Warzone Pacificシーズン3リロードアップデートパッチノート:リリース日、オーディオ修正など

この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ

ティーザーが不足しているため、Warzone Season 3 Reloaded Updateに含まれるものについての手がかりがありますが、バトルロワイヤルのシーズン半ばのアップデートに注意が向けられています。他の更新と同様に、Ravenソフトウェアは、Warzone Pacificシーズン3リロードされたパッチノート

開発者は今後のアップデートであまり共有していませんが、私たちはすでに新しいことを知っていますH4 Blixenサブマシンガンカルデラと再生島に向かう途中です方向オーディオの変更

新しいコンテンツに加えて、バランスを維持するために、武器バフとナーフを別の用量にする可能性が高くなりますシーズン3メタゲーム。とはいえ、この記事では、Warzone Pacific Season 3 Reoladed Update Patch Notesについて知っておくべきことをすべて見つけてください。

Warzoneシーズン3リロードされたパッチノート

予想どおり、Ravenソフトウェアは、シーズン3リロードされた更新パッチノートで、Warzoneの豊富な変更を明らかにしました。 HUDへの新しい追加から、再生島のプレイヤーヘルスへの調整に至るまで、消化することはたくさんあります。以下の完全なパッチノートをご覧ください。

ゲームプレイ

以下に概説する多くの変更に飛び込む前に、シーズン3のリロードアップデートで注目した重要な柱を共有したいと思います。これは、プレイヤーがすべての変化の背後にあるデザインの意図と、それが今後のシーズンにわたってCore Warzoneゲームプレイループをまとまって改善するために追加する方法を理解するのに役立つと考えています。

ゲームプレイの変更のそれぞれは、3つのコア領域に分けることができます。これは、ゲーム中期に略奪され、新しいプレーヤーストーリーを作成する改善された理由に全体的に重点を置いています。

  • その他のカウンター:Warzoneにはまだいくつかの非常に強力なメカニズムがあり、より興味深いエンゲージメントのために各ゲームプレイループにカウンタープレイ測定を提供する必要があります。
  • より多くの動き:プレイヤーのローテーションの機会はWarzone Experienceの中心であり、プレイヤーが高度な動きのテクニックをどれだけ愛しているかを見ているので、これを新しい道に拡大しました。
  • より多くのプレイタイム:簡単に言えば;より多くの時間、観測時間が短くなります。 Warzoneは常にSecond Chance Mechanicsのリーダーであり、Warzoneのこの側面をさらに発展させて、中程度から後半のゲームが回復する可能性を改善したかったのです。

このアップデートは、プレイヤーがWarzoneをどのように体験するかに大きな影響を与えることを完全に期待しています。今後数週間から数ヶ月のうちにコミュニティから新しい物語が出てくるのを楽しみにしています。そして、いつものように、必要に応じてフィードバックと微調整を綿密に監視します。

カウンタープレイ

  • 蛇紋岩の特典

私たちは、私たちのプレイヤーの何人かがすでに慣れているかもしれないヴァンガードからこの新しい特典を導入しています。私たちの内部のプレイテストは、特に大きなオープンスペースでの範囲のエンゲージメントへのカウンターを強調しましたが、まだ小さなスペースで有益です。 Serpentineは、カバーを見つける間にバッファーを作成し、エンゲージメントで頻繁に回転するプレイヤーに恩恵を提供します。攻撃プレーヤーは、ターゲットが蛇行したアイコンが表示されているときに着信ショットに対抗したという明確なフィードバックを受け取ります。

  • 新しい略奪可能な特典
    - 蛇紋岩
    - 調整します
    - トラッカー
    - ハードライン
    - チェーンを殺します
    -EOD
  • レーダージャマーフィールドのアップグレード
  • 新しいlootableロードアウトドロップマーカー

