カプコンが持ち帰る必要があるトップ7のフランチャイズ

カプコンが第二の黄金時代を経験していることは秘密ではありません。西洋自体を西洋化する試みの失敗の灰から立ち上がって(決定的な例としてDMCの再起動を参照)、象徴的な日本企業は、その過程で長年のフランチャイズのいくつかを活性化するアイデンティティを受け入れました。

最近の大成功のおかげで、もう一度業界で大国になるモンスターハンターそしてバイオハザードタイトルでは、カプコンはゆっくりと、しかし確実に、「暗黒時代」の間にリターンの減少に苦しんでいた他のIPの名前をきれいにしようとしました。

たとえば、Street Fighter VがBarebonesコンテンツで発売された戦闘ファンのファンファンにとっては、長い間はなくなりました。ストリートファイター6すでにですそれを売りに行くペースでそして、あなたは複数のレトロコレクションを持っていますマーベル対カプコン現代のプラットフォームで広く利用できるシリーズまたはダークスタルカー。

同社は、かつて何十年も前のように少し実験的になっています。ちょうどこの1年、Capcomは非常に過小評価されている戦略ゲームKunitsu-GamiとPvpve抽出シューターを前年比でリリースしました。

ドラゴンのドグマが戻ってきました2024年の続編。両方Onimushaそして同時にまた、カムバックが予定されており、次の分割払いの開発が進行中です。

それでも、Capcomの膨大な図書館にはファンがいます。まあ、これらは私のトップピックです。

Viewtiful Joe

Viewtiful Joeに関してCapcomから何も見なかった理由は完全に理解できます。クリエイターのkiseki kamiyaは、Viewtiful Joe:Red Hot RumbleとDouble Troubleのリリースの直後に2006年に会社を去りました!それぞれGameCubeとDSの場合。

クレジット:カプコン
Henshin-a-go-go赤ちゃん!

CapcomでDevil May Cryを開発することで知られているKamiyaは、Bayonettaなどのゲームアイコンや、プラチナゲームの下で働いているWonderful 101などのカルトクラシックを作成しました。影響力のある開発者がオカミの続編でカプコンと勢いを増したので、ジョー、シルビア、およびその他のチームの復帰が可能になりました。

あなたがビュートイフなジョーをプレイしたことがないなら、それはスタイリッシュなサイドスクロールビートエムアップで、文字通りの映画の悪役に誘ductされた後、彼のガールフレンドを救う必要がある名目上のキャラクターの靴にあなたを置き、ジョーとシルビアの両方を輸送しますMovielandと呼ばれる別の次元。ここでは、ジョーは眼窩のスーパーヒーローになるという彼の夢を生きることができます。

カプコンのユニークな本質をキャプチャするゲームがある場合、カミヤのパートナーシップはこれです。悲しいことに、岡本の続編はまだ数年先にあり、Clovers(Kamiyaの新しいスタジオ)が独立したままであるため、Reneed Allianceは1回限りの取引かもしれません。

メガマン

「しかし、私たちはちょうどメガマンxダイビングをオフラインにし、バトルネットワークのレガシーコレクションを手に入れました!」それだけでは、青い爆撃機と彼のファンにとっては十分ではありません。

クレジット:カプコン
「なぜカプコンは...」とグーグルで検索し、「メガマンを嫌う?」

確かに、コレクションはすべてであり、すべてですが、カプコンの技術的には非公式であるが、すべての人物のマスコットはより多くの愛に値します。

Mega Man 11がリリースされてからほぼ7年が経ちました。これは、メインラインシリーズで2番目に長い段階的なものです。あなたがXスピンオフのファンなら、最後のリリースされたタイトルは2005年のX8でした。バトルネットワーク? 2006年。レジェンド?それを育てさえしません。

