リーグオブレジェンドのプレイヤーは、過小評価されている効果音を強調しています

リーグオブレジェンドのプレイヤーは、過小評価されている効果音を強調しています

ゲームプレイのグラフィカルな忠実度と流動性はどちらも、プレイヤーが愛するゲームについて話すときに多くの賞賛を得ることが多い機能ですが、サウンドはシャッフルでやや失われる側面です。

確かに、一部のファンはゲームを聞くのに十分なゲームを大切にしていますゲームプレイの外、しかし、サウンドエフェクト、ゲームを実現する小さなポップ、前髪、ウィズは、同じ程度にスポットライトされることはめったにありません。

しかし、aリーグ・オブ・レジェンドプレイヤーは、ゲームのキーストーンとルーンのサウンドエフェクトが彼らにふさわしいクレジットを得ることを確認するために、Redditに取りました。

ユーザーConnect-Protection96は、Riot Gamesがこれらのサウンドエフェクトを賞賛するのを見たことがないと言ってスレッドを開始し、次のように説明します。それぞれの木のテーマを捉えることで。」

彼らは、これはゲームプレイ中に彼らを助けるものであり、敵がどの能力を活性化しているかを「本当に満足のいく体験」を作るだけで活性化しているかを区別できると付け加えました。

他のユーザーは、特に楽しんでいる音に叫び声を上げました。ユーザー_omnom_は征服者のキーストーンの効果をほめ、数人のユーザーがダークハーベストキーストーンのサウンドを称賛し、「オルガスム」と呼んでいます。

電気キーストーンと破壊的なルーンは、かなり満足していることへの愛をもたらしました。

スレッドの別のユーザーであるFukatoは、サウンドデザイナーは常に過小評価されていると嘆き、MMAT7はこれが起こると考えています。 '。」

ユーザーMungus_primeは、Riotがサウンドデザインの作成方法を紹介するために、「Doomは文字通りサウンドデザインについてビデオを作ったので、多くの賞賛を得た」と述べました。

これにより、Riotの上級編集ライターであるCashmiirからの回答が促されました。リンクいくつかの投稿リーグのオーディオ部門のメンバーとのインタビューを含む会社のウェブサイトで。

「彼らは謙虚で才能があり、自分の仕事について話して私に説明することにいつもとても興奮しているので、彼らは私のお気に入りの人々です。」と彼女は付け加えました。」

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