動き

  • 高価値の戦利品ゾーン
    - これらのゾーンは、非常に適切な「$」サインでTACマップで表され、最高の略奪的な機会を提供します。
  • 地下輸送システム
    - 14のアクセスポイントを備えた新しい高速旅行システム。TACマップに示され、銀の「ボールトドア」シンボルでミニマップ。
    - 照明システムはIntelを提供し、プレーヤーの決定をナビゲートするのに役立ちます。
  • スピードブーストパワーアップ
    - プレイヤーに移動速度が大幅に増加します。
  • 職業スキャンパブリックイベント
    - スキャンが行われている間に立っている、またはしゃがみ込んでいるプレイヤーは、すべての人が見ることができるように、TACマップに位置を露出させます。プレイヤーは、スイープの前に出る傾向があることが知らされます。
  • スティム調整
    - スライド修飾子が削減されました。
    - 武器の損傷(受信)中断効果を追加しました

プレイタイム

  • 新しいGulagエントリトークン
    - この新しいrotableトークンにより、プレイヤーは死にgulagに再び入ることができます。
    - gulagが閉じると、トークンを保持している場合、プレイヤーは現金で報われます。
    - 通常のバトルロワイヤルルールに従って、プレイヤーは在庫の単一のGulagエントリトークンで各試合を開始します。
    - プレイヤーは、これらのトークンのいずれかを一度に持ち運ぶことができます。
  • 新しいRedeploy抽出トークン
    - このアイテムにより、プレーヤーは、死亡時に、短いカウントダウンの後にGulagとRedeployをスキップできます。
    - プレーヤーがまだ試合開始から元のGulagエントリを持っている場合、彼らはそれを保持します。
    - gulagが閉じると、トークンを保持している場合、プレイヤーは現金で報われます。
    - 再展開敵の下のプレイヤーに通知されます。
    - プレイヤーは、これらのトークンのいずれかを一度に持ち運ぶことができます。
  • 略奪可能な自己再生の増加
  • プレーヤーカウント調整 - プレーヤーカウントを120に減らしました
  • 倒れた移動速度が向上しました
  • 買い戻しコストの削減 - 現在は$ 3Kでした
  • 死税調整済み - 80:20から50:50までの死亡時に調整されたタスク

QOLの改善

拡張部隊HUD

新しい要素は次のとおりです。

  • 総分隊現金
  • 各分隊メンバーのアーマープレートカウンター
  • ガスマスクのアイコン
  • キルストリークのアイコン
  • 自己再生のためのアイコン
  • キーカードのアイコン
  • Gulagエントリトークン用のアイコン
  • 再展開抽出トークン用のアイコン

改善された足音オーディオ

  • チームは、NPCの足音の音声cullingを防ぐために、他の重要なゲームプレイサウンドと比較して、NPCの足音オーディオの再生パスを完了しました。

遠隔武器の近接損傷が減少しました

  • Gunbuttingは、3からターゲットを排除するために4つの連続したヒットを必要とします。
  • ピストルは、250の健康状態のターゲットで4ヒットを必要とします。

スライドカメラロック

  • 私たちは、斜面や階段をナビゲートしながらプレーヤーがスライドしている場合に起こる水平カメラのロックに対処しました。

入ってくるキルストリーク警告バナー

  • 視覚閉塞を防ぐために、バナーを武器網の下に移動しました。

メニューブラウジングの中断

  • パーティーがマッチメイキングに登場すると、プレイヤーはフロントエンドのロビーに戻されなくなります。

プレイヤーの買い戻しの優先順位付け

  • Buy Station Interfaceは、最初にリストすることにより、Dead Squadメンバーに優先順位を付けます。

武器貿易ステーションが更新されました

  • 叙事詩、伝説、および火災販売取引に追加された特典サッチェル

ゴーストパークの調整

  • PERKをトリガーするのに必要なプレーヤーの移動速度のしきい値の削減。

スポーン保護値の調整

  • 目に見えるシールドを持つプレイヤーは25%減少したダメージを減らします

装甲トラックが調整された(シーズン中)

