2.2.0は決勝に多くの変更を加えますが、すべてが良いようです。
Studiosの無料プレイFPSゲームファイナルは、新しいThe Finals 2.2.0アップデートでいくつかの大きな変更を加えています。のリリース後シーズン2、ここにすべてのバフ、ナーフ、変化がありますファイナル2.2.0パッチノート。
FCARのような武器への抜本的な変更に加えて、ファイナル2.2.0は新しい期間限定も導入しますゲームモードバニー・バッシュの形で。このイースターをテーマにしたゲームモードは、プレイヤーが短いイベントの後に達成不可能になる特別な化粧品にアクセスできるようになります。
まだゲームをプレイしていない人のために、ファイナルは現在、PC、PlayStation、Xboxで無料で利用できます。
ファイナル2.2.0パッチノートを更新します
以下のファイナル2.2.0で行われたすべての変更をチェックしてください。
バランス
- KS23
- 55 rpmから73 rpmに火率が上昇しました
- プレーヤーのダメージが120から100に減少しました
- 環境損傷の増加は600から700に増加しました
- ポンプアクションアニメーションの遅延が0.2秒から0に減少しました
- 0.6sから0.7秒にポンプアクションアニメーションの持続時間を増やしました
- ダメージの減少開始範囲の増加は15mから18mの範囲です
- ダメージの減少フォールオフエンドの範囲は50mから23mです
- 最大範囲のダメージフォールオフ乗数を0.4から0.6に増やしました。つまり、範囲でより多くの損傷をもたらします
- 発射体の速度を200m/s/sに300m/sに増やしました。つまり、プレイヤーは今すぐターゲットをリードする必要があります。
- しゃがみ、立って、走っている間、腰から発射するときに弾丸分散の減少、武器をより正確で信頼できるようにする
- fcr
- 調整された反動パターンを調整して、武器をわずかに制御しやすくする
- 最大範囲のダメージフォールオフ乗数が0.67から0.5の範囲で減少しました。つまり、長距離での損傷が少なくなります
- ファマ
- 武器の制御をやや簡単にするための調整された反動パターン
- 93r
- 240 rpmから260 rpmに火率が上昇しました
- グリッチトラップ
- グリッチ効果の持続時間が10秒から5秒に短縮されました
- グリッチグレネード
- グリッチ効果の持続時間を10秒から5秒に短縮する
変更とバグ修正
毎日のクエスト
- 毎日のクエストはXPの増加に500から1000に報いるでしょう
VFX
- Dematerializerのハイライトをより目立たせました
- 観客ビューに表示されていないVFXのいくつかのインスタンスを修正しました
ui
- defibsで復活したときに、観客から「復活する」バーを削除しました
- Power ShiftのGameMode UIを更新しました
- アクティブ化されたとき、プッシュトゥトークアイコンはHUDでより反応が良くなるようになりました
- KS-23のクリップサイズ情報を修正しました
- フロントエンドの名前タグとランク付けされたトーナメントのイントロシーケンスの横にランクアイコンを追加しました
- 契約の管理ボタンが無効になる可能性がある問題を修正しました
- 武器、ガジェット、専門分野に関するチュートリアルビデオがメニューで自動再生されるようになりました
- ゲームパッドの問題を修正して、プレイヤーがラウンドの概要で契約リストをスクロールすることを防ぐ
- スコアボードのランクアイコンを大きくして、それらがフェードするのを止めました
- チームリスプーンカメラの間にグリッチ効果が存在する問題を修正しました。
- Cashboxアイコンが目に見えない問題を修正しました
マップ
ラスベガス
- ファイナルのブランディングデカールをぼかして修正しました
- アルゴンカジノの入り口での衝突修正
練習範囲
- シーズン1のリーダーボードトロフィーを更新しました
sys $ horizon
- プレイヤーが博物館の入り口で壁を撃つことができた問題を修正しました
- ちらつきのライトと反射の問題を修正します
- プレイヤーがワークスペースの建物の上にジオメトリ内に隠れることができる問題を修正しました
ソウル
- 破壊バランス。
- プレイヤーがチームとは別に出現できる問題を修正しました
スカイウェイスタジアム
- 微調整して、最終ラウンドでオフィスビルからスポーンキャンプを減らしました。
ゲームモード
キャッシュアウト
- QuickPlayメニューで利用できます
- プライベートマッチで利用できます
パワーシフト
- 両方のチームがプラットフォーム上にあるとき、チームの色の間にプラットフォームライトをフラッシュします
- 彫像がプラットフォーム上で意図されている以上に跳ね返ることができる問題を修正しました
- プラットフォームが25度から15に揺れることができる最大角度を減らして、彫像やガジェットとの対話を容易にする
アンランクのトーナメント
- 今のところ削除されました
- バニー・バッシュ
- 期間限定で利用できます
ゲームプレイ
ジップライン
- 同じフレームでジャンプして対話するときに問題を修正しました。
- Zipliresを一番下の端から破壊できないように作られた
充電とスラム
- 地面に近いときに充電の代わりにスラムがトリガーされるケースを修正しました
ドームシールド
- アウトライン色が正しいように修正しました
メッシュシールド
- シールドが壊れようとしていることを示すための効果を改善しました
グリッチ手rena弾
- フレンドリーな盾で爆発するのを止めるための修正
重力キューブ
- アウトラインとチームの色が追加されました
ゲートウェイ
- それらの上に十分なクリアランスなしでゲートウェイを展開できる問題を修正しました
- ゲートウェイガジェットに距離制限がなかった問題を修正しました
defibは復活します
- defibが復活している間に能力をアクティブにできる問題を修正しました
- defibが復活している間にプレイヤーがun然とし、グリッチされる可能性がある問題を修正しました
キャニスター
- 拾ったときにキャニスターがテレポートされる可能性がある問題を修正しました
産卵
- 発生したばかりのプレイヤーの不死身性を高める(復活しません)
バトルパス
- 意図したデザインに合わせて各レベルのロックを解除するために必要な合計XPを更新しました。初期のレベルは、9K XPではなく6Kの費用がかかります。後のレベルは、9K XPではなく12Kの費用がかかります。中央のレベルは同じままです。これは、最初のゲームがこのアップデートをプレイした後に自己調整する奇妙な進捗数のバトルパスレベルを見るかもしれないことを意味します。また、このアップデートでの最初の試合後、一部の人が新しいレベルを一度にロック解除することもできます。
アニメーション
- 手が一人でゲートウェイガジェットに揃っていない問題を修正しました
- Chargen'slamをトリガーするときにスローアニメーションが適切にキャンセルされない問題を修正しました。
- リロードと検査のときの93Rの弾丸アニメーションを修正しました
- パッドを3人に保持しながら、疾走アニメーションを改善しました
ファイナル2.2.0アップデートの最良の変更
ファイナルの新しい2.2.0アップデートは、ゲームに大きな変更を加えました。たとえば、グリッチグレネードやグリッチトラップなどのグリッチアイテムの効果時間を短縮すると、ガジェットが迷惑になりません。これらのガジェットは、攻撃者がディフェンダーがあらゆる形態の防衛を使用するのを止めることができるパワーシフトなどのモードで、すぐに圧倒的なツールになりました。
さらに、毎日の課題に対するXPの報酬の変更は、シーズン2の新しい進行システムによるゆっくりとした進歩の一部を緩和するのに役立ちます。シーズン2の進行システムは全体的に優れていますが、毎日の課題は以前よりも役に立たないと感じています。バトルパスXPゲートのリバランスも同様に、早期の進行がよりスムーズに感じるはずです。