革命が起こるには多くの方法があります。それが広範な文化的変化であろうと、知覚されたoli頭の暴力的な覆いであろうと。そうは言っても、これらの現実の間には多くのニュアンスがあります。Steelrisingフランスの歴史の中で最も暴力的な時期の1つの物語を語り、自動化、権威主義、および寒くて思いやりのない機械によって支持されているシステムに触れています。
また、トレンドの別のチェーンを表しています。これは、今年だけで見た主要なソウルスのようなゲームの一握りの1つです。これは、この式に従う必要性によって前進し、抑制されています。有能ですが、それができなかったジャンルの制約から整理されていないと感じたら、何が起こったのか疑問に思わずにはいられません。
その革命の背景は単純なセットアップ以上のものであり、ゲームではあまり見たことがないストーリーを伝える方法です。
背景以上のもの
このゲームは、フランスの最後の女王であるマリー・アントワネットの観点から始まります。彼女は宮殿で協力している間、暴力的な蜂起が外で行われます。王はオートマトン軍から大衆をコントロールすることを選択し、彼女は座っています - これがフランスにとって正しいことであるかどうかを引き裂いています。あなたは王によって制御されていない1つのオートマットを再生します - マリーのボディーガード。
外交官、革命家、政治家からのメッセージを伝えながら、パリで何が起こっているのかを把握する必要があります。このゲームは、これが示唆するほどのトークが多いものではありません。数分以内に、あなたは宮殿の庭に出かけ、ロボットと戦い、パリに向かいます。
Steelrisingは、戦闘、感触、レベルのデザインにおいて、ソウルスのようなジャンルから明らかにかなりの費用がかかります。予想されるように、それはスタミナ管理に関するゲームです。敵の間に織り込まれ、反撃が可能になる前に敵を奪い、出て行く必要があります。あなたは多くのダメージを与えますが、もっと多くのダメージを与えます。
より速い戦い
そうは言っても、それはあなたが予想するよりもはるかに速いゲームであり、戦闘相乗に大きく依存しています。スタミナが排出されると、ロボットの冷却をアクティブにして、充填されたスタミナバーの見返りとして霜のステータス効果をカチキューすることができます。これをやりすぎると、ヒットに脆弱な数秒間フリーズできます。
敵への攻撃を続けると、固定メーターがいっぱいになり、重大な攻撃を行うことができます。この意味で、戦闘は、重大なヒットを得るのに十分なダメージを与えることと、冷凍されないようにスタミナを節約することとの間の絶え間ないジャグリングです。これは本当にうまく機能し、常にプッシュし続けます。
Steelrisingには非常に攻撃的な戦闘システムがあります。これを追求して、敵やアイテムから耕作してキャラクターをレベルアップするために敵から耕作されたXPのアニマを使用できます。あなたが死んだときにこれを失い、それを再び集めるためにあなたの体に戻らなければなりません。レベルアップすることを決定すると、6つの主要な属性があります。これらはすべて、何らかの形で戦闘に影響を与えます。残念ながら、すべての統計がクラスに利益をもたらすため、特定のビルドを選択する理由は少なくなります。
各統計のソフトキャップが10程度であるため、このポイントの後に単一の属性セットに集中し続けることには利点がありません。ゲームには大量の武器がいっぱいになりますが、ゲームの終わりまでに一緒に合併し始めます。
簡単に敵
SteelRisingは、私が予想していたよりもかなり簡単なゲームです。固定化といくつかの厄介なステータス効果により、敵の大部分を閉じ込めて移動できないようにすることができます。このゲームでは、好きなだけ弾薬を運ぶことができます。つまり、遠くから霜の弾丸を発射し、敵を凍らせ、束にぶつかり、退却することができます。また、ほぼ無限の量の修復アイテムを保持することもでき、探索はやりがいが少なくなります。
中間点までに、とにかくほんの数ヒットですべてがダウンしていたので、私はめったに新しいギアをテストすることはありませんでした。バランスの困難は少しずれていますが、レベルのデザインは一貫して強いです。ゲームはドア、パス、廊下でいっぱいで、レベルの一部を示唆していますが、後で新しいパッセージが開くためだけです。それは小さなレベルで多くのことをします、彼らはめったに混乱を感じることはめったにない一方で、彼らは曲がりくねっていて大きく感じます。
これは、旅行とサイドクエストシステムによって補完されており、世界のより多くを発見できます。あなたのクエストはログで取られ、あなたがこれまでに行ったことと、あなたがどのような一般的な領域を見つけるかを教えてください。そうは言っても、あなたは自分でたくさんのレッグワークをしなければなりません。少数の主要な領域を旅行することはできますが、ゲームはあなたがすでに見た領域にあなたを再導入するのが得意ですが、まったく異なる観点からです。
新しいインスピレーション
探索をオーガニックに感じさせる方法の1つは、新しいスキルを通してです。 MetroidvaniasからDark Soulsと同じくらい多くを取り入れて、グラップリングフックと壁を破壊する方法が与えられ、以前のレベルを新しい方法で探索することができます。地面からすべてを見ると、端近くに大きな垂直性が与えられ、まったく新しいドメインを探索できます。
Steelrisingは、私が非常によく知っている基盤に基づいており、私がそうではないものを注入するゲームです。そのロココスチームパンクの美学は、これを行うもう1つの方法です。歴史と代替の歴史を融合させて、物事は複雑な時計仕掛けのデザインから生まれてきたと感じています。彼らは幻想的に感じますが、彼らは興味深い方法で自分自身を根付かせます。それは野生ですが一貫性のある宇宙です。
残念ながら、ゲーム自体は常にそれほど一貫性があるとは限りません。戦闘には慣れるのに少し時間がかかりましたが、それは確かにその不具合がないわけではありません。そうは言っても、私がそれに投資されるようになると、私は本当に乗り心地を楽しみ始めました。 Steelrisingは、どこに行くのかをフォローするように求めるゲームであり、それができればかなり楽しい時間を過ごすことができます。いくつかの機械的な問題を見落とすことをいとわない場合は、ソウルスのようなフォーミュラのよりユニークなテイクの1つを取得します。
Soulslikesがますます人気が高まるにつれて、出てくるすべての新しいアイデアに沈む時間を正当化することが難しくなります。それ以前のサージのように、Steelrisingには面白くするのに十分な新鮮なアイデアがあり、このジャンルの高さに当たらないのに十分な問題があります。
そうは言っても、それはスパイダーが取り組んできた最も有能で完全なタイトルの1つであり、彼らが達成できることの兆候です。貪欲の野望はありませんが、実行だけでそれを補います。
Steelrisingのコピーは、出版社によって提供されました。