語の選択と、打ち上げに至るまでの本当の結果に焦点を当てていることで多くのことができています。オープンワールドには複数の派ionsがあり、それぞれに独自の拠点と特典があります。発電所のような重要なエリアを引き継ぐと、2つの主要な派ionsのいずれかにそれらを割り当てることができます。そうすることで、ジップラインやトラップなどの新しい機能のロックが解除されます。 Dying Light 2で50時間近くを費やした後、私は選択システムがどのようにバイナリになったかに失望しています。一方には平和維持軍が立っています。境界線のファシスト軍隊は、人々を並べることに焦点を当てており、もう一方には日常の生存者がいることに焦点を当てています。特に主要なミッションでは、平和維持軍との味方への衝動を感じることはめったにありませんでした。

私は定期的に平和維持業者の計画を阻止しましたが、私は彼らのキャンプでまだ歓迎されていましたが、それでも彼らからの任務を受け入れることができました。最後にキャラクターが生き残るいくつかのバリエーションを除いて、それぞれの主要な選択にほとんど影響はありません。私はほとんどの人が生存者と味方し、劇的に変化する世界についてのすべての話のために、私の行動が都市にどれほど影響を与えなかったかに驚いています。

メインイベント

メインストーリーでは、25時間から30時間の間にクリアされ、街の門の外から、最も高い建物の頂上まであなたを導きます。過去15年間で黙示録的なRPGをプレイした場合、Dying Light 2の執筆に何を期待するかがわかります。敵はすべてのストライキであなたにexpletiveを吐き出し、悪役は漫画風で騒々しいです、そして、都市の住民の日常の闘争に対するニュアンスはほとんどありません。キャラクター間の対話はしばしば不器用であり、ひどいユーモアで過度に詰まっています。あなたが出会うほとんどの人々に共感することは非常に困難であり、主人公のlight状を気にするのはさらに困難です。エイデンは、明確な良い面と悪い面を持つ状況でさえ、ひどく中立です。選択肢メニューを使用してビクターを手動で割り当てるまで、通常、すべての紛争で両側をプレイします。

ただし、メインキャンペーンの容赦ない大爆発の中には、世界の建物の瞬間が小さく、微妙な瞬間があります。時々、屋上を飛び越えて、キャンプファイヤーを介して物語を交換する生存者のグループを見つけることがあります。 Dying Light 2は、キャンペーンで見つかったザラザラした、暴力的で、最終的に派生的なもののバランスをとるために、これらの瞬間をもっと必要としています。本質的に新しい暗黒時代には、周囲の感染と人間社会の再建が生じる興味深い問題がありますが、死にかけている光2は決して彼らに拡大することはありません。

今何?

あなたはおそらくTechlandの主張を読んでいますDying Light 2は500時間のゲームプレイを提供しますすべてを完了したい場合。すべてのサイドミッションを行い、すべてのエリアをクリアし、すべての風車をスケーリングすることで、長い間忙しくなり続けることは間違いありませんが、ほとんどの価値があるとは思いません。メインストーリーは、少し予測可能であり、奇妙な魅力的なサイドミッションを除けば、Dying Light 2のコンテンツのほとんどがフィラーのように感じられます。

確かにすべてが楽しいですが、ゲームの40時間ほどクリアした後、私は飛び込む動機がほとんどないと感じました。 。いくつかは興味深いストーリーを提供し、世界を構築するのに役立ちますが、すべてが地図のクリアに費やす時間に価値があるわけではありません。

評決-3.5/5

Dying Light 2は、その大きさと野心が本当に息をのむような、詳細で魅力的なオープンな世界を提示します。優れたパークールトラバーサルにより、探索はスリリングになり、夜間ミッションに追加の緊張が加えられ、最初のゲームのホラー要素が向上します。しかし、アクションはやや時代遅れであり、あなたが行う選択は満足のいく方法で世界に反映されることはめったにありません。楽しむことがたくさんあります、そしてあなたが大きなものを探しているならアクションゲームそして、ヴィルダーの世界で愛することがたくさんあることをクリアするための巨大な地図を明確にするでしょう。

私の希望は、発売後のサポートで、Dying Light 2が私に固執する理由を与えてくれるかもしれないことです。とりあえず、私はその500時間のマークの近くに行くとは思わないが、私は感染した殺害、高層ビルから滑走し、暗闇の中でcowerするのに費やしたとき、私は死にかけていたことがうれしいライト2は世界の終わりを奪います。

スコア-3.5/5

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