パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーの起源は、ファイナルファンタジーの世界への私の最初のベンチャーです。ファイナルファンタジーシリーズは、今年35年目を迎えます。当然のことながら、私はフランチャイズのためにこのような縁起の良い年にリリースされたゲームは信じられないものだと感じました。さまざまな敵との最高品質の戦闘を提供することへの揺るぎない献身にもかかわらず、記憶に残る物語の欠如は、私にゲームについての複雑な感情を残しました。
より正確な説明がないため、パラダイスの見知らぬ人全体の戦闘は辛いです。各ミッションの最初から各戦いへの蓄積は、複数のフレーバーが組み合わされて、スパイスのヒントを評価することができるように、各ミッションの最初から始まります。各レベルを通り抜けて、キャラクターのスキルとアーマーを構築するのに役立ちました。私が出会った各敵は、威圧的であり、倒すのが難しいという段階を通り抜けましたが、最終的には終わったときに満足していました。
しかし、ゲーム内のすべてのスパイシーな戦闘は、物語が当たり障りのないという事実によって弱体化されています。私はこれに熱を得るかもしれませんが、私は単にゲームのキャラクターのいずれにも投資されていないと感じていました。私はここでいくらかの信用を与えます、物語は最後に面白くなりました。これは、私がゲームを辞めるたびにゲームを継続するために私を引き寄せたという事実を変えませんでした。おそらく、フランチャイズ全体にもっと精通していたら、ストーリーにもっと魅力を見つけることができたでしょう。悲しいかな、新人として、私はしませんでした。
カスタマイズ可能な難易度設定
さて、フランチャイズの新人としてさえ、ファイナルファンタジーゲームは3つのことで有名であることを知っています:困難で、本当に難しく、非常に困難です。パラダイスの見知らぬ人も同じです。小さなサボテンにbeatられたことは、私が誇りを持って認めるものではありません。したがって、ゲームの難易度設定を変更する機能は、私が両手を広げて歓迎したものでした。これは、ゲームの戦闘をとても楽しいものにした重要な要因の1つです。各戦闘の強さを自分の経験レベルに合わせて調整することができたので、イライラしすぎずに敵に取り組むことができました。確かに、格闘ゲームは私の強いスーツではありませんが、各敵が提示した課題を変更する絶え間ない選択肢は、私が進むにつれてスキルを築くことができました。最終的に、ボスが難しすぎると感じた場合、困難を減らすことができました。もっと挑戦したいなら、それを上げることができます。どちらのことも、罰則を提示することなく行うことができ、それは非常に高く評価されました。
すべての取引のジャック
ゲームの次の重要な側面は、満足のいく戦闘シーケンスに向けて構築するのに役立ちます。ジャックを個々のプレイスタイルに合ったキャラクターに変えることができます。具体的には、2つのジョブ(本質的にクラス)を持つことができます。これにより、敵を攻撃する方法を決定できるジャックの特定のスキルが得られます。幸いなことに、私と同じように優柔不断な人のために、各ミッションの特定のポイントですべてのジョブを切り替えることができます。遠くから戦いたい場合は、魔術師のバリエーションになることができます。敵をスライスしてサイコースしたい場合は、剣士になることができる最大の剣をつかむことができます。ジャックに応募した各「仕事」は、各敵から直面した課題を変更し、次に、戦闘を予測不可能にしました。ある仕事で敵に取り組んだ方法は、別の仕事を装備したときにそれらに取り組む必要がある方法とは大きく異なります。ほとんどの地域で敵が繰り返されたとしても、戦闘が古くなるのを止めました。
敵の繰り返しには目的があります
激しい戦闘シーケンスを楽しむためのビルドアップの最終的な層は、各エリアを冒険するときに従事するマイナーな戦いから来ています。ゲーム内のほとんどの領域には、同様のスキルを互いに利用する明確な敵があります。それらはレベル全体にクローン化されていますが、そのミッションの終わりに直面するボスの重要な教訓として機能します。激しく困難な戦闘に重点を置いたゲームでは、彼らがより小さな戦いの中で貴重な教訓を隠したことは非常に賢いと感じました。気付かずに、私は無意識のうちに最後に大きなボスに取り組む方法を教えていました。マイナーな敵の繰り返しに目的があったため、それはゲームの好意で機能します。
当たり障りのない物語
残念ながら、最高品質の戦闘シーケンスと大規模なボスの戦いへのビルドアップはすべて、当たり障りのない物語であふれています。繰り返しますが、フランチャイズの経験がもっとあれば、私は物語にもっと夢中になっていたかもしれません。ストーリーは、人の過去の経験に大きく依存して、遠隔的に興味深いものになる必要はありません。ゲームの大部分は、私たちの「ヒーロー」が彼らの過去の人生を思い出すことができないという事実に重点を置いていることを理解していますが、全体的な物語は本当に未発達だと感じています。私は認めなければなりません、物語は最終的にその歯を獲得しますが、これはゲームの最後にあります。この時点までに、私は物語を理解することにすべての関心を失いました - 私は戦闘のためだけにゲームに固執していました。
すべてが面白くなる可能性があるキャラクターでさえ、平らになります。この部門で償還可能な唯一のキャラクターは、ハッピーゴーラッキージェッドです。彼は彼らに個性のオンスさえ持っている1人のキャラクターです。おそらく、ゲーム内で言われないものには一種の美しさがありますが、それは非常に混乱を招き、ファイナルファンタジーを初めて経験している人にとっては少し退屈です。
評決7/10
私はこのゲーム全体を愛したいのと同じくらい、物語はそれを失望させます。ファイナルファンタジーフランチャイズの新人として、他のゲームのいくつかが信じられないほど有名であることを知らなかった場合、ストーリーラインはもうプレイすることから私を追い払うでしょう。私が最初から投資できるストーリーを持っていることは、素晴らしいRPGを作るものです。
そうは言っても、戦闘とさまざまなボスの戦いまでの築き上げは、間違いなく素晴らしいものでした。私は、他の格闘ゲームで繰り返しの知的な使用からそのような喜びを経験していません。各戦闘の強度を自分の経験レベルに合わせて調整できることから、ジャックを私が楽しんだキャラクターになるように構築することまで、戦闘は本当にこのゲームが輝く場所です。
PS5でレビュー。コードは出版社によって提供されました。