自殺分隊:ジャスティスリーグのレビューを殺す - 亡命から緩んでいる
タスクフォースは優れています...または少なくとも楽しい時間。
RockSteadyの最新ゲームから明らかなことは、愛するアーカムの三部作(またはQuadrilogy、尋ねる人に応じて)に接続されているにもかかわらず、同様のものではありません。配達時に骨を粉砕するバットマンのブルートフォースのコンボは、さまざまな希少性がミッションや敵から供給されたさまざまな範囲の武器に置き換えられており、私はそれで時間を楽しんでいます。
ゲームの事前発売に対する否定性は言うまでもなく、それは難しいです。ライブサービスゲームは今、恥ずかしいブランドのようなものであり、タイトルがリリースされる前に批判が形成され、正当な理由があります。そして、ローンチ前の何百ものリークが、アーカムバースでのロックステーディの最新の冒険に飛び込む前に、人々の意見をゆがめてきました。しかし、私はここで、自殺分隊がかなり良いゲームであるだけでなく、それもとても楽しいです。
アーカム・ナイトの爆発的なフィナーレから数年が経ちました。それは、ブルース・ウェインが爆発で「死ぬ」ことを見て、かかしの恐怖毒素をバットマンとして使用してゴッサムの犯罪者に恐怖を抱かせました。アーカムの暗くてムーディーなトーンやストーリーテリングとは異なり、それは独自の方法で優れていたため、自殺分隊はダークコメディの役割を引き受けます。 Deadshot、Captain Boomerang、Harley Quinn、またはKing Shark。ミッション:最愛のジャスティスリーグを殺すという不可能なタスクを完了します。
Suicide Squadの話は、驚くべきことに、面白い時間です。各キャラクターの背後にある声優たちがすべてを与えているだけでなく、悪役に転向したそれぞれのヒーローに素晴らしいパフォーマンスを提供しているだけでなく、私が何年も見た中で最高のフェイシャルアニメーションを持っています。紙の上のかなり基本的なコミックスタイルの物語として出くわすことができるものは、持っているキャストによって高められています楽しいそれぞれの役割では、ウォーラーの単調な役割では、軽desの命令が遊び心のあるin辱と少し(まあ、多くの)反乱に会いました。ウォーラーが首の爆弾のトリガーを早く引っ張らなかったことに驚いています。
私は実際に冗談を言う時間を考えるのに苦労していますしなかった土地。キングシャークのようなささいなことは、カットシーン全体を目から擦り切れようとしているか、カオスの瞬間に盗まれたスピードフォースガントレットを使ってキャプテンブーメランが疾走して、キャラクターが世界に関与しているように感じ続けます。 。エントリーごとに素晴らしい一連のストーリーを提供する最愛のアーカムシリーズから来て、そのような愛らしい犯罪者のキャストをリードすることは、新鮮な空気の息吹であり、歓迎されます。
自殺分隊の場合、ロックステディは、バットマンの戦闘スタイルの物理的なカウンターに焦点を当てた戦闘から、三人目の略奪者の射手に移りました。このタイプのジャンルは誰にとってもそうではありません。これに切り替えることが多くのアーカムのファンにとって争いのポイントであることは驚くことではありませんが、幸いなことに、私は略奪者が大好きです。ありがたいことに、Suicide Squad Kill The Justice Leagueはこのジャンルと多くの利益をもたらし、特にエンドゲームで特定の戦利品の希少性をターゲットにし、略奪品のレベルフォーカスを失うことができます。あなたが物語の後半に進んだという理由だけで銃。実際、Deadshotのための私のアサルトライフルの1つは、今では終了しているにもかかわらず、プレイタイムの最初の数時間でロックを解除したものです。
しかし、アーカムスタイルのDNAは、自殺分隊のシューティングゲームのふざけた態度に織り込まれています。敵はいくつかの攻撃中に反抗的になり、あなたが撃ったり襲ったりする前にあなたが優勢にすることができます。それはアーカムの戦闘から大きく翻訳されており、バットマンが顔にパンチをかわすほど簡単に演奏するのは簡単ではありませんが、物事を面白くし続けるまともな学習曲線があります。特に、自殺分隊のエンドゲームのより高い習得レベルで物事がより困難になるにつれて。
