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2022年5月10日 - シーズン13パッチノート5月9日、EAはシーズン13アップデートの完全なパッチノートを発表しました。多数のバグ修正からいくつかのバフやnerfsに至るまで、更新には変更がたくさんあります。
以下のパッチノートとともに、すべての注目すべき変更をチェックしてください!
の発売頂点の伝説シーズン13は、プレイヤーの興奮に大いに角を曲がっています。コンテンツの最新シーズンには含まれますニューカッスルの到着再加工されたランク付けモードに加えて。真新しい伝説の到着に加えて、ストームポイントマップは変更を受けます。
真新しいシーズンは、リスポーンエンターテイメントがバトルロワイヤルに変更を加える絶好の機会として機能し、プレイヤーがアクションに落ちるにつれて何らかのバランスが維持されるようにします。
予想どおり、シーズン13の発売には、豊富な新しいコンテンツが含まれます。シーズンが始まる少し前に、Apex Legendsシーズン13パッチノート行われたすべての変更を詳述し、表示されます。とはいえ、この記事では、Apex Legendsシーズン13パッチノートについて知っておくべきことをすべて見つけてください。
現在の推定では、シーズン13が5月10日に開始されることを示唆しています。つまり、パッチノートは遠くないことを意味します。アップデートは午後6時のBSTに展開されます。
たくさんの待ち時間の後、完全なパッチノートApex Legendsシーズン13のアップデートが到着しました。ニューカッスルの到着に加えて、Respawnは多数のバランスをとる変更とバグ修正に関する情報を共有しています。以下のすべての変更をご覧ください。
Monstrous Map Update
これがStorm Pointの最初のマップアップデートであるため、私たちの目標は、新しいコンテンツを追加し、何も差し引かないでマップ機能を改善することでした。真新しいPOIを追加しました。倒れた獣として知られる洗い流された海の生き物は、頂点の伝説のユニークな戦闘体験であり、有機的な戦闘ゾーンであり、人工建築からさわやかな変化です。それに加えて、チャンピオンシップの結果を動的に変更できるマップ周辺の4つの戦略的な場所に、新しいPVE機能であるIMC Armoriesを追加しました。ここで警戒してください、あなたはスペクターの波に遭遇しますが、あなたが生き残るなら、あなたはあなたのロードアウトに合わせて調整された甘い戦利品を獲得することができます。
マップ回転
救世主のシーズンの地図のローテーションは、ストームポイント、オリンパス、そして世界のエッジになります。また、2時間の長い回転ブロックも削除しています。一部の人々のプレイセッション全体に及ぶ可能性があることを考えると、私たちはそれが長すぎる可能性があると感じました。
ランク付けされたリロード
Apex Legends:Saviorsのアップグレードされたランク付けされたシステムは、ティアデモーション、エントリーコストの調整、およびチームプレイを促進するためのランク付けされたポイントのリワークを追加します。現在のランク付けされている目標は、勝利のためにチームプレイを中心に展開し、正確なスキルとより良い競争を展開しています。プレイヤーがチームとしてプレーし、勝利のためにプレーすることに焦点を当てている結果、これら2つのコアピラーに焦点を当てた多数の変更を行っています。RPはゲーム全体のより正確な表現になります。
今シーズンのランク付けされたモードに来るすべての変更を詳細に説明するブログ全体を読んでください。
バランスの更新
強化された伝説
- 要塞化された要塞は、ヘッドショットのダメージを減らしなくなりました
クラフト回転
- フラットライン&ロングボウが出てきて、今は床の略奪品です
- Rampage&R-301はクラフターに入ります
金の武器
- EVA-8、弓、フラットライン、P2020、スピットファイア
ヘルメットバフ
- 青いヘルメットのヘッドショットダメージの軽減は40%から50%に増加しました
- 紫色のヘルメットヘッドショットダメージの軽減は50%から65%に増加しました
クロール
- ヘッドショット乗数は3.0から2.0にダウンします
- 損傷は145から140に減少しました
大暴れ
- リロード時間の増加は2.6から3.1に増加しました
- ハンドリング時間がわずかに増加しました
lstar
- ヘッドショット損傷の乗数が1.75から1.5に減少しました
