スターウォーズジェダイ:サバイバーの素晴らしい監督がまったく新しいスタジオを開きます
巨大な頭蓋骨は監督の大ヒットAAAゲームの傾向を続けています
ゴッドオブウォー3とスターウォーズジェダイ:サバイバーのディレクターであるスティグアスムッセンは、彼自身のゲームスタジオ:ジャイアントスカルを結成しました。
アスムッセンは、Respawn Entertainmentの驚くべき背後にある核心でしたスターウォーズジェダイゲーム、世界を紹介するのに役立ちますカルは続いた。それ以前は、ゲームディレクターはゴッドオブウォー3に取り組んでいましたが、シリーズの前編の昇天を続けませんでした。
新しい発表で、51歳のゲームデザイナーは、ロサンゼルスに本社を持つ遠隔作業ゲームスタジオとして巨大なスカルを明らかにしました。新しいスタジオは、Unreal Engine 5で設計されたAAAアクションアドベンチャーゲームに取り組んでいます。
新しいスタジオは、「魅惑的な世界に設定された、ゲームプレイ駆動型のストーリー没入型アクションアドベンチャーゲーム」を作成することを目指しています。ジェダイ:サバイバーとゴッドオブウォーと同様に、スタジオの今後のゲームは、AAA大ヒット体験の巨大なものになります。
最近リリースされたプレスリリースで、Asmussenは新しいスタジオの目的を説明しました。
「巨大なスカルスタジオ文化は、創造性と好奇心に焦点を当てています」とアスムッセンは言いました。今後何年も自分を失います。」
アスムッセンの血統には、ジェダイサバイバーテクニカルディレクターのジョンカー、フォートナイトアートディレクターのパトリックマーフィー、ジェダイサバイバーデザイナーのジェフマガーズなど、他のベテラン開発者が加わりました。
ビデオゲーム業界での大規模なレイオフの時代にXboxからカットされている約2,000人の開発者そして複数のスタジオと一緒にPlayStationからxされている900、世界中のゲーム開発者に新しい機会が届くのを見るのは心強いことです。
スタジオのデビューUnreal Engine 5ゲームについてはあまり知られていませんが、Webサイトスタジオがライブであるためです。 Giant Skullは、ファンが「無限の量の可能なコマンド」を入力して、スタジオのデビュータイトルに関する新しい秘密を発見できると主張しています。
ジャイアントスカルには、新しいゲームに取り組んでいるベテラン開発者の膨大な血統があります。ただし、駆け出しの開発者から何かを見るまでは何年もかかります。結局のところ、私たちはまだゲームプレイを見ていませんパーフェクトダーク- Xboxの新しいスタジオThe Initiativeの最初のゲーム。