もちろん、メガマンの不在の理由には説明があります。全盛期に戻って、同社はほぼ毎週ブルー爆撃機のバージョンをフィーチャーした新しいゲームをポンプで送りました。

Capcomが発売したMega Man Gamesの数だけを視野に入れると、フランチャイズが売却しました4200万部青い爆撃機をフィーチャー。ただし、シングルベストセラータイトル65ランクのみです最も名がついたCapcomゲームのリスト(Mega Man 11)。

あらゆる能力でメガマンがカムバックするための食欲は今あります。この時点で、私はメガマンサッカー2を服用しますが、Xコマンドミッションは私に尋ねると、二度目のチャンスに値します。

ディノ危機

人々が戻ってくる必要があるカプコンのフランチャイズについて話すときはいつでも、あなたはディノ・危機に言及するためにインターネットのルールに縛られています。

クレジット:カプコン
私はこのゲームをリストに追加する義務がありました

私は個人的にはフランチャイズに感傷的な愛着を持っていません。シリーズではゲームをプレイしていませんが、それが戻ってくるのを見たいと思う熱烈なファン層があることは否定できません。

シリーズが高く評価されている理由の1つは、カプコンにいる間、バイオハザードの名声の伝説的な開発者Shinji Mikamiによって作成されたことです。カミヤとして、ミカミは会社を離れて他の場所で旅を始めました。最初はクローバースタジオ、プラチナゲーム、そして最終的にタンゴゲームワークスと一緒に旅を始めました。

フランチャイズが6で停滞した後、バイオハザードの復活を見ると、ディノ危機の復帰のためのゲートが開きます。ミカミは、カプコンが彼の作品の舵取りをしないと前進することを支援することに非常に声を上げてきたので、ディノ危機のリメイクは長い間遅れています。

マーベル対カプコン

さて、カプコン、もう一度私たちを乗る時が来ました。誰もがマーベル対カプコンを愛しています。あなたが自分のためにそれを再生するか、YouTubeで病気のコンボコンピレーションを見るかにかかわらず、タグファイターは常に提供します。

クレジット:カプコン
f-無限を行う方法を学びたいですか?

たとえあなたがファイティングゲームに興味がないとしても、元々はストリートファイターとX-メンのキャラクターを互いに攻撃したという奇妙で非常にエキサイティングなクロスオーバーの純粋な概念は、買わないことができませんでした。

最終的に、それは全体のマーベル名簿と通りになりました。最後に、1998年に最初のMVCがリリースされたとき、メガマン、ストライダー、キャプテンコマンドーなどがアイアンマン、スパイダーマン、ウルヴァリンと対戦しました。

多くの人にとって、シリーズはMVC2でピークに達しました。他の人にとっては、究極のマーベル3時代はまだ比類のないものです。誰もが同意できるのは、Marvel vs Capcom:Infiniteがフランチャイズにほぼ致命的な打撃を与えたということです。マーベルシネマティックユニバースの誇大広告を活用できなかったため、2017年のInfiniteの発売は、数か月後に2018年初頭にリリースされたドラゴンボールファイターズのような競争とシリーズが成功するためのチャンスを驚かせ、鳴らしました。

このシリーズはこのリストの他のいくつかほど休眠していませんでしたが、最も象徴的なゲームのいくつかは、マーベルvsカプコンに関連するものが何も期待していないことを基本的に何年もの間、何年もオンラインストアフロントに乗ることが廃止され、不可能であるという事実です。夢の時代はなくなりました。

それは昨年までです。すべての場所の任天堂の直接で、驚きを台無しにするための以前の漏れや噂はありませんでした、マーベル対カプコンが戻ってきました。

夢は非常に生きていますが、近い将来に実現するものではありませんが、非常に生きています。マーベルはゲーム戦略を変えました過去数年にわたって、ユニークな開発者と提携して、より質の高い体験をもたらすことに焦点を当てています。それは、私たちに不眠症のスパイダーマン、ネットエアーズのマーベルのライバル、または非常に過小評価されているスクエアエニックスの銀河の守護者を与えられたものです。

2人の長年の仲間が集まって最後に魔法を作ることができないと言うのは誰ですか?