- ヘッドショット距離が64mから57mに減少しました
- 過熱クールオフ時間は2.5から3.6に増加しました
- ハンドリング時間がわずかに増加しました
献身
- 損傷は16から15に減少しました
- ヘッドショット損傷の乗数が1.75から1.5に減少しました
- ヘッドショット距離が64mから57mに減少しました
- リロード時間の増加は2.8から3.2に増加しました
- 描画時間は0.7から0.8に増加しました
- ホルスター時間は0.75から0.65に増加しました
- 0.55から0.65に増加しました
- 低い時間は0.5から0.6に増加しました
大混乱
- パターンの開始時に反動が改善されました
デュアルシェル
- 床の戦利品から取り外し、束を作成します
モザンビーク&ピースキーパー
- 0.8から1.0への四肢損傷の増加
クレート武器
- 床に戻って戦いに戻ります
- マスティフへのマスティフ
スピットファイア
- 損傷は19から18に減少しました
- パープル&ゴールドマガジンの容量は55から50に減少しました
- しゃがんだヒップファイアの広がりが増加しました
- バレルアタッチメントスロットを削除しました
- ヘッドショット損傷の乗数が1.75から1.5に減少しました
- ヘッドショット距離が64mから57mに減少しました
- リロード時間の増加は3.2から3.4に増加しました
- 描画時間は0.7から0.8に増加しました
- ホルスター時間は0.75から0.65に増加しました
- 0.55から0.65に増加しました
- 低い時間は0.5から0.6に増加しました
マスティフ
- 描いた爆発パターン
- 弾薬容量は6から4に減少しました
- 備蓄弾薬:28
- ペレットあたりの損傷は11から14に増加しました
- ペレットサイズの増加
- 火率は1.1から1.2に増加しました
細胞と注射器
- 細胞とシリンジのスポーン速度は約18%低下しています
ランパートの改善
- シーラのスピンアップ時間は1.75秒から1.25秒に減少しました
- Amped Cover Deploy Healthは45から120に増加しました
- AMPEDカバーの展開時間は4.25から3.6に短縮されました
ヴァルキリー
- Skywardダイビング中に起動中に自由に回転することはできません
範囲外
- 範囲外に行くと、次のものが無効になります。
- 伝説の能力
- 武器、条例、サバイバルアイテム
- ヒーリングアイテム(ミッドヒーリングをキャンセルしません)
- すべてのアクティブなパッシブ(例:Valks Jet Packs)
世界のエッジ
- Lava Siphonのコントロールタワーで再設計された窓が視線を集中するために
- 溶岩サイフォンの溶岩ピットの周りにいくつかのカバーを追加しました
- ゴンドラ戦利品は微調整されています。それらに高層の鎧を見つける可能性は顕著に減少しました。気候剤と溶岩サイフォンは、まだ高いティアルートポアとして残っています
アリーナ価格の調整
Thermites
- 100→75
充電ライフル
- LVL 1:200→150
- LVL 2:200→150
- LVL 3:450→400
ロングボウ
- ベース:400→300
- LVL 1:250→200
- LVL 2:300→250
- LVL 3:400→350
センチネル
- LVL 3:400→350
Bocek Bow
- LVL 2:250→200
- LVL 3:300→250
トリプルテイク
- ベース:600→500
- LVL 1:250→200
- LVL 2:300→250
- LVL 3:400→300
献身
- LVL 1:150→200
- LVL 2:250→350
l-star
- LVL 1:200→150
大混乱
- ベース:350→400
ヘムロック
- LVL 2:250→200
- LVL 3:350→300
プロウラー
- LVL 2:300→250
- LVL 3:350→300
バグ修正
- バンガロールの煙の中のプレイヤーのための修正は、煙以外のターゲットを意図せずにAIMアシストを得ることができません。
- ValkがUltimateで以前に撃downされていた場合、Valkがジャンプウェアを使用できなくなったバグを修正しました。
- プレーヤーがしゃがまれているときに武器とレチクルに不安定なアニメーションがある場合のボルトアニメーションを修正します。
- アニメーショングリッチにつながるチャージタワーの相互作用中に、武器やアタッチメントをドロップ/切り替えることができる場合を修正します。
