伝説的な格闘ゲームの今後のイテレーションは、その前任者に対する徹底的な進化のように見えます
中に発表されましたPlayStation'最新プレイの放送の状態、新しい予告編も特徴としました戦争の神ラグナロク、Tekken 8すでに格闘ゲームコミュニティはおしゃべりと憶測でabuzzしています。
展示されているグラフィックスに吹き飛ばされたか、どのキャラクターが最終名簿に登場するのか疑問に思ったかどうかにかかわらず、ゲームに対する興奮はプラットフォームでかなり普遍的でしたリセット。
しかし、今では、タイトルに関するいくつかの具体的な情報が登場しました。IGN's Kat Bailey。
Tekken 8に誇大宣伝されていますか?
インタビューでは多くのトピックをカバーしていますが、議論の重要なポイントの1つは、Tekken 7に使用されるUnreal Engine 4から新しいUnreal Engine 5への切り替えがゲームにどのように影響したかです。
Haradaは、この反復がテクノロジーを最大限に活用するというシリーズの伝統を継続することを示唆しており、前のエントリに入ったほとんどの作業は、キャラクターの外観が変わる可能性がある新鮮な資産を支持して捨てられました。天候や泥などの環境要因に基づいています。
その雨と汚れのすべてで覆われる中心人物に関しては、先来はこの新しいエントリがシリーズのストーリーラインの少しの変化に設定されていることを明らかにしています。シナリオの上で、ジンは8のイベント中に自分自身を見つけます。
ハラダがファンが非常に強く執着していると認識していることを認めている家族名の外で、ディレクターは、チームがゲストキャラクターのティッケンへの統合がどのように進んだか、そして彼らが再びオープンになることに満足していることを確認します。彼は、最初の進出が会社社長Yasuo MiyakawaのEvoへの最初の旅行を少し珍しくすることになったことを認めています。
キャラクターのカスタマイズに関しては、先来はあまり詳細に説明しませんが、Tekkenのファンは常により多くの選択肢に飢えていることを認識していることを認めており、このジャンルの他の開発者がタイトルに便秘を追加することに熱心ではないことを示唆しています。関係するリソース。
Tekken 8のもう1つの側面は、Tekken 7のRage Systemについて議論しているHaradaがTekken 8でどのように見えるかについて詳しく説明することを拒否しているため、ゲームプレイメカニックの詳細をお楽しみに必要です。
したがって、これらの詳細が明らかになったらすぐに学びたい場合は、次のようなゲームのさらなる報道のために私たちをフォローしてください鉄拳そしてストリートファイター。