  • 健康の低下
  • 砲塔損傷の減少
  • 関連する妨害契約はソロゲームモードでは利用できなくなりました

その他の調整

フラググレネード

  • 損傷は24.5%増加しました

ナイフを投げる

  • 損傷は20%増加しました
  • 上部の胴体と頭にヒットします。

クレイモア

  • 損傷は20%増加しました

近接鉱山

  • 損傷は24.5%増加しました

semtex

  • 損傷は5%増加しました

健康増加

  • プレーヤーコアの健康は、プライベートマッチを含むすべてのモードで100から150に増加しています(鎧のプレートを備えている場合は合計300)。

地面の戦利品

  • 新しい武器と新しいビルドに対応するように調整されます
  • 一般的で珍しい武器がアップグレードされ、より多くの添付ファイルを備えて、獲得する武器に対するより早いゲームの信頼性を可能にします。
    • 一般的な(白い)希少アイテムは、2つの添付ファイルに3つの添付ファイルがあります。
    • Uncommon(Green)Rarityアイテムには5つの添付ファイルがあります。

Gulagロードアウト

  • ロードアウトは更新されました!

バグ修正

  • Xboxシリーズコンソールで120Hzのサポートを妨げている問題を修正しました。
  • FMJを使用したときにクライアントのクラッシュを引き起こし、同じ武器で解体する問題を修正しました。
  • スライド式プレーヤーが購入ステーションインターフェイスに閉じ込められることがある問題を修正しました。
  • 壁に隣接するしゃがんだプレーヤーが、購入ステーションインターフェイスに詰まっていることがある問題を修正しました。
  • マッチをプレイするときにロードアウトメニューがランダムに表示される問題を修正しました。
  • Welgun(VG)が弾薬の愛着を持たないようにする問題を修正しました。
  • 3ラインライフル(VG)が左にわずかに発射される原因となった問題を修正しました。
  • コングの仕上げの動きが敵を正しい距離に投げないようにした問題を修正しました。
  • コーリングカード名にプレースホルダーテキストを表示する問題を修正しました。
  • Poison Sky MasterCraftバンドルのトレーサーが正しく表示されない問題を修正しました。
  • いくつかの武器の添付ファイルが動的アイコンで不成舗に見える原因となった問題を修正しました
  • 「ジョブの特典」ミッションが必要な誤った特典と名付けられた問題を修正しました。
  • 「ウィーバー」オペレーターが「すぐに来る」と言うためにロック解除ミッションを引き起こした問題を修正しました。
  • TEC-9(BOCW)がゲームプレイ中に36 RND Speed Magを表示しない原因となった問題を修正しました。
  • Adlerが「拷問され、救助された」オペレーターの皮膚を使用してADS-ingを締めたときに、プレイヤーのビューを妨害した問題を修正しました。
  • 重兵器のドロップクレートにちらつきのテクスチャを引き起こした問題を修正しました。
  • いくつかのVanguard近接武器に同じコードネームを表示する問題を修正しました。
  • UGR(BOCW)がEOD PERKおよびExprosive Rounds Magazineの添付ファイルが装備されたときに意図しないダメージを減らした問題を修正しました。

既知の問題

他の既知の#Warzoneの問題のリストについては、私たちのチェックしてください専用のトレロ委員会

兵器

H4ブリクセン

  • このハードヒットSMGは、中距離のエンゲージメントのモビリティと精度を提供します。
  • ロック解除チャレンジ:1回の試合で15回3回スライドキルを取得します。