- 充電ライフルの伝説的な肌の修正「Amazonの呪い」では、武器の上部がサイトを照準するときにカメラビューをブロックしました。
- ユーザーがレプリケーターにアクセスし、ReplicatorのUIが表示される前に在庫を引き上げる場合のバグを修正しました。
- キャニオンランド:バルクの究極をアクティブにしようとしたときにプレイヤーがブロックされる可能性がある場合を修正します。
- シーズントラッカーが追跡しているシーズン統計を表示しなくなったバグを修正しました。
- ボールトするときにセンチネルが即座に充電できるバグを修正しました。
- Xbox One:「プレイヤーを待っている」画面に閉じ込められているため、プレイヤーがレジェンド選択フェーズをスキップする必要がある場合がある場合を修正します。
- 敵チームでプレーヤーをノックしてから死ぬ前に死ぬときの問題を解決しました、代わりに別のチームに報酬を与えられることにつながる可能性があります
- Arenas -Boosted LoaderがWingmanに欠落している問題を修正しました。
- フィニッシャーがチャレンジへの損害としてカウントされない問題を修正しました。
- 紫色のエボシールドが閉じたケアパッケージ、戦利品のピン、ライフラインケアパッケージを通して輝くバグを修正しました。
- 飛行船でそれに接触している場合、プレイヤーが死の箱で殺される可能性がある場合を修正します。
- プレーヤーが開口部のドアに苛立ちのバレルを投げたときに殺された問題のバグを修正しました。
暗号
- ドローンが展開されている間に、暗号の家宝(剣)が彼の体の真ん中に詰まっているように見える場合の場合を修正します。
- 問題を修正しました。「致命的なバイト」スキンを装備して家宝を検査するときに、腕のテクスチャが欠けていることが示されます。
- 究極をアクティブにした後、プレイヤーがドローンを即座に思い出すことができる場合を修正します。
- Cryptoが彼の伝説的な肌を使用しているときのバグを修正し、Mirageで復活している間、彼はReviveの間に見えるサングラスを除いて見えないようになります。
ヒューズ
- Fuseの戦術的な水を使用すると、オーディオが圧倒的に大きくなったバグを修正しました。
- チラシ、暗号のドローン、ルートドローン、ロバのブレスレットで使用する場合、プレイヤーがマザーロードの範囲を拡張できるバグを修正します。
地平線
- プレイヤーがその隣のドアを開けた場合、Horizonの究極が消える場合の場合を修正します。
ミラージュ
- ワットソンの究極からのシールド再生が、彼が復活中に見えないときにミラージュの位置を明らかにするバグの修正。
- プレイヤーが武装していないときよりも、プレイヤーがアイテムで武装しているときに、ミラージュのデコイがより速くスプリントするときのバグを修正しました。
Pathfinder
- 接地した接地された戦利品ローラーが、プレイヤーが高速で投げ出される可能性がある問題を修正します。
新しいカスタムマッチシステム
カスタムマッチは、以前のプライベートマッチシステムを置き換えています。
- カスタムマッチQOLの改善:
- UI&Designの改善。
- カスタムマッチは、試合からロビーに戻るときにチーム名とマッチ設定を保存するようになりました。
- フローの改善を一致させます。
- オブザーバーの視聴ターゲットを事前に選択するために新しい起動パラメーターを追加しました。
- チームの表示時にオブザーバーが使用するカラーパレットを更新しました(マップ概要 +ハイライト)
- さらに、マップの概要に以前に見られた色の複製の問題を修正しました
- カスタムマッチで匿名モード用の一意の色でチームを更新しました。
Saviorsの予告編に続いて、敗北したSea Monsterは地図の一部として登場します。 「倒れた獣」として知られるプレイヤーは、死体の中に登ることができ、その上に堅実な見晴らしの良い場所に登ることができます。さらに、予告編はIMCアーマリーとスペクターAIの到着を確認し、プレイヤーが十分に略奪品を簡単に獲得できるようにします。
カジュアルなプレイヤーのために合計3つのマップが回転していますが、ランク付けされたランクには2つが含まれています。シーズン13で再生できるマップのリストは次のとおりです。
- 世界のエッジ
- オリンパス
- ストームポイント
ストームポイントは、第1位のスプリットのマップであり、2回目のスプリットで世界のエッジが登場すると予想されます。
