リリースからわずか数日後、ファイナルは、一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルに対する新たなテイクの後のプレイヤーの間で非常に人気がありました。ゲームには必要なものがすべて揃っているため、これは驚くことではありません。これには、優れた銃でのカスタマイズ、さまざまなプレイスタイルのキャラクターのカスタマイズ、マップ上のすべての破壊性が含まれます。しかし、一部のプレイヤーは、コメンテーターの声の演技がAIによって行われたかのように少し奇妙だったことに気づき始めたので、彼らは疑問に思いましたファイナルがAIを使用している場合ゲームの他の領域で。
開発者は、声の演技を記録するときにAIを使用したという事実を隠しません決勝戦。しかし、すべてが見た目ほど明確であるわけではありません。
ちなみに、ファイナルのコンテンツをさらに探しているなら、ガイドをお気軽にご覧くださいリザーブロードアウトの使用方法。また、ここに記事があります決勝戦で十字線を変える方法、必ずチェックしてください。
ファイナルにAIの声はありますか?
はい、Ambark StudiosはファイナルにAIテキストからスピーチソフトウェアを使用しました。一部のプレイヤーは、ゲーム内のキャラクターの一部に才能を貸してくれる人間の声優がいないことに不満を感じました。
良い声の演技は、ほとんどのゲームの不可欠な部分です。もちろん、これはプロットとキャラクターに重点を置いたタイトルでより重要な役割を果たしています。しかし、ファイナルのようなFPSゲームでさえ、プレイヤーが試合から同じラインを聞くので、声の演技が重要です。したがって、対話に問題がある場合、マイナーなものでさえも、最終的にプレイヤーはそれらに気付くでしょう。そして、それはベータテスト中に決勝で起こったことです。
その間、人気の声優であるGianni Matragranoが投稿しましたゲームで演技する声がAIを使用して作成されたこと。その結果、ますます多くのプレイヤーがそのような声の演技について不平を言い始めました。
幸いなことに、ファイナルのリリースにより、ほとんどの対話ははるかに良くなっています。より正確には、すべての音節を聞かない限り、本物の俳優の声と区別することは非常に困難です。
Ambark StudiosがファイナルでAIを使用したいのはなぜですか?
私たちが言ったように、Ambark Studiosは、開発段階でも決勝戦で演技する声にAIを使用するという事実を隠しませんでした。スタジオのオーディオデザイナーによると、AIのテキストからスピーチソフトウェアを使用すると、ゲームの対話を作成するプロセスを簡素化し、最も重要なこととして加速できます。このようにして、彼らは新しいアイデアをはるかに高速に実装しています。これは、決勝戦のようなマルチプレイヤーシューターで特に重要です。
IGNによるとEmbark Studiosは、声優なしでゲームを作ることは彼らの目標ではないと述べました。彼らは、決勝で記録された声とAI TTS生成の両方の声を使用しました。さらに、スタジオが使用するAIは、本物の声優の声にも基づいています。
それはほとんどそれです。そして、あなたがもっと読みたいなら、ここに私たちの記事が紹介されています決勝戦に最適なパフォーマンス設定、行く前に必ずチェックしてください。