スターフィールドの最大の改造者は見捨てられていると感じ、ベセスダは同意します

スターフィールドの最大の改造者は見捨てられていると感じ、ベセスダは同意します

スターフィールドの最大のMODチームは、発売後、これまでにMODツールの不足に不満を抱いています。

Bethesdaの最新のRPG Behemoth Starfieldは、XboxとPCの非常に大きなタイトルですが、バグのかなりの部分があります。多くのスターフィールドモッダーがSFゲームを修正しようとしていますが、Bethesdaは発売時にそれらを台無しにしたと感じています。

背後のチームスターフィールドコミュニティパッチ、最も人気のあるmodゲームのPCバージョンでは、ベセスダの最新ゲームでの改造が「後付けのように感じられる」ことを明らかにします。

とのインタビューでEurogamerチームは、スターフィールドの修正は、Skyrim、Fallout 4、および他のBethesdaゲームでの他のModdersの努力よりもはるかに難しいと説明しました。

Starfield Community Patchは現在、複数の開発者の才能を組み合わせたオープンソースプロジェクトですが、公式のMODツールにアクセスできないStarfieldのバグに取り組むことは、大きな痛みであることが証明されています。 SCPの創設者であるTimothy "Halgari" Baldridgeによると、新しいエンジンであるCreation Engine 2のために、ゲームの初期パッチが機能するのに400時間以上かかりました。

「提供されたモジュールファイルの両方のデータ構造を分析し、ゲームコードの再構築から、これまでのゲームエンジンの開発において改造機能が考慮されないことが明らかです」とハルガリは説明しました。 「これは、MODを使用するというコンテキストに表示されるさまざまな現在のエンジンバグが明らかなショーストッパーであったため、Bethesdaからの改造機能の品質保証テストがなかったという事実からも推測できます。既存の改造機能は、エンジンのレガシーコードベースに由来する偶発的であるように見えます。」

Bethesda Game Studiosは常にプロモディングをしており、Elder Scrolls V:Skyrim Legendary EditionとFallout 4のコンソールバージョンに改造機能を追加するまで、スタジオのゲームは史上最高の改造を担当しています。ただし、発売時には、スターフィールドは、Moddersが必要とする多くの機能を欠いているように見えます。

ハルガリは、現在の形のスターフィールドコミュニティパッチは、MODよりもハッキングのようなものであることを明らかにしました。チームが現在のファンパッチの現在の形式を作成できる唯一の理由は、メンバーが作成エンジンの以前のバージョンで広範囲に作業したためです。

これを明らかにするのはハルガリだけではありません。実際、Eurogamerのレポートには、BethesdaコミュニティマネージャーCartogriffiからのコメントも含まれています。「Modsは優先順位のために死んでいました。パンデミックヒット時はバックバーナーに簡単に入れることができました」。

それにもかかわらず、BethesdaはStarfield Modツールを一般に公開することに取り組んでいます。一部のファンが予想していたよりも時間がかかる場合がありますが、ゲームにはBethesda Gamesが知られている多額の改造シーンが含まれます。