いつか目を覚まして、お気に入りのシリアルが廃止されたことを想像してください。あなたは地元の食料品店に向かいますが、それは数ヶ月前に棚から外れたと言われるだけです。それはかなり残念です。それはまさに、デズモンドマイルを排除したときに、Ubisoftの最愛のアサシンクリードシリーズに起こったことです。確かに、彼は朝食の定番ではありませんでしたが、彼はフランチャイズの中心でした。
リリースの数ヶ月後に最初のアサシンクリードゲームをプレイしたことを覚えています。デズモンドの物語には特定の陰謀がありました。なぜ私は12世紀のシリアに投げ込まれたのですか?壁のこれらのシンボルは何ですか?私は今、廃止されたLenovoラップトップでそれをプレイしました。技術的な闘争にもかかわらず、グラフィックとパフォーマンスの設定を調整して、どんなゲームを扱っていたかを理解できるようにしました。
それから私は、ウサギの穴がさらに深くなったことに気付きました。アサシンの信条が展開するにつれて、ルーシーやショーンのようなキャラクターはデズモンドをアブスターゴの把握から壊し、完全なプロットの博覧会を提供しました。それは、これがUbisoftの最強の1つになることを目的としたフランチャイズの始まりに過ぎないことを知っていました。
テンプル騎士団対暗殺者
古いアサシンクリードゲームの最大のフックは、彼らの非常識で架空の現代のセットアップでした。このゲームは、イルミナティとフリーメーソンのねじれたバージョンのように、テンプル騎士団と暗殺者の間の絶え間ない戦いを中心に展開しました。
デズモンドが投獄されたオブスターゴは、テンプル騎士団によって制御された大規模な編集でした。一方、暗殺者(その中のルーシーとショーン)は、エデンの断片を見つけることで平和を保護することに専念する秘密の組織でした。両方の派ionsは、イデオロギーが世界にとって最善である永遠の闘争に閉じ込められていました。
それは陰謀主導のフランチャイズであり、架空のマンボジャンボで実際の歴史的出来事をひねることを妨げませんでした。
私はアサシンクリード2を終えて、すぐにすべての歴史的なイベントをグーグルでグーグルでグーグルで調べていますエデン。そのとき、物事は本当にレールから外れたときです。このゲームは、テンプル騎士団が第二次世界大戦の開始に尽力し、エデンの断片をアドルフ・ヒトラーとウィンストン・チャーチルに手渡して、いくつかの代理戦争を促進することを示唆したことに気付きました。それは陽気で、本当に魅力的でした。
エデンの断片は十分でした
アサシンの信条が、古代文明の生活を深く掘り下げるのではなく、主にエデンの断片についてであったときが恋しいです。彼らが神秘的なままであったとき、それはより良かった。
彼らの遺産は重要なものであり、大衆を制御できる強力なアーティファクトであるエデンの断片に具体化されました。それがテンプル騎士団の究極の目標であり、暗殺者はそれが起こらないように戦った。
アサシンクリード2には、文字通りの教皇がエデンのスタッフを振り回し、エツィオにシスティーナ礼拝堂内で彼をfist弾に強制した壮大な(まだ陽気な)瞬間さえありました。
それから彼らはデズモンドを殺した
テンプル騎士団対アサシンのストーリーラインは、アニスを現代世界に結びつけたキャラクターであるデズモンドマイルズを殺した瞬間に魔法を失いました。それは簡単にUbisoftの最悪の物語の決定の1つであり、彼らはそれが間違いであるとさえ認めています。なぜ包括的なプロットのバックボーンである主人公を殺すのですか?
Assassin's Creed Originsから始めて、フランチャイズはほぼ完全にテンプルとアサシンの陰謀を放棄しました。代わりに、それはすべてISUと古代文明に関するものです。 Ubisoftは、神秘的な前駆体レースを拡大したいと考えていますが、彼らの物語は同じ影響を与えません。彼らはhub慢の犠牲になった一般的なキャラクターのコレクションです。私はジュノや他の人を気にしませんでした。たとえそうしても、彼らの動機は暗殺者とテンプル騎士団の間の基礎となる闘争ほど説得力がありませんでした。
Ubisoftは、その炎をLayla Hassanで再燃させようとしましたが、彼女でさえプロットを救うことができませんでした。その時点までに、Ubisoftは非常に多くの物語のスレッドを散らしていたので、まとまりのある物語が残っていませんでした。少なくともアサシンのクリードIV:ブラックフラッグでは、彼らはその「賢い」プロットラインで本当にベストを尽くしましたが、それは後のゲームでは決して果物を持っていませんでした。
Ubisoftが私があまり気にすることができなかった多くのAnimusキャラクターを支持して、現代のプロットラインを完全にxしたことは困惑しています。
アサシンクリードのストーリーラインを定義することはもうありません。それはすべてUbisoftのファンフィクションであり、それぞれの新しいゲームは、異なる歴史的環境でオープンな世界を構築する言い訳です。それはもはや物語についてではありません。それは彼らの世界がどれほど大きく、視覚的に印象的であるかについてです。そして、UbisoftはOpen-Worldゲームの作成に優れていますが、かつてフランチャイズを定義していた物語の基盤を見逃すことはありません。
これが希望です暗殺者の信条:影これらの興味深いプロットスレッドのいくつかを戻しますが、正直なところ、私は息を止めていません。