武器の調整

アサルトライフル

  • AK-47(bocw)
    - 首の損傷乗数は1.15に減少し、1.2から減少しました
    -20 "spetsnaz rpkバレル - 反動制御が+8.5から7.5%に減少しました
  • AS44(VG)
    - 最初の反動はわずかに減少しました
    - 弾丸速度は3.56%増加しました
    - 現在、ハンドで機能する機能があります
  • バー(VG)
    - ヘッドショットダメージ乗数は1.85に増加し、1.5から増加しました
    -.30-06 20ラウンドファストマグ - マガジン容量が30に増加しました。
    -8mm Klauser 30ラウンドマグ - 雑誌の容量は40に増加しました。
    -.50 BMG 40ラウンドマグ - マガジン容量が50に増加し、火率乗数は-15%に減少しました-10%から減少しました
  • クーパーカービン(VG)
    - 弾丸速度は4.55%増加しました
  • C58(bocw)
    - 首の損傷乗数は1.2から1.1に減少しました
  • CR-56アマックス(MW)
    -maxダメージは35から31に減少しました
    -minダメージは31から24に減少しました
  • 83を開始する(bocw)
    -minダメージは23から22に減少しました
  • nikita avt(vg)
    - 使いやすさのための調整された反動パターン
    - 発射時間が増加したスプリントは10%増加しました
  • ITRAバースト(VG)
    - ヘッドショット乗数は1.5から1.6に増加しました
    -.303英国36ラウンドマグ - 移動速度スケーラーが1.02に増加し、ダメージ範囲が-10%に増加しました
  • NZ-41(VG)
    - 完全に自動で使用する場合、調整された反動パターンと強度。
    -ORBWEAVER 360mm BCバレル - 水平方向の反動が10%増加し、弾丸速度は40%増加しました
    -Sakura 50ラウンドマグ - 火率乗数は12%に減少し、損傷範囲が-12%に増加し、弾丸速度は-15%に増加しました
    -8mm Klauser 40ラウンドマグ - 弾丸速度は-10%に増加し、火災率の乗数は12%に減少し、損傷は-3.6%に減少しました
    -ORBWEAVERカスタム - 弾丸速度は20%増加し、損傷範囲は20%増加しました
    -LOR MK1バースト - 弾丸速度は30%増加し、損傷範囲は20%増加しました
    -Ravenwood 480mm No.2-ダメージ範囲のペナルティが削除され、弾丸速度ペナルティが削除されました
  • vargo 52(bocw)
    -minダメージは23から24に増加しました
    - ヘッドショットダメージの乗数は1.53に増加し、1.5から増加しました
  • People(VG)
    - ヘッドショットダメージの乗数は1.55に増加し、1.5から増加しました
    - 首の損傷乗数は1.25に増加し、1.2から増加しました
    - 広告の移動速度は5%減少しました
    -REISDORF 22V調整可能 - 広告の移動速度は30%から25%に減少しました
  • xm4(bocw)
    -maxダメージは29から28に減少しました
    -22.3メートルから最大ダメージ範囲が20.3メートルに減少しました
    - 首の損傷乗数は1.33から1.3に減少しました

マークスマンライフル

  • SVT-40(VG)
    - 最大ダメージは57から60に増加しました
    -minダメージは49から50に増加しました
    - 弾丸速度は8.54%増加しました
  • M1916(VG)
    -maxダメージは55から55に増加しました
    - 最大ダメージ範囲は45メートルから58メートルに増加しました
    - 弾丸速度は7.89%増加しました

