迷惑がオンラインになったことだけを誇張することは困難です。かわいい主人公と素晴らしい芸術の方向性により、その理由は簡単にわかります。そうは言っても、このようなゲームは、突然爆発すると、深さから少し外れることがあります。迷ってその可能性に生き、その袖の下にいくつかの素敵な驚きを隠すことさえできます。
迷いは、すべての人間の生命の絶滅の後、サイバーパンクの世界を探索する猫の役割を果たしています。残っているのは、ロボットで満たされたゲームの主要都市と集落の外側にある動物です - 誰にも報告する人はいません。
猫であるあなたは、あなたが今まで見たことのある唯一の他の猫に戻って、街の上で再び野生に出かけなければなりません。それはあなたの周りのすべてのロボットの見知らぬ人の生活に固まっている単純な前提です。
猫はあなたの舌を持っています
猫の目を通してストーリーを設定することは、ハーフライフのようなものによって有名になったストーリースタイルを採用する非常に賢い方法です。あなたは本質的に、あなたがよく理解していない何かに戻るという衝動によって推進される無声の主人公です。これに備えて、すべてのランドマークはあなたが話さない言語であり、地図は慣れるのに時間がかかり、世界は非常に混乱しています。あなたは単にさまよう猫です。
そうは言っても、あなたはB-12という名前のロボットの仲間と並んで、翻訳と筋肉の記憶を通して各都市に順応します。探検のあらゆるインチが素晴らしくオーガニックに感じます。迷子になるのは簡単ですが、もう一度あなたの道を見つけるのも簡単です。
これは中心的な物語を補完します。あなたは当初、街から出て猫の友人に戻ることを探していますが、すぐにロボットの抑圧、致命的な侵略的な種、そして助けを必要とする見知らぬ人で満たされた世界の物語に夢中になります。壁に囲まれた町の都市に触発されて、Strayの建築のあらゆるインチは密に詰め込まれ、ほとんど秘密で満たされています。ロボットの見知らぬ人と一緒に遊んだり、ボトルを落としたり、ペイントしたりすることでイライラすることができます。この形式の探索は、信じられないほど魅力的で創造的です。
猫のようにかっこいい
ゲームプレイは、Strayのトーンをよく提供します。あなたは自由にジャンプすることはできません - あなたがより系統的なアプローチであなたの道を選ぶように強制します。ある意味では制限されていますが、猫は機敏で正確になります。この方法を介して猫の動きを釘付けにすることができます。猫はどこにでも偶然ジャンプしません。彼らは常にその秋に着陸するわけではなく、彼らの動きにおいて意図的です。これに沿って、これには、奇妙にファンとギミックの入力があります。プレイヤーにカットシーンを通り抜ける方法を与える能力を与えると、ネコの友人の適切な気味が生じます。別のゲームでは、それは上にあるかもしれませんが、ここではふさわしいです。
最初は硬いものの、Strayのコントロールのパラメーターをテストすると、動きは非常に速く流動的になります。ゲームをプレイする全体では、おそらくいくつかのボタンしか必要ありませんが、これらのボタンで行うことは興味深いものです。 Frayは、アドベンチャーゲームと同じくらいパズルゲームです。あなたは常に、新しい人々から情報を取得し、コードを練り取り、ストーリーが提供しなければならないものをもう少し明らかにするためにできることを何でもすることを任されています。
トロフィーシステムでこれをよく奨励します。あなたは正しいものをひっかき、バスケットボールをビンにぶつけ、チェスのゲームを破壊したことで報われます。これらの小さな相互作用により、他のすべてが非常に生き生きと感じています。
広い世界
迷いのキャラクターとその世界の間には素晴らしい二分法があります。これらの壁に囲まれた都市は冷笑的で憂鬱で、目的なしに残された古い機械の腐敗と腐敗で満たされています。そうは言っても、そのロボットの住民は関係なく押し進めています。非常に早い段階で、あなたは単に小さな壁画が「リッピング人間」と言っているだけで、小さな壁画が横にあると言っています。このセンチメンタリティは、私たちの猫の主人公がきれいにフィットする世界に人間の形をした穴を残しています。その中に人がいないにもかかわらず、Strayは私が今年プレイした最も人間のゲームの1つです。
Strayの芸術の方向性と音楽はこの目的に役立ちます。サイバーパンクの雰囲気に触発された迷惑は、これが聞こえるよりも少し落ち着いています。ネオンが通りに照らされ、闇がたくさんありますが、あなたはしばしばこれ以上の探索を余儀なくされています。サイバーパンクの設定は、きれいなスクリーンショットを作るための言い訳であるだけでなく、出発点から大きく進化したパスティッシュです。この流れでは、音楽は探索的です。 Strayの音は、1か所に座るだけではありません。それらは、ロボット文明のゆっくりと進化する意識を通して、私たちの音楽の比esの表現です。
好奇心
残念ながら、ゲームのパズルのいくつかは他のパズルほど興味深いものではなく、世界に多くを追加しようとする試みは、ストーリーを少し短くすることができます。ゲームの比較的シンプルさに少し疲れている人もいるかもしれませんが、世界に夢中になりたいと思っているなら、それはとてもうまくいきます。
迷惑はあなたが予想するよりもはるかに直線的ですが、それは多くのオーガニックのワールドビルディングと興味深い新しいサイトでこれを補います。すべての都市にたどり着くと、あなたは回転する相対的な自由を持っていますが、壮大な計画では、それらの領域はすべてかなり小さいです。猫として遊ぶという前提を考えると、もう少し探検したいかもしれませんが、それらの光景で何をするかはかなり信じられないほどです。