プレイヤーは現在のApex Legendsランク付けされた構造にうんざりしていましたが、開発者はフィードバックを聞いているようです。不可解なティーザーに基づいて、ランクの変更がシーズン13に到着しています。
「チームワークとスキルに報いるリワークされたランク付けされたシステムで、ランクを上昇させて上昇させます。」
ランク付けされたリワークでより多くのインテルを聞いたら、この記事を更新します。
EAが発表した完全なパッチノートのおかげで、シーズン13のアップデートには、すべてのプレイヤーのゲームを改善する豊富なバグ修正が含まれています。変更の完全なリストは次のとおりです。
- バンガロールの煙の中のプレイヤーのための修正は、煙以外のターゲットを意図せずにAIMアシストを得ることができません。
- ValkがUltimateで以前に撃downされていた場合、Valkがジャンプウェアを使用できなくなったバグを修正しました。
- プレーヤーがしゃがまれているときに武器とレチクルに不安定なアニメーションがある場合のボルトアニメーションを修正します。
- アニメーショングリッチにつながるチャージタワーの相互作用中に、武器やアタッチメントをドロップ/切り替えることができる場合を修正します。
- 充電ライフルの伝説的な肌の修正「Amazonの呪い」では、武器の上部がサイトを照準するときにカメラビューをブロックしました。
- ユーザーがレプリケーターにアクセスし、ReplicatorのUIが表示される前に在庫を引き上げる場合のバグを修正しました。
- キャニオンランド:バルクの究極をアクティブにしようとしたときにプレイヤーがブロックされる可能性がある場合を修正します。
- シーズントラッカーが追跡しているシーズン統計を表示しなくなったバグを修正しました。
- ボールトするときにセンチネルが即座に充電できるバグを修正しました。
- Xbox One:「プレイヤーを待っている」画面に閉じ込められているため、プレイヤーがレジェンド選択フェーズをスキップする必要がある場合がある場合を修正します。
- 敵チームでプレーヤーをノックしてから死ぬ前に死ぬときの問題を解決しました、代わりに別のチームに報酬を与えられることにつながる可能性があります
- Arenas -Boosted LoaderがWingmanに欠落している問題を修正しました。
- フィニッシャーがチャレンジへの損害としてカウントされない問題を修正しました。
- 紫色のエボシールドが閉じたケアパッケージ、戦利品のピン、ライフラインケアパッケージを通して輝くバグを修正しました。
- 飛行船でそれに接触している場合、プレイヤーが死の箱で殺される可能性がある場合を修正します。
- プレーヤーが開口部のドアに苛立ちのバレルを投げたときに殺された問題のバグを修正しました。
暗号
- ドローンが展開されている間に、暗号の家宝(剣)が彼の体の真ん中に詰まっているように見える場合の場合を修正します。
- 問題を修正しました。「致命的なバイト」スキンを装備して家宝を検査するときに、腕のテクスチャが欠けていることが示されます。
- 究極をアクティブにした後、プレイヤーがドローンを即座に思い出すことができる場合を修正します。
- Cryptoが彼の伝説的な肌を使用しているときのバグを修正し、Mirageで復活している間、彼はReviveの間に見えるサングラスを除いて見えないようになります。
ヒューズ
- Fuseの戦術的な水を使用すると、オーディオが圧倒的に大きくなったバグを修正しました。
- チラシ、暗号のドローン、ルートドローン、ロバのブレスレットで使用する場合、プレイヤーがマザーロードの範囲を拡張できるバグを修正します。
地平線
- プレイヤーがその隣のドアを開けた場合、Horizonの究極が消える場合の場合を修正します。
ミラージュ
- ワットソンの究極からのシールド再生が、彼が復活中に見えないときにミラージュの位置を明らかにするバグの修正。
- プレイヤーが武装していないときよりも、プレイヤーがアイテムで武装しているときに、ミラージュのデコイがより速くスプリントするときのバグを修正しました。
Pathfinder
- 接地した接地された戦利品ローラーが、プレイヤーが高速で投げ出される可能性がある問題を修正します。
Apex Legendsシーズン13パッチノートについて知っているのはこれだけです。それらが登場したら、Respawn Entertainmentの最新情報で記事を更新します。もっと頂点の伝説、すべての最新ニュース、リーク、ガイドについては、ページをご覧ください。