スナイパーライフル

  • HDR(MW)
    - 弾丸のドロップオフが増加しました
  • ペリントン703(bocw)
    - 損傷範囲は48.3メートルから43.2メートルに減少しました
  • ZRG 20mm(bocw)
    - 上部胴体損傷乗数は1.5から1.7に減少しました
    -43.9 "戦闘偵察バレル - 弾丸速度は38%に減少しました
  • AX-50(MW)
    - 弾丸速度は5.13%減少しました
  • 3ラインライフル(VG)
    - 弾丸速度は6.76%増加しました
    - 弾丸のドロップオフが減少しました
    -Sprint to Fire Scalerは0.99から1.0に増加しました
    - 適切にスクリーン中心になるように3行のレチクルを再編成しました
    -500mm Mnカスタム - 弾丸速度は25%に増加し、20%から増加しました
    - 皇后514mm F01-弾丸速度は20%に増加し、16%から増加しました
    - エンプレス700mm TN02-弾丸速度は35%に増加し、30%から増加しました
    -Kovalevskaya 700mm-弾丸速度は20%に増加し、15%から増加し、首の損傷は1.3に増加し、1.1から増加しました
    -Kovalevskaya 820mm-弾丸速度は35%から45%に増加しました
    -.30-06 20ラウンドマグ - 弾丸速度は20%に増加し、10%から増加しました
    -.303英国5ラウンドマグ - ダメージペナルティが削除されました。損傷範囲は-30%から-20%に増加しました
  • ドラグノフ(MW)
    -maxダメージ範囲は1375から1600に増加しました
  • 彫刻家AMR(MW)
    - 今、最大ダメージ範囲内で頭にワンショット
    -102から最大ダメージが125に増加しました
    -67.3メートルから最大ダメージ範囲が59.1メートルに減少しました
    - ヘッドショットダメージ乗数は2.4から2.4に増加しました
    - 首の損傷乗数は2.1から1.75に減少しました
  • M82(bocw)
    - 今、最大ダメージ範囲内で頭にワンショット
    -102から最大ダメージが125に増加しました
    - ヘッドショットダメージ乗数は2.4から2.4に増加しました
    - 首の損傷乗数は2.1から1.75に減少しました
  • タイプ99(VG)
    -5.6mm 8ラウンドマグ - 損傷範囲は-20%に増加し、-25%から増加しました
    -8mm Klauser 5ラウンドマグ-Bullet Velocity Scalarは20%に増加し、10%から増加しました
    -Sakura776mmバレル - 弾丸速度スカラーは40%に増加し、30%から増加しました
    -shiraishi 712mmスナイパー - 上部胴体損傷乗数は1.81から1.6に減少しました
  • ゴレンコ(VG)
    - 弾丸のドロップオフが減少しました
    -420mm皇后 - 弾丸速度は11%から40%に増加し、ADSタイムスケーラーは0.9から0.9から増加しました
    - 補強在庫 - 広告タイムスケーラーは1.05から1.05に増加しました
    -13mm AM 10ラウンドマグ-ADSタイムスケーラーは0.955に増加し、0.94から増加しました
  • kar98k(vg)
    - 熱狂的な武器の特典を追加しました
    - 最大ダメージ範囲は47メートルから48.9メートルに増加しました
    -K98スカウト10x望遠鏡 - 広告速度は0.65から0.75に増加しました
    -VDDRE02K-損傷範囲が20%増加しました
    -8mm Klauser 3ラウンドMag -Ads Time Scalerは1.05から1.06に増加しました
    -Krausnick Padded -Ads Time Scalerは0.934から0.945に増加しました。 Movespeedスケールは0.95に増加し、0.94から増加しました

ショットガン

  • 次のショットガンで損傷は20%減少しました:
    • StreetSweeper
    • ガロSA12
    • Jak-1
    • 起源12
    • R9-0
    • Gracey Auto
  • 戦闘ショットガン(VG)
    • Movespeedスケールは0.87に増加し、0.865から増加しました
    • 広告移動速度スケールは1.46から1.49に増加しました
    • フランブル18 "精度
      • 弾丸速度は現在48%に増加し、34%から増加しました
      • 損傷範囲は10%から20%に増加しました
    • フランブルNo. 3
      • 弾丸の速度は10%増加しました
    • チャリオット16 "ショート
      • ダメージ範囲のペナルティは-20%に増加し、-30%から増加しました
    • のこぎり
      • ダメージボーナスは15%から20%に増加しました
      • 移動速度スケーラーは4%から5%に増加しました

