Monster Hunter Wildsで約100時間を過ごした後、私の心は時折、Monster Hunter Worldに戻ってガイドランドグラインドを完成させるというアイデアにさまようことになります。そこには大きなバックログが残っています。しかし、その後、私は友人が異なるコンソールに散らばっているので、私はもうそれを本当にプレイしたくないことに気付きました、そして、それは彼らなしで孤独を感じています。
MHワールドでのクロスプレイの欠如は、帰りたいという私の欲求を殺しました。これは上昇にも当てはまりますが、メインラインのタイトルよりもスピンオフのようなものであることがわかります。
友達と遊びたいです。私は戦いの興奮を追体験したいですブリントのそして、その興奮を次のSafi'jivaまたはAlatreon Siegeに拡張します。残念ながら、新しいキャラクターを作成して別のプラットフォームのコピーを購入することなく、それは不可能です。
モンスターハンターのゲームで新鮮に始めることは大きなコミットメントであり、友人と数時間プレイするためにそれをする時間やエネルギーを持っている人は多くありません。これが、世界のクロスプレイの欠如が私の動機を排除した理由です。
私は主にソロプレーヤーですが、エンドゲームに到達し、すべての挑戦的なボスを倒した後、友人と狩り、アイスボーンの最も恐ろしいモンスターに取り組むのはさわやかです。 PlayStationの友人に彼のアイスボーンプレイスルーのために友人に加わることを検討するときはいつでも、私のキャラクターはSteamバージョンにロックされているので、私はイライラします。シリーズXの他の友人にも同じことが言えます。
いつクロスプレイしますか?
この時点で、Capcomが古いタイトルでCrossplayを実装することを期待することは非現実的です。それは重要な技術的ハードルであり、リソースをワイルドの進行中からそらすことができますライブサービスの更新。
これが、Wildsのクロスプレイがそのようなゲームチェンジャーである理由です。誰もが、コンソールの障壁によって制限されることなく、ついに一緒に遊ぶことができます。
それでも、古いタイトルのクロスプレイの欠如は落胆しています。私は友人たちが彼らのバックログを使って助けて、クラウン狩りや風土病のライフコレクションなど、世界生まれや立ち寄りの未完成の仕事を完成させたいと思います。
多分...クロスセーブ?
さて、ここにもっと現実的な希望があります:クロスセーブ機能。クロスプレイがCapcomが古いタイトルに実装できないほど複雑すぎる場合、おそらくCrossSaveがより達成可能な目標になる可能性があります。 Capcomは、公式ウェブサイトに統合されたCapcom IDをすでに持っています。これは、この機能をサポートする可能性があります。私はバックエンドシステムの専門家ではありませんが、1回限りの保存転送でさえ十分です。
Capcom、それほど難しくないはずですか? 12歳のゲームであるWarframeがそれを行うことができれば、なぜモンスターハンターの世界と立ち上がることができないのですか?
Monster Hunter Wildsがこの明白な問題を解決したことを安心しました。クロスプレイは、ゲームの主要な要因ですポジティブレセプション、たとえ困難が以前のタイトルほど激しくない場合でも。
しかし、カプコンが私のデータを別のコンソールに移行して欠点なしで移行する方法を提供しない限り、私は世界に戻ることができません。これをしてもらえますか、カプコン?