残念ながら、楽しさのほとんどは、ミッション自体とは対照的に、戦闘と対話することから来ています。繰り返しのコンテンツが嫌いな場合は、多くのミッションが同じ構造に従っているため、自殺分隊を避けるのが最善ですが、それは通常ジャンルに付属しています。また、メインキャンペーン中に戦うビッグネームにもかかわらず、一部のボスの戦いがかなり貧弱であることは残念です。ジャスティスリーグとの戦いは、それが大したことだと感じるはずですが、それはしばしば単に別のターゲットとして出くわします。
それはもちろん、今後数か月で調査されるライブサービス要素に私たちをもたらします。正直なところ、私がサービス要素を使用するゲームで私が抱えている最大の問題は、彼らがあなたの時間を尊重しないという事実であり、自殺分隊がしていないと感じることです。回転ベースで完了する契約や、試して受け取るためのケアパッケージがある場合でも、毎日のミッションを完了する必要はありません。最大の問題は、ベースゲームの結論が真のエンディングのようには感じないことです - おそらくそうではないためであり、特にWBゲームが終了後にプラグをプルすることを決定した場合、追加のコンテンツが提供することを願っています。計画されたDLCの。
しかし、私は遅延中にRockSteadyが料理してきたものを見ることに本当に興奮しています。代替ジョーカーの到着はすでに私が見るのを待つことができないものであり、タスクフォースXのBrainiacに対する物語の継続は、ブーメランのように私を戻ってきます。ゲームの生涯に心配することには、ライブサービスのタイトルの領域が付属していますが、正直なところ、タスクフォースXと現在のアーカムバースが、新しいコンテンツがそうでない場合、確かな結論を得ることを保証するための規定があると思います。開発中。
これはおそらく私が行った最も主観的なレビューの1つです。自殺分隊は、ジャスティスリーグを殺すことは間違いなく、多くの人にとって失望になります。しかし、これは私のタイプのゲームであり、素晴らしいストーリー、面白いキャスト、しっかりしたゲームプレイループを備えた、彼らの時間を尊重する混oticとしたルーターシューターのために死ぬDCファンがたくさんいると確信しています。しかし、客観的には、自殺分隊は私が近年経験した最高の最適化されたゲームの1つであり、一度に多くのイベントが起こっているオープンワールドと数十または数百のミニオンを試していますが、PS5とPCで高いフレームレートがあります。一度に1つの画面でタスクフォースXを殺す。
実際、このゲームがどれほどうまく最適化されているかは印象的です。 Gotham Knightsは、発売時の否定性から逃れることができなかったゲームであり、現在のコンソールで30 fpsでロックされることに苦しんでいました。自殺分隊には同じ問題はありません。また、間違いなくはるかに良く見えます。 Rocksteadyのように、より多くの開発者が魔法をかける必要がある必要があります。なぜなら、このゲームは、あらゆる点で非常に多くのことが起こって非常にうまく実行されるに違いないからです。
Suicide Squad Kill The Justice Leagueはゲームオブザイヤーになるのでしょうか?絶対にそうではありません。しかし、それが私が長い間プレイした中で最も混oticとした、楽しく、陽気なゲームの1つではなく、私がプレイすることに興奮しているものでなければ、私はのろわれます。私はそれをとても愛していたので、私はそれを本当に楽しんでいるので、私はそれを2倍にしてPCでコピーを購入しました。私はライブサービスコンテンツの将来に心配しており、いくつかの反復目標は自殺分隊が本当に素晴らしいゲームにならないようにすることができますが、私はこのようなプレーする長年にわたって堅実な略奪者の射手を求めて死にかけています。 M幸せなのはDCに焦点を当てたものでもあります。
PS5およびPCでパブリッシャーが提供するコードをレビューします。