ヒットゲームのディレクターは、ゲーム開発の観点からAIについて考える2人が必要ですか?
ヒットゲームの後2つかかります、Hazelight Studiosは、分割フィクション。
AIはエンターテインメントメディアでこのようなホットボタンの問題であるため、2つかかりますディレクターのホセフは、ビデオゲーム業界がAIにどのように対処するべきか、そしてそれが将来のゲーム開発をどのように形成すべきかについての彼の考えを共有しています。
ゲーム開発にはAIの2人のディレクターが必要です
との最近の講演でビデオゲームクロニクル、運賃は、「私たちはそれに適応する必要があります...それが業界の一部であるならば、私たちはそれを実装する方法を見る必要があります。一部の人々は仕事を失う可能性があるという事実を理解できますが、それはすべての新しいテクノロジーにも当てはまります。」
AIが台頭して以来、アーティストはその使用の最も声高な対戦相手でした。彼らの作品は、AIを「訓練」してスタイルをコピーし、オリジナルの作品として渡された画像を生成するために使用されています。
AIは、死んだ俳優を機械学習画像で完全に復活させるなど、特定の方法でCGIを強化しました(例えば、Youngルークスカイウォーカーでマンダロリアン)。また、ジェームズアールジョーンズのダースベイダーのような声を再現するためにも使用されています(Obi-Wan Kenobi)。
物事のゲーム側では、AIが慣れるのではないかと心配している人もいますゲームを生成しますまたは、アーティストから仕事を奪います。アーティストは、特にAIが完全に楽しいゲームを開発することになると、まだかなり離れていると考えています。
ただし、一部のゲームでは、より人気のあるゲームからコピーすることで批判を受けており、AIがそれらのタイトルで使用されるキャラクターデザインを生成した可能性があります。
「悪いものと良いものがそれから出てくるでしょう」
どちらかといえば、FaresはEntertainmentの他の人物のようにAIの使用を完全に拒否していません。彼は続けます、「悪いものと良いものがそれから出てくるでしょう。目を閉じることはできません。 AIは、最終的にはインターネットよりも世界に大きな影響を与えると思います。少なくとも私たちの場所ではなく、他の人がそれを行うことができるのは、実際の開発でそれを使用できるまで長い時間です。」
エンターテインメントでAIを使用するためのガードレールの道を開いた人もいますが、ゲームでの使用の使用はもう少し難しいかもしれません。 1つの大きな例がありました最後のパートII、これは、人間のように適応することができ、敵がプレイヤーが何をするかによって異なる行動をとらせることができる特別なAIを誇っていました。
AIが業界をどのように変えるかを知るのはまだ時期尚早だと思う人もいますが、アーティストはその台頭以来、最も激しくヒットした最初の人の一人だったようです。
分割フィクション3月6日にPC、XboxシリーズX | S、およびPS5用にリリースされます。