SMG

  • ミラノ821(bocw)
    • 最大損傷範囲は17.8メートルから12メートルに減少しました
    • 33でミッドダメージが追加されました
    • 17.8メートルで追加されたミッドダメージ範囲
    • 最小ダメージは30から27に減少しました
  • ラパ(bocw)
    • 最大損傷は31から27に減少しました
    • 最大ダメージ範囲は10.1メートルから12.7メートルに増加しました
    • 中程度のダメージは28から25に減少しました
    • ミッドダメージ範囲は17.8メートルから20メートルに増加しました
    • 最小ダメージは26から21に減少しました
  • OTS 9(bocw)
    • 最大損傷は30から29に減少しました
  • Armaguerra43(VG)
    • 最初の反動へのわずかな削減
    • Botti 315mm CII
      • 垂直反動乗数は50%から40%に減少しました
    • .30ロシアの短い34ラウンドマグ
      • ダメージペナルティは-5%から-4%に減少しました
      • 視覚的反動は減少しました
  • オーウェンガン(VG)
    • 上肢の損傷乗数は1.45から減少しました
    • 下肢の損傷乗数は1.0から0.9に減少しました
    • 最大損傷範囲は17.1メートルから15.2メートルに減少しました
    • ミッドダメージ範囲は20メートルから19.7メートルに減少しました
    • 7.62 Gorenko 33ラウンドマグ
      • 火災率は15%から14.5%に低下しました
    • 7.62 Gorenko 72ラウンドドラム
      • 火災率は15%から14.5%に低下しました
  • サブマシンガンアルファ(MW)
    • 5.56 NATO 30ラウンド雑誌
      • 最大損傷は37に減少し、38から減少しました
      • 中程度のダメージは28に減少し、28から減少しました
      • ミッドダメージ範囲は40メートルから30.5メートルに減少しました
    • 5.56 NATO 60ラウンドドラム
      • 最大損傷は37に減少し、38から減少しました
      • 中程度のダメージは28に減少し、28から減少しました
      • ミッドダメージ範囲は40メートルから30.5メートルに減少しました
  • ウェルガン(VG)
    • Frangible Weapon Perkを追加しました
    • 120mmガウェインショート
      • 火災率は10%から6%に減少しました
      • ダメージ範囲のペナルティを削除しました
  • ugr(bocw)
    • 雑誌の容量は30から40に増加しました

ピストル

  • ピストル近接攻撃では、ターゲットでフィニッシャーを開始するために3回連続したヒットが必要になりました。これは3から上昇しています。
  • 1911(VG)
    • ACP 18ラウンドマグ
      • 雑誌の容量は18から24に増加しました。
      • 最小ダメージは20から24に増加しました
  • Klauses(VG)
    • 最大ダメージは46から50に増加しました
    • ミッドダメージは42に増加し、40から増加しました
    • 最小ダメージは37に増加し、30から増加しました
  • ステアリングホイール(VG)
    • 中程度のダメージは26に増加し、22から増加しました
    • 最小ダメージは20から20に増加しました
    • 首の損傷乗数は1.2から1.4に増加しました
  • ハンドガンチャーリー(Bocw)
    • 最大損傷は40から40から減少しました
    • ミッドダメージは33から29に減少しました
  • マシンピストル(VG)
    • 最大ダメージは19から20に増加しました
    • ミッドダメージは15から15に増加しました
    • 最小ダメージは12から13に増加しました
    • 基本反動制御の大幅な減少
    • 7.62 Gorenko 40ラウンドマグ
      • 火率の乗数は7%から5%に減少しました
      • 反動制御ペナルティは-27%から-18%に減少しました
    • 8mm Nambu 20ラウンドマグ
      • 反動制御ペナルティは-30%から-22%に減少しました
      • 火率の乗数は7%から5%に減少しました
    • ラピッドバレル
      • 火率の乗数は20%から5%に減少しました

ランチャー

  • Panzerfaust(VG)
    • 広告の移行時間は0.5から0.48に減少しました
    • ベースの移動スケールは0.8に増加し、0.79から増加しました
    • 広告の移動速度スケールは0.8から0.8に増加しました

添付ファイル

  • Akimbo Perk
    • ピストルのアキンボは、損傷を10%減らすようになりました。
  • MXサイレンサー
    • 弾丸速度は10%から15%に増加しました
  • F8スタビライザー
    • 損傷範囲は10%から15%に増加しました