ストライダー

茂みの周りを打ち負かさないようにしましょう。ストライダーは非常にニッチなキャラクターです。実際、私は彼のファンベースの大部分が彼自身のタイトルではなく、彼のMVCの外観に由来することをいとわないでしょう。

クレジット:カプコン
ご存知ですか...ストライダーにはビデオゲームがあります!?

シリーズの最新のものは、1989年のオリジナルゲームの2014年のリメイクでした。今や悲しいことに廃止されたダブルヘリックスゲームに共同開発されたこのリメイクは、100万枚以上のコピーを販売しているため、続編が不在のため、完全に不可解になりました。

Capcomは、フランチャイズを簡単に作り直して、非常に再生可能なRoguelikeになることができました。プリンスオブペルシャ、キャッスルバニア(死んだセルを介して)、10代のミュータントニンジャタートルズ、さらには戦士との王朝の戦士のようなIPを手に入れました。

これは最新の流行であり、ある開発者が新しいスピンを追加できれば、カプコンです。

最終的な戦い

カムバックを必要とするビートエムアップについて話すと、最終的な戦いで何が起こっているのですか?メトロシティとそのキャラクターは、他のフランチャイズに非常に関連しています。プレイはストリートファイター6でメトロシティを探索することができ、最終的な戦いのキャラクターは一貫してそのゲームの名簿の一部でした。

クレジット:カプコン
あなたが最終的な戦いを言ったとき..あなたは実際にそれを意味しましたか、カプコン?

2000年代初頭、2Dゲームが見下された時代がありました。 3Dへのジャンプは、誰もが話すことができるすべてのものでした。ファンが三次元の多角形のスペースを探索できなかった場合、あなたのゲームは試してみる価値がありませんでした。

悲しいことに、3Dへの最終的な戦いの進出は、それを軽く置くために混合レセプションを受けました。 StreetWiseは2006年に発売され、Leap Fansが望んでいたものではありませんでした。前述のように、カプコンが西部の視聴者に最もアピールしようとしていたその間に考えられていたように、雰囲気も非常に厳しく、元のシリーズの魅力がありませんでした。そんなに、Streetwiseは日本でもリリースしませんでした。

しかし、最近では、Rage 4、TMNT:Shredder's Revenge、The River City Girls Franchiseのようなゲームは、ファンが堅実で楽しく、撮影しやすく、撮影しやすいカウチの協同組合のBeat 'emに引き寄せられるという証です。上。ボールはあなたのコート、カプコンにあります。

ライバルの学校

私の束の最後のピックは別の格闘ゲームです。確かに、Capcomにはカムバックが切実に必要なジャンルにはたくさんのタイトルがありますが、私はカルトクラシックライバルの学校に行きます。

クレジット:カプコン
少なくともアキラをカプコンのSF6に連れて行きます

なぜ?まあ、格闘ゲームのルネッサンスの中で、3Dスペースには顕著なゲームが不足しています。いいえ、アリーナの戦闘機ではありません。それらを育てないでください。

ティッケンは王様であり、バンダイ・ナムコはsoulcaliburで終わっているように見えることはありませんによると伝説的なプロデューサー・ハラダ・カツヒロ。 Dead or AliveはMiaであり、Virtua Fighterは2026年にすぐにカムバックするだけです。

それはロングショットですが、カプコンはライバルの学校の新しいバージョンで3D格闘ゲームスペースに入ることは非常に興味深いでしょう。フランチャイズはすでに非常にユニークです。おそらく、どんな格闘ゲームに関しても最も根拠があります。少なくともそれが最初の前提です。

そして、それらは私のピックです。長命のカプコンのファンとして、私は、会社が元々繁栄したキャラクターやフランチャイズを忘れずに両方の新しいIPを開発し始めるのに時間がかかることを願っています。