オペレーター

  • バラの肌の調整
    • 悪名高いローゼの衣装の明るさを高めるために、70%の調整を行いました。カルデラの最近の照明の改善により、再び彼女の服装は、プレイヤーが利用できる他のオペレーターオプションとバランスを取りませんでした。

ダウンロード

  • PlayStation 5:
    • 5.2 GB
  • PlayStation 4:
    • 5.2 GB
  • Xbox OneシリーズX / S:
    • 5.4 GB
  • Xbox One:
    • 5.4 GB
  • PC:
    • 5.7 GB(Warzoneのみ)
    • 6.6 GB(Warzone and ModernWarfare®)

Warzoneシーズン3リロードされたオーディオの変更

ウォーゾーネの太平洋時代を通して、プレイヤーはガイドとして自分の足跡を使用して相手の場所を決定することに関して困難を経験します。矛盾により、近くのプレーヤーを追跡することが非常に困難になり、わずかな遅延の後、Ravenソフトウェアはシーズン3のリロードされた変更を適用しています。

この変更は、定期的に批判を受けるゲームの領域であるバトルロワイヤルのオーディオを大幅に改善します。

Warzoneシーズン3リロードされたバグ修正

シーズン3リロードアップデートに到着するバグ修正の完全なリストは次のとおりです。

  • Xboxシリーズコンソールで120Hzのサポートを妨げている問題を修正しました。
  • FMJを使用したときにクライアントのクラッシュを引き起こし、同じ武器で解体する問題を修正しました。
  • スライド式プレーヤーが購入ステーションインターフェイスに閉じ込められることがある問題を修正しました。
  • 壁に隣接するしゃがんだプレーヤーが、購入ステーションインターフェイスに詰まっていることがある問題を修正しました。
  • マッチをプレイするときにロードアウトメニューがランダムに表示される問題を修正しました。
  • Welgun(VG)が弾薬の愛着を持たないようにする問題を修正しました。
  • 3ラインライフル(VG)が左にわずかに発射される原因となった問題を修正しました。
  • コングの仕上げの動きが敵を正しい距離に投げないようにした問題を修正しました。
  • コーリングカード名にプレースホルダーテキストを表示する問題を修正しました。
  • Poison Sky MasterCraftバンドルのトレーサーが正しく表示されない問題を修正しました。
  • いくつかの武器の添付ファイルが動的アイコンで不成舗に見える原因となった問題を修正しました
  • 「ジョブの特典」ミッションが必要な誤った特典と名付けられた問題を修正しました。
  • 「ウィーバー」オペレーターが「すぐに来る」と言うためにロック解除ミッションを引き起こした問題を修正しました。
  • TEC-9(BOCW)がゲームプレイ中に36 RND Speed Magを表示しない原因となった問題を修正しました。
  • Adlerが「拷問され、救助された」オペレーターの皮膚を使用してADS-ingを締めたときに、プレイヤーのビューを妨害した問題を修正しました。
  • 重兵器のドロップクレートにちらつきのテクスチャを引き起こした問題を修正しました。
  • いくつかのVanguard近接武器に同じコードネームを表示する問題を修正しました。
  • UGR(BOCW)がEOD PERKとExprosive Rounds Magazineの添付ファイルが装備されたときに意図しないダメージを減らした問題を修正しました。

Warzone Pacificシーズン3リロードアップされた更新サイズ

すべてのプラットフォームのWarzoneシーズン3リロードアップデートをダウンロードするために必要なハードドライブスペースは次のとおりです。

  • PlayStation 5:
    • 5.2 GB
  • PlayStation 4:
    • 5.2 GB
  • Xbox OneシリーズX / S:
    • 5.4 GB
  • Xbox One:
    • 5.4 GB
  • PC:
    • 5.7 GB(Warzoneのみ)
    • 6.6 GB(Warzone and ModernWarfare®)

それが私たちが知っているすべてですウォーゾーンパシフィックシーズン3更新パッチノート。詳細については、Call of Duty's Battle Royaleの最新ニュース、リーク、ガイドが詰め込まれた専用